心頭滅却・改 の差分
(作成時) → 版 8860(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)
+ 【[[鳳凰新目録]]】~
+ 【[[侍]]】-【[[侍特化技能]]】~
+ 【[[技能一覧/結界系]]】
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+ *心頭滅却・改 [#a4b5fa64]
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+ |~目録|武士道・七|
+ |~必要気合|1040|
+ |~必要アイテム|なし|
+ |~ウェイト||
+ |~効果時間|-|
+ |~発動準備|なし|
+ |~使用場所|戦闘専用|
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+ **効果 [#p6a5fef8]
+ [[心頭滅却]]。最大気合の30%の値の気合を保障。 → 生命ダメージを、気合ダメージに変換する。気合最低値を保証。
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+ **特徴 [#rfaf80c8]
+ -結界アイコンがつく
+ --効果は3回
+ -対NPC戦では、本来うける生命ダメージを1/3の気合ダメージに変換する。
+ --気合ダメージを受けても、最大気合の30%以下には減らない
+ --結界効果中は物理ダメージでは戦闘不能にならなくなる。
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+ **備考 [#q7afb92f]
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+ **その他情報 [#i5f71104]
+ - 城外のネズミで試しました。3枚でした。 -- &new{2012-03-08 (木) 13:30:22};
+ - 気合保障された代わりに、30%分ダメが生命へ流れています -- &new{2012-03-15 (木) 06:49:47};
+ - 気合0まで変換するか。気合1/3で変換を止めるか。どちらも利点は有るので単純に既存滅却の上位技能ってわけじゃないね。てゆうか微妙じゃね -- &new{2012-03-15 (木) 08:43:58};
+ - 気合が残る反面、その分を生命部分から減少させて埋めてしまう技能なので普通の滅却と違い、早い段階で生命が減ってしまいます -- &new{2012-03-18 (日) 16:54:03};
+ - 特に連続で攻撃を受けたときの影響がすさまじく、一発目で生命に食い込んだ場合2発目はフルに生命から拠出なので一気に生命が減ります。 -- &new{2012-03-18 (日) 16:59:23};
+ - 使えねー・・・・ -- &new{2012-03-19 (月) 19:56:30};
+ - 術ダメージ以外を食らわないのが強みだったのがこれだと物理でも生命が減るので生命食い込み2000の後鬼道とか飛んでくると一気にいかれます -- &new{2012-03-19 (月) 22:51:02};
+ - 気合0になって行動出来なくなるパターンがなくなる。かなり使い勝手が良い。 -- &new{2012-03-26 (月) 18:03:08};
+ - 劣化技能。 -- &new{2012-03-27 (火) 16:49:55};
+ - 気合0なんて滅多にならないだろ。覚醒してれば各技能の消費気合も少ないし、バカのように喰らうなら釣り分け出来ていないだけ。それより30%も気合を捨てる方が武士には致命的 -- &new{2012-03-28 (水) 00:07:24};
+ - 気合4000ちょいの65武士ですが、小田原や関ヶ原の強いボス、合戦での四天王クラスなら、1に一度殴られるだけで気合0になりますよ(柴田の固有連撃一段命中→回避で気合全部持って行かれたなんて話あり)。常に気合満タン確保出来てるわけでもないですし。滅却改が使える技能かは別の問題として、滅多に気合0にならないってほど少なくないかと。あと消費気合覚醒があるのは滅却系と奥義の一部くらいで、固定技能は消費気合覚醒は関係ないですよ。 -- &new{2012-03-28 (水) 01:30:54};
+ - 単純に滅却の上位技能にしてくれればよかったのに、、、肥ばやっぱアホだな。 -- &new{2012-03-29 (木) 01:06:52};
+ - 滅多に気合0にならないってのは一時的に0になることはあっても連続で殴られる事が無い限りすぐ回復するだろって事なんだが?そんなことのために30%も捨てるほうがばかげてる -- &new{2012-03-29 (木) 16:19:52};
+ - まあ使いたければ使えば。好きにしろよ -- &new{2012-03-29 (木) 17:39:00};
+ - 強ボスと戦闘したことが無いか武士を持っていないと推測できるコメはスルーしましょ^^ -- &new{2012-03-29 (木) 18:46:05};
+ - それこそ相手によるって話であって、ノーマル滅却使う人もいれば果し合い使う人もいるんだから、好みや状況次第なんだしまさに好きにしろでいいと思うんだが -- &new{2012-03-29 (木) 19:18:31};
+ - 心頭滅却自体が完成されてるしな。改が効果が4回だったり、気合変換率が1/5とかになるとやり過ぎ感あるし。しかし特化1の技能と特化7の技能が大差無いってのは期待してただけにつらいな -- &new{2012-03-29 (木) 20:25:19};
+ - それなら、果し合いの結界枚数を3枚にするとかすればいいのに、バ開発丸出し -- &new{2012-03-29 (木) 21:04:36};
+ - 一刀流や死霊が持ってる気合削りの類の軽減が欲しかったですね、敵の火力がインフレし過ぎて一発で気合無くなるのはもう避けられないんで -- &new{2012-04-06 (金) 11:33:25};
+ - 使い分けではなくて、完全上位がほしかったよー;; -- &new{2012-04-06 (金) 17:47:28};
+ - 一所のように極が出ることを祈ろう -- &new{2012-04-07 (土) 16:06:28};
+ - 4月18日のアップデートより>「技能「心頭滅却・改」使用時に物理攻撃を受けた場合、生命力の消費量が想定よりも大きくなる場合があった」 -- &new{2012-04-24 (火) 12:03:31};
+ - 消費気合の覚醒やればまぁまぁ使える -- &new{2012-05-07 (月) 19:24:40};
+ - 改なら術と物理ダメ両方とも気合ダメに変換がよかった。極だと破り技能で破れないとか初期枚数の増加や結界枚数重ねで増やせるみたいな発展的な要素を生み出す頭脳はコーエーにはないのか? -- &new{2013-02-04 (月) 21:20:06};
+ - 基礎攻撃力が高いボスには通常の滅却で、攻撃力が普通か1番が術系のボスとか攻撃力が弱いボスに改が有効ってことですか? -- &new{2013-02-11 (月) 12:49:03};
+ - いい加減、生命に漏れない頃の仕様に戻せ。素が紙すぎるせいで2発目には100%生命が2000から4000程度けずれる -- &new{2014-02-20 (木) 22:03:21};
+ - ↑「特化・壱 心頭滅却」を使えば解決ですね。 -- &new{2014-02-20 (木) 23:15:08};
+ - うん、まぁ、解決ではない -- [[メレブ]] &new{2014-02-21 (金) 06:05:55};
+ - 生命満タンでも気合0の状態で滅却割られたらしばらくは滅却入力すらできない。その間に攻撃受けたらすぐ転ぶのは分かるだろ? -- &new{2014-02-21 (金) 07:17:10};
+ - この技能に気合回復速度大幅に上昇ってのを付けてくれると良いなぁ。 -- &new{2014-02-21 (金) 08:51:19};
+ - それはやり過ぎだろう(笑) -- &new{2014-02-22 (土) 05:25:18};
+ - 滅却・極で、効果を金城鉄壁の半自動+結界時、両耐性15%上昇+強力なレベル2の黄と青▲付与で頼もうかw -- &new{2014-02-22 (土) 06:41:56};
+ - 鍛治が至りlv2のおかげで看破されにくくなってるんだし、新しい滅却派一定時間破り無効と若干の術耐性ほしいなあ -- &new{2015-08-08 (土) 08:54:49};
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