二者救護・弐 の差分

(作成時) → 版 2337(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)

+ [[覚醒新目録]]~
+ [[薬師]]-[[薬師特化技能]]~
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+ *&ruby(にしゃきゅうごに){二者救護・弐}; [#te706a59]
+ 
+ |>|CENTER:|c
+ |~目録|高等医術・拾壱|
+ |~必要気合|950|
+ |~必要アイテム|水|
+ |~ウェイト|3|
+ |~効果時間|-|
+ |~発動準備|なし|
+ |~使用場所|戦闘専用|
+ 
+ **効果 [#z6a56ae4]
+ 任意味方2人の生命力を回復する。対象は重複可。
+ **特徴 [#efe2652d]
+ -[[二者救護]]の上位版。
+ -重ねがけすると[[高等治療]]並みの回復量になる。
+ 
+ **その他情報 [#lb2d15dc]
+ - 重ねがけで高等治療並に回復します --  &new{2015-12-12 (土) 13:56:10};
+ - 未覚醒で2体に2800、重ねて1体だと4200前後の回復 --  &new{2015-12-12 (土) 20:26:04};
+ - 魅力1000の鍛治に重ねて5000以上回復。知魅900。高等や二者より回復する。 --  &new{2015-12-12 (土) 20:43:52};
+ - 未だにキャップが見えないほど本人と対象のステータスに左右されます。武具神楽と知力魅力+600の▲状態で重ねがけ7000以上回復 --  &new{2015-12-15 (火) 13:36:10};
+ - なんかもうよほどの強ボス以外、詠唱さんいらない気が、、 --  &new{2015-12-15 (火) 14:44:08};
+ - バグなのか運営が正気なのか、今回どっちだかわからん技能多過ぎだな。 --  &new{2015-12-15 (火) 17:35:57};
+ - 上覧舞踏祭前提ならこれでも足りないわな --  &new{2015-12-15 (火) 18:49:56};
+ - すげぇな、これ。回復しすぎだろう --  &new{2016-01-13 (水) 12:54:15};
+ - どのくらい回復し過ぎるのですか? --  &new{2016-01-13 (水) 13:02:29};
+ - どのくらい回復し過ぎるのですか? --  &new{2016-01-13 (水) 13:02:39};
+ - 詠唱いらんくらい --  &new{2016-01-13 (水) 13:44:23};
+ - 継続治療と、これで、強ボス以外は詠唱なくても、平気な感じですね、、 --  &new{2016-01-21 (木) 17:17:07};
+ - 医術イージーモードすぎてつまらん。釣りもれ攻撃すべて向かってくるくらいじゃないとスリルないっす。 --  &new{2016-01-23 (土) 20:15:35};
+ - 医は詠唱無しで行けるボスは多いです。スリルは別に要らない。 --  &new{2016-01-24 (日) 00:30:27};
+ - 運営のバランス感覚の無さにはうんざり。 --  &new{2016-01-24 (日) 01:51:26};
+ - 特化というのはそういったもの。回復職の最高峰って位置づけの医術なのだからこれくらいできていいと思うね。公平とかバランスって考えは特化の概念にそぐわないと思うが。 --  &new{2016-01-24 (日) 06:29:06};
+ - 初心者向けの特化が医で、玄人向けが通、対人が修という分かれ方が自然。それぞれ長所伸ばして安易な医にばかり人が走らないようにしないと。 --  &new{2016-01-24 (日) 06:55:02};
+ - 現実→医(回復すごい)通(60%第二候補)修(不安)だろ。玄人向けって何だよw --  &new{2016-01-24 (日) 09:23:28};
+ - その医も40%使えるし、一番万能だわな。医療知識2を他にも解禁でいいと思うわ。 --  &new{2016-01-24 (日) 10:53:23};
+ - 医は生命上限30%まで。戦闘中にトイレ行けるこのゲームに玄人向けなんて職は一つもない。 --  &new{2016-01-24 (日) 15:27:03};
+ - 医は生命上限30%まで。戦闘中にトイレ行けるこのゲームに玄人向けなんて職は一つもない。 --  &new{2016-01-24 (日) 15:27:03};
+ - 最新技能に10%あった気がするんだか。神通が70%になると喜んだすぐ後に、それは医術に実装するものでした。とかで修正来たの覚えてる。 --  &new{2016-01-24 (日) 16:34:51};
+ - 医術は40%ですね。新しい技能にあります。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:26:53};
+ - 弱ボスはなんでも。回復1でいけん強ボスなら回復と継続強化した流派の通優勢かな。医はそれなりボスのお手軽仕様。 --  &new{2016-01-25 (月) 16:58:08};
+ - 密と組むなら医のほうがいいわな。 --  &new{2016-01-25 (月) 17:10:56};
+ - 多アカだと医がラクでいい --  &new{2016-01-26 (火) 02:30:12};
+ - 詠唱なしで5000以上回復はやりすぎ さっさと修正するべき技能 --  &new{2016-01-26 (火) 17:47:24};
+ - もはや、準備なしの強力回復クラスですねー --  &new{2016-01-26 (火) 18:35:48};
+ - 弱体連呼君はホント視野狭いな。同ステータスで二者救護・弐は重ねで4200前後の回復。滋養活力は重ねて2000弱、1分辺り3000ちょいの継続回復。護鬼・参は重ねて2400前後の回復と物理と術耐性30%+生命継続減少を自動上書き。どれも一長一短にきちっとなってんじゃねぇか --  &new{2016-01-26 (火) 18:37:16};
+ - 全くだ。自分の特化の技能理解してないのかね。 他特化やっているが、医にしようと思わんし。医も扱いやすいが一番とは思わん。 --  &new{2016-01-26 (火) 18:56:22};
+ - 御高説は御尤もだが、現実は非常なんだよなあ。医術+「生命覚醒ある方で」これよく見かけない? --  &new{2016-01-26 (火) 19:03:26};
+ - これ目当てで医募集するやつなんかいねーだろ。流派の回復量と奥義と継続治療が優秀だからだよ。 --  &new{2016-01-26 (火) 19:40:32};
+ - これは詠唱あるときはわざわざ使わないしね。 --  &new{2016-01-26 (火) 19:50:33};
+ - これがあろうとなかろうと医は最強回復特化ですよ^^ --  &new{2016-01-26 (火) 21:10:13};
+ - まぁそれがコンセプトですし当たり前だわな。他に何もできないし。 --  &new{2016-01-26 (火) 21:24:11};
+ - この運営にバランスなんて求めちゃダメ --  &new{2016-01-26 (火) 23:21:39};
+ - 知力依存でいいな --  &new{2016-01-28 (木) 15:53:17};
+ - スキルが有れば医より通や修がいい。スキル無ければ医の方がいい。 --  &new{2016-01-30 (土) 10:57:17};
+ - やたら通はスキルいるって言いたい人が常駐してるが、回復職自体が最もスキルいらんよ。特化間は誤差。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:28:15};
+ - スキルがある修だと何が違うんだよ?wwww60%上限上がるのか?馬鹿にするんじゃねえよ --  &new{2016-01-30 (土) 18:44:41};
+ - 回復職なんて強技能があるかないかの差だけだろう。 --  &new{2016-01-30 (土) 18:48:28};
+ - どおでもいい --  &new{2016-01-31 (日) 02:00:00};
+ - 一番倒すのに楽なのが通 --  &new{2016-01-31 (日) 02:20:37};
+ - 結局バランスどうの言ってるやつは、少しでも自分の特化より良かったら弱体修正するんだろうな… --  &new{2016-01-31 (日) 08:39:49};
+ - 医の回復量を知ってしまったら、他特化できないけどね --  &new{2016-01-31 (日) 11:12:32};
+ - 流派くる前は特化差別されるほど差はなかった。バランスは確実に悪化しているよ。 --  &new{2016-01-31 (日) 12:16:05};
+ - 安易に膨大な回復量が得られる医にも問題はあるが、火力インフレによる凶悪なボスと対峙するためには、薬師の回復力はこれでもまだ足りないくらいで、現在は回復3などが横行する悪バランスになりつつある。 --  &new{2016-01-31 (日) 12:42:30};
+ - 詠唱なしでこれだけの回復量はかなり便利です。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:25:24};
+ - 気合韻もいらないし、詠唱枠入れるなら医増やしたほうが良い気もする --  &new{2016-02-07 (日) 17:40:40};
+ - 敵も味方も何もかも強化してけば解決とバカな開発だな。飛龍の頃に戦うイザナミの方が今のボスと戦うよりも断然に強かったし倒した時の達成感もあった、あの頃のバランスは良かったとつくづく思う。回復技能に限った話では無く、ゲーム全体的にみての話だが。一番ゲームバランスとして面白かった新星時代に時を戻せ・・・。 --  &new{2016-02-07 (日) 17:44:43};
+ - 詠唱無し推奨技能。 --  &new{2016-02-07 (日) 23:27:50};
+ - 詠唱マジいらねーな --  &new{2016-02-08 (月) 12:18:07};
+ - 「医・医・密」すごす --  &new{2016-02-08 (月) 19:18:43};
+ - 修は密兵と薬仏の間の特化です --  &new{2016-02-09 (火) 06:14:43};
+ - 詠唱無しにすると超安定 --  &new{2016-02-09 (火) 07:42:36};
+ - 詠唱要らないボスとしか戦えない人がここまでいるんだねえ --  &new{2016-02-09 (火) 09:44:16};
+ - マリゾウあたりのクラスに詠唱なしで立ち回れたら天才だよ --  &new{2016-02-09 (火) 09:57:08};
+ - 詠唱はなくてもいいが能楽は必須です -- [[大田あまなつ]] &new{2016-02-09 (火) 10:54:33};
+ - 詠唱無しでも行けるが但し強ボスは除く。 --  &new{2016-02-09 (火) 12:09:35};
+ - もはや詠唱必なのは極一部になってしまったよ --  &new{2016-02-09 (火) 13:14:54};
+ - 強ボスは一部しかいかないのにそれでも次々と強ボスを作り続けるコーエーもどうかと。 --  &new{2016-02-09 (火) 13:31:05};
+ - 医術ソロでボス全部たおせる時代になったからなー。 --  &new{2016-02-09 (火) 14:10:31};
+ - 一部しか挑めない強ボス部類、んで次回には、その上の位置づけとなるボスやら技能を出す。この繰り返しなしで、いい加減飽き飽きしてる。いい加減こういったインフレやめて、過去の事にも目を向けて欲しい。今のこのゲームは、昔より全然つまんないんだから。(鳳凰までは許せるが以降、着実に劣化してってる) --  &new{2016-02-09 (火) 17:28:51};
+ - 医にこんな技能つけるくらいなら修を強化すればいいんじゃないですか? 対人専門特化だってボスもやるんですよ --  &new{2016-02-19 (金) 17:18:07};
+ - そもそも修験が対人専用特化って扱いがおかしい。知らないで修選んだ新規は確実に居なくなるだろ(まあ新規なんていないけど) --  &new{2016-02-19 (金) 18:38:14};
+ - 詠唱なしで強すぎる --  &new{2016-02-19 (金) 19:26:59};
+ - 詠唱ほしいよ。わからんでもないけどその条件と特化制限あるだろうが。特定の場所だけで話を進めるな。迷惑だから --  &new{2016-02-20 (土) 02:20:49};
+ - スキル無しで安易に回復しすぎだわ --  &new{2016-02-20 (土) 10:20:49};
+ - 全体救護 継続治療 ×2 術軽減生命60%で詠唱いらずの、安定ってことですね --  &new{2016-02-20 (土) 16:12:46};
+ - 釈迦まで医に実装させるとはね --  &new{2016-02-20 (土) 17:44:57};
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