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本家確認
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過去の質問箱

傾奇者の特化目録†

演舞†

殺陣†

殺陣における知力について†

メッセージ†

殺陣初心者です。

殺陣における知力について下記の認識で 相違はないでしょうか、間違っている部分の ご指摘お願い致します。

①初期振りにおける知力について

殺陣は技能の気合消費量が非常に高い為、最大気合量と気合回復量を考慮して 初期振りは知力を優先すると良い。

②潜在、装備品による知力付与について

 潜在、紋、武器防具品による知力付与については、気合回復量には
効果を発揮するが、最大気合量には効果がない。
 共演は完全に乗る側のステータス依存で殺陣のステータスは一切関係ない為、
知力付与をしても攻撃術、回復術の効果が高くなることはない。

知力及び魅力依存の技能は下記の通りである。

成功率、レジスト率が知力依存

金縛り系(大音声・活殺・一喝・眼光など)、沈黙系、小細工無用系、スリップダメージ系(禁呪・裏鬼門・阿鼻地獄など)~呪詛(混沌・恐慌など無属性呪詛は完全知力依存、但し属性呪詛は属性に依存するところも大きい) 一部の魅了系(篭絡の計、暗示、流し目など)

成功率、レジスト率が魅力依存

魅了・催眠系(子守唄、愛染明王法など)、挑発系(一所、陽動、罵倒、怒号など)
呪縛系

補足
・挑発系技能については、固定される時間も魅力に依存する。
・上記技能の知力及び魅力への依存についてはどちらに比重が大きいかである。
・基本的には、乗る技能によって殺陣の威力が変わることはないが、
 鳴滴は、より上位の術で共演したほうが回復量が高くなる。
・宿命には、反閇呪法、大周天、奇門遁甲等の効果が反映される。


以上


能楽†

地勢の上書き†

メッセージ†

東西で武将に行ったときに、お供のカブキが同系統の地勢を上書きして来ましたが、相手の地勢だと上書きできるのでしょうか?それともNPCの特殊特権てやつでしょうか?



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Last-modified: 2026-08-05 (水) 00:09:29