ステータス計算式 の差分

(作成時) → 版 1104(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)

+ [[ステータス]]
+ *ステータス計算式 [#m93fbe57]
+ #contents
+ **職業別 基本成長率表 [#l85254d6]
+ 
+ ||~生命|~気合|~腕力|~耐久|~器用|~知力|~魅力|
+ ||>|>|>|>|>|>|RIGHT:|c
+ |~[[侍]]|28.0|22.0|2.8|2.8|1.8|1.8|1.8|
+ |~[[僧]]|26.8|25.6|2.2|2.4|1.8|2.4|1.8|
+ |~[[神職>神主・巫女]]|22.0|26.8|1.8|1.8|2.2|2.6|2.8|
+ |~[[陰陽師]]|22.0|28.0|1.8|1.8|2.0|2.8|2.6|
+ |~[[忍者]]|24.4|23.2|2.6|2.0|2.8|2.0|2.0|
+ |~[[鍛冶屋]]|25.6|22.0|2.4|2.6|2.4|1.8|2.2|
+ |~[[薬師]]|23.2|24.4|2.0|2.2|2.6|2.2|2.4|
+ |~[[傾奇者]]|23.2|24.4|2.2|1.8|2.8|2.4|2.2|
+ 
+ **生命・気合 計算式 [#v358baaf]
+ 
+ -(基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv
+ 
+ --初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。
+ --Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。
+ --Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。
+ 
+ **腕力〜魅力 計算式 [#y8a0ed56]
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+ -初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1)
+ 
+ --Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。
+ --プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。
+ --計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、実際の値により近くなる。
+ --Lv50〜60、65のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。
+ --ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。
+ 
+ **属性値 計算式 [#w953b5b4]
+ 
+ -初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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