憤怒威圧・弐 の差分

(作成時) → 版 9293(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)

+ [[覚醒新目録]]~
+ [[鍛冶屋]]-[[鍛冶屋特化技能]]
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+ *&ruby(ふんぬいあつに){憤怒威圧・弐}; [#te706a59]
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+ |>|CENTER:|c
+ |~目録|武器之取扱・拾壱|
+ |~必要気合||
+ |~必要アイテム|-|
+ |~ウェイト||
+ |~効果時間||
+ |~発動準備||
+ |~使用場所|戦闘専用|
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+ **効果 [#z6a56ae4]
+ 蓄積値を3000消費し、敵全体の注意を引くと共に、防御力を上げる。標的変更に失敗した場合でも防御上昇は保証される。
+ **特徴 [#efe2652d]
+ -標的変更アイコンがつく
+ -[[レベル2]]の&color(blue){▲};がつく
+ --[[レベル2]]の付与状態は30秒で解け、その後はレベル1状態になる
+ --付与値は釣った敵数により変動~
+ --釣った敵数+1の分だけの枚数の防御力上昇の付与が付く。
+ --1枚分の防御力上昇量は0.7のn乗(nは枚数)。自身の防御力に対して1枚目は+70%、2枚目は+49%、3枚目は+34%
+ ---最大値は自身防御力に対して233%。[[鎧の極み>鎧の極み・改]]よりも低い。
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+ **その他情報 [#lb2d15dc]
+ - 魅力1050くらいでも特務ボスでシーン・・とか普通にある。つぎ全部釣れたり、この技能に限らず全体釣りはばらつきが大きすぎ。 --  &new{2016-02-24 (水) 10:59:02};
+ - 毎度おなじみ安土で[[憤怒威圧]]ともども防御力上昇を検証してきました。こちらは釣った数+1枚分の防御力上昇。1枚当たりの上昇量は0.7のn乗(nは枚数)、自身の防御力に対して1枚目は+70%、2枚目は+49%、3枚目は+34% という感じ。鎧の極み系よりも最大上昇量が低く、すでに付与がある場合は付与値を枚数相当分に換算して+n枚するようです。分かりにくくてスイマセン><。 --  &new{2018-07-01 (日) 17:29:02};
+ - 憤怒威圧弐は3体釣れたらマックスの233%。青維持前提、それ以降何体釣ろうが233%以上にはならない。できる刀は、威圧の合間に忍辱を挟み上昇させる。挑発系で固定されている状況下で威圧で固定できる個数が2個ないし3個な場面でとりあえず威圧しとけみたいな使い方をしてる人は、裏で笑われていますからね。自身の技能くらいは、お勉強お願いします。 -- [[山田]] &new{2019-02-27 (水) 16:04:53};
+ - 毎ターン威圧してる人何ているのかね --  &new{2019-02-27 (水) 18:08:26};
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+ #comment
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