【天下分け目の決戦】
天下分け目の戦い・決戦前夜†
公式サイト†
http://www.gamecity.ne.jp/nol/tenka/2014/index2.htm
※当初発表されていた「決戦前夜・拠点戦」イベントの名称から「天下分け目の戦い・決戦前夜」に変更された模様。
開戦まで一ヶ月に迫った「天下分け目の決戦」。この最終決戦に向けた備えとして、また戦い抜いていく支えとして、「決戦前夜」キャンペーンを開催します。
本キャンペーンでは、調整された“拠点戦”と通常の合戦に参加し、戦果を挙げることで、特別報酬を獲得できます。最終決戦と連動したもう一つの戦いとして、みなさまこぞってご参加ください。
- 開催期間
2014年10月15日(水) 定期メンテナンス終了後(11:30予定) 〜 12月10日(水) 定期メンテナンス開始時(8:30予定)
- 報酬交換期間
2014年10月15日(水) 定期メンテナンス終了後(11:30予定) 〜 12月17日(水) 定期メンテナンス開始時(8:30予定)
対象者・参加方法†
- 対象者
『信長の野望 Online』の有効なアカウント(体験版、製品版、ネットカフェ、いずれかのアカウント)をお持ちの方
※通常、体験版アカウントでは“拠点戦”に参加できませんが、本キャンペーンでは参加できるようになります。
- 参加方法
“安土”の地球儀前にいるNPC“御伽衆見習い”にて、本キャンペーンへの参加や内容の確認を行えます。
本キャンペーンでは拠点戦や通常の合戦にて、アイテム《闘志の断片》を獲得できます。これを集めると、成長アイテムや家具、信長になりきれる装備品など、様々な特別報酬と交換できます。
※《闘志の断片》は、報酬交換期間中に御伽衆見習いにて交換してください。
※《闘志の断片》は「天下分け目の決戦」でも獲得できます。
※報酬の制限数はメンテごとにリセットされることなく、期間中(12月17日(水))までに獲得できる数です。
闘志の断片獲得方法†
- 拠点戦
| 拠点戦総合ポイント | 獲得断片数 | その他獲得アイテム |
| 60以上 | 10 | |
| 250以上 | 20 | |
| 500以上 | 30 | 腰袋の継ぎ糸1個 |
| 700以上 | 50 | 腰袋の継ぎ糸2個、領国銀小包1個 |
- 通常の合戦
合戦でその週の個人手柄が以下の条件を満たすたびに、《闘志の断片》を獲得できます。
| 条件(1週間) | 獲得断片数 |
| 個人手柄500到達 | 20 |
| 個人手柄1,000到達 | 20 |
| 個人手柄5,000到達 | 30 |
| 個人手柄10,000到達 | 50 |
| 個人手柄95,000まで5,000到達ごと | 30 |
| 個人手柄100,000到達 | 200 |
※例えば、個人手柄が20,000に到達した場合、《闘志の断片》を180個獲得できます(20個+20個+30個+50個+30個+30個)。
※合戦1回(1週間)の獲得限界は個人手柄10万(以上)で闘志の断片830個。
拠点戦の調整†
能力値ボーナス†
- 拠点戦内で戦闘に突入した際、開始時点の戦闘参加人数に応じて、下表のように全能力と属性値にボーナスが得られます。
| 戦闘開始時のPCの参加人数 | 1人 | 2人 | 3人 | 4人 | 5人 |
| 全能力・属性値へのボーナス | 0% | 10% | 20% | 30% | 40% |
腰袋のポイント†
総合戦績、個人戦績、特別戦績の半分、これら3つの合計値を獲得できます。
※個人戦績が30位以下の場合、総合戦績は加算されません。
戦果ポイント†
- 総合戦績、個人戦績、特別戦績をそれぞれ以下のように変更します。
総合戦績
| 改善前 | 改善後 |
| 勝敗 | 勝利130ポイント | 勝利250ポイント |
| 敗北80ポイント | 敗北160ポイント |
| 引き分け100ポイント | 引き分け200ポイント |
| エリア数(陣数?) | ×10ポイント(最大70ポイント) | ×20ポイント(最大140ポイント) |
| 武将討取り数 | ×8ポイント(最大48ポイント) | ×16ポイント(最大96ポイント) |
| 武将生存数 |
個人戦績
| 改善前 | 改善後 |
| 巻き込み戦闘実施回数 | ×6ポイント(最大5回、30ポイント) | ×12ポイント(最大5回、60ポイント) |
| 巻き込み戦闘勝利回数 | ×13ポイント(最大3回、39ポイント) | ×26ポイント(最大3回、78ポイント) |
| NPCエリア配置回数 | ×9ポイント(最大3回、27ポイント) | ×18ポイント(最大3回、54ポイント) |
| 武将NPC誘導回数 | ×6ポイント(最大3回、18ポイント) | ×12ポイント(最大3回、36ポイント) |
| 足軽NPC誘導回数 |
| 野武士雇用回数 | ×10ポイント(最大1回、10ポイント) | ×10ポイント(最大2回、20ポイント) |
特別戦績
60〜120ポイントの値が、ランダムに戦果に加算されます。
その他調整点†
- NPCに効果がある野外技能は、バランスを考慮して一部を使用不可にします。
- 登場する大名や武将が使用する技能は、現在最新のものへリニューアルします。
- 拠点戦に入場できるまでの時間を5分に変更します。
- 拠点戦終了後の強制退場時間を1分に短縮します。
- 入場時に、NPC“拠点軍監”へのコンパスがチャットログに表示されます。
関連項目†
その他情報†
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- 徒党でトンカチたたきするkyなやつらwばかですね〜祭りなのに -- あやの
- 逆に合戦をなめて生温いことばかりいう奴がKYだと思いますが? とんかちしたいならやればいいんですが、殺し合いのゲームだと言うことをお忘れなく! --
- ↑こうゆう奴がいるから合戦に人が集まらなくなるんだよな。初心者や合戦嫌いな人、これから合戦を覚えようとしてる人もいることをお忘れなく!心ないプレイヤーが人口を減らしてるのもお忘れなく! --
- 合戦から対人要素無くしてしまえばいいのに。それで解決でしょ。 --
- ↑↑新章は合戦メインになるから余計に、そう思うよ。変なバカのせいで、人々がやめたら人口削減=ゲームサービス廃止になりえる。新規、初心者、合戦初めての方、ルールを覚える方、全ていなくなって合戦好きだけが残っても、課金見込めなくなってゲームなくなって、みんな強制引退。 --
- 新章入ってしまえば全てが戦場になる訳だから、合戦馬鹿(初心者つぶし、いじめる輩)がいるだけで、続々と引退者増えるだろうね・・・既存プレイヤーでも合戦経験がないって人もいるわけだし。合戦やってる人は、そういう考慮がなければ対人廃止でもいいよね。私自身、合戦は好きなだけに悲しい。 --
- 新章が合戦メインなだけにコーエーには過疎対策をきちんと考えてもらいたい。絶好レベルじゃ済まされない。 --
- 初心者なんか合戦行ってもボコられるだろうし、知人とかも少ないんだからすぐに、つまんねーって辞めちゃうよ。 --
- 「遊びじゃねえんだよ」というのはよく廃が言う言葉だがゲームって単なる余興、暇つぶしだろうに。--
- ゲームという遊びを、本気にするのって、餓鬼なのかな?!(笑)と、つくづく思えるよねwそ言葉の解釈からすると、たかだかゲームごときで何いってんのってwゲーム事態が遊びな事に気付けないって、よっぽどのバカなのね^^; --