修羅憤撃 の差分

(作成時) → 版 3156(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)

+ 【[[天楼新目録]]】~
+ 【[[侍]]】~
+ 【[[侍特化技能]]】~
+ 【[[武芸技能覚醒]]】~
+ 
+ 
+ *修羅憤撃 [#c857e6e1]
+ |>|CENTER:|c
+ |~目録|武芸伝・拾参|
+ |~必要気合|[[通常攻撃]]の800%|
+ |~必要アイテム|刀剣|
+ |~ウェイト|通常攻撃+2|
+ |~効果時間|-|
+ |~発動準備|なし|
+ |~使用場所|戦闘専用|
+ 
+ **効果 [#a58b1094]
+ 蓄積値を増幅して、敵単体に近接攻撃を行う。
+ &br;敵にとどめをさした場合、通常の2倍が蓄積される。
+ 
+ **特徴 [#fdb5f372]
+ -[[活火激発]]・弐。蓄積値を1.5倍に増幅して放出する。これで敵を撃破した場合、超過した分をさらに倍増して蓄積する。
+ --例として、生命8000の敵を蓄積15000、素ダメージ5000の攻撃で倒した場合、蓄積量は24000となる。
+ --素のダメージが[[修羅連舞]]よりわずかに少ない(-1000)程度であり、[[陣営技能]]などの乗数増幅も十分望める。
+ -[[活火激発]]よりも与ダメージが大きくなり、致死も狙いやすいが、超過蓄積ができなかった場合、それをすべて失い溜め直すという[[活火激発]]と同等のデメリットがある。
+ --蓄積値を倍増して放出するため、[[修羅戦鬼]]・[[夜叉顕現]]で毎ターン大ダメージを連打できるようになる。
+ 
+ **備考 [#a0de5a08]
+ -2021.08.04クライアントパッチ内容:特化系統「武芸」《[[修羅連舞]]》《[[修羅憤撃]]》《[[石破天驚]]》の技能のダメージキャップを緩和しました~
+ 
+ 
+ **その他情報 [#fd912c3a]
+ #pcomment(reply)
+