争覇の章
覚醒の刻†
12月実施大型アップデート「覚醒の刻」
- 信Onプレス
- http://www.gamecity.ne.jp/nol/updateinfo/kakusei/
- 開発本陣
- http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0811.htm
http://www.gamecity.ne.jp/nol/developer/0812.htm
- GAME Watch (12月16日)
- http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081216/kakusei.htm
覚醒の刻 先行体験レポート
技能覚醒†
- 新成長要素
- 技能を覚醒させることで更なる効果を得ることができる。
- 特化技能や奥義をパワーアップさせます。
技能覚醒の特化別一覧はこちらから。
- まず覚醒したい技能を3つまで設定します
- この状態で戦闘し勝利すると技能経験値が入ります
- 技能レベルが上がると覚醒値が入ります
- 覚醒値を技能のさまざまなポイントに振り強化して行きます
凶神の冥宮†
強化石精錬†
- さらなる能力強化「強化石精錬」を導入します。
- 《神秘石》や《双晶石》の付与値や付与限界を強化できます。
- 入魂と同じように鍛錬度を消費して、《珠玉》と呼ばれる強化材を使用して行います。
お知らせ†
- 2008年12月12日
- 強化石精錬導入に向けて
- 2008年12月17日(水)定期メンテナンスにて、PCの所持している神秘石の鍛錬度は、すべて10/15に設定されます。
- 2008年12月17日(水)定期メンテナンス終了後に、PCが獲得する神秘石の鍛錬度は、ランダムに決定されます。
双晶石†
- 土台となるアイテムに《付与石》を2個付けて合成し、1つにまとめ作成します。
- 装備品に取り付ける際には付与枠を2個消費しますが、《双晶石》にすれば「強化石精錬」で強化できるため、能力上昇の可能性が広がります。
新技能+技能調整†
| 職 | 特化 | 技能名 | 変更点 |
| 僧 | 僧兵 | 閻魔撃 | 命中率の大幅上昇、ダメージアップ。 |
| 陰陽師 | 陰陽道 | 千紫万紅 | ダメージアップ、消費気合固定。 |
| 仙論 | 六極砕破 | ダメージアップ、消費気合固定。 |
| 忍者 | 暗殺 | 陽炎 | 対象がNPCの場合、攻撃力上昇の効果減少。 |
| 術忍 | 四柱遁術 | ダメージアップ、消費気合若干増加。 |
| 忍法 | 疾風怒濤 | 自身の物理ダメージが器用に応じてアップする効果。 さらに器用さ自体も大幅に上昇。 |
| 流水 | 対象への攻撃命中時、行動不能にする物理攻撃を行うと同時に自身の器用も大幅に上昇。 |
| 飛跳神速 | 物理ダメージを与えると同時に器用が大幅に上昇。 |
| 雲霞 | これまでの回避力上昇効果はそのままに命中力上昇効果を追加。 標的固定効果が、一所懸命などの他の標的固定効果の上書き。 |
| 挑発 | 削除され疾風怒濤に変更。 |
| 傾奇者 | 演舞 | 天地人 | 追加妖術ダメージアップ、四象の影響を大きく受ける。 |
| 天衣無縫 | 追加妖術ダメージアップ。 対象の低い属性の術ダメージを与える技能から、自身の高い属性の術ダメージを与えるように変更。 |
| 能楽 | 祓いの調 | 全体解呪・壱 |
| 九死一生の謡 | 陣取戦や大決戦ゾーンにおける対人戦で、自徒党人数が3人以下の場合、効果時間を大幅に減少。 |
| 共通 | 精錬 | 神秘石や双晶石などの強化石を精錬できる。 |
11月27日(木)に、テストワールドに先行実装(特化バランス調整”及び“ダメージキャップ撤廃”のみ)
情報募集中†
- 技能切り替えた場合、再度覚醒設定する必要あり、めんどくさいw --
- 保存すればおk --
- 析・黒・伏を倒した後、イザナミの宮でいう入口の所に機巧夜叉が湧きました。 -- 破戒僧
- この精錬てどの職種でもできるの?珠玉ってどこで出るの? --
- 精錬については各町にいる修理やに聞いてください。ある程度の情報くれますよ^^ --
- 着物ぬ:穢国の神代服67/64(全職):イザナミの紅涙1瘴気の禍玉2金箔5 -- 生産レシピ追加
- 袋や武器は双晶石で入れることが出来ますね --