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忍者-忍者特化技能
技能一覧/付与系
戦闘状態

疾風怒濤†

目録秘伝忍法・壱
必要気合通常攻撃の300%
必要アイテムなし
ウェイト3
効果時間180秒覚醒0(▲)
発動準備なし
使用場所戦闘専用

効果†

器用さに応じて近接ダメージが上昇する状態を付ける。

特徴†

備考†

関連項目†

その他情報†

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ なぜ永続じゃないか理由を書かなきゃ無視されると思うが たとえば家臣は永続じゃないみたいとかの理由なきゃ今更感たっぷりで意味なし -- 2012-12-01 (土) 22:55:46
  • ↑説明不足ですみませんでした -- 2012-12-01 (土) 23:58:30
  • 追記 知人の忍法で(pです)途中でがくんとダメが下がり疾風を再度したらダメが戻ったからです(緑が消えたとかではありません) -- 2012-12-02 (日) 00:00:55
  • ”疾風怒濤状態”はかなり長い(少なくとも20分以上)ですが永続ではありません -- 2012-12-02 (日) 09:46:02
  • ↑返答ありがとうです -- 2012-12-02 (日) 10:46:39
  • 家臣の設定を、1.開幕だけ疾風怒濤 2.疾風怒濤状態にない場合に攻撃 で、門前のネズミ相手に放置→1時間20分程経っても家臣は微動だにせず。そこで永続だと思って止めちゃいましたが、永続じゃないと言うならもっかいやり直してみますか・・・。 -- 2012-12-02 (日) 12:06:03
  • 上の条件でずっと続けてみましたが、結局家臣は動かないまま2時間で家臣、敵ともに脱兎で戦闘終了。これは・・・永続なのでは・・・ 追記:家臣を死亡→蘇生させて意図的に疾風状態を解除すると普通に攻撃するようになるので、行動設定が間違ってる訳でもなさそうです。-- 2012-12-02 (日) 14:22:09
  • 思うのですが、稀に硬い敵を叩いてダメージが落ちたのを疾風怒濤が切れたのだと勘違いしてかけなおす人を見ます。疾風怒濤で付く▲は、飛跳神速とかと同じで重ねがけできるタイプの付与なのでそれでダメージ増えちゃうから、やっぱり切れてたんだ、って勘違いしたままになっちゃうんですよね。 -- 2012-12-02 (日) 14:26:22
  • 追加ダメージの上限は+2000(±1割程度の変動あり)。▲の上昇量は自身器用さに依存。 -- 2015-08-07 (金) 07:37:48
  • 忍法さんに増幅効果アイコンついてたけどこの技能なのかな? -- 2015-12-13 (日) 23:31:35

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Last-modified: 2026-08-05 (水) 00:09:28