戦闘 の差分

(作成時) → 版 9456(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)

+ [[信On入門]] [[信On入門/バー読み]] [[戦闘状態]] [[傾奇者]] [[四象系]] [[地勢系]] [[殺陣系]] [[徒党]] [[修得系]] [[技能一覧]] [[敵技能一覧]] [[プレイヤー情報等一覧]] [[共闘NPC]] [[随伴NPC]]~
+ [[クエスト]] [[ダンジョン]] [[通常攻撃]]~
+ 
+ *戦闘 [#t5490e28]
+ #contents
+ 
+ **概要 [#n0592bcd]
+ フィールドや[[ダンジョン]]などで名前が&color(orange){黄色};・&color(red){赤色};の敵NPCに対して「アクション(○ボタンまたは【Enter】)」を起こすと、戦闘を仕掛けます。~
+ 名前が&color(red){赤色};のNPCは、一定の距離に近づくと相手から攻撃を仕掛けてきます。~
+ 戦闘になると、「メイン画面」から、「戦闘画面」に移行します。~
+ ~
+ 
+ **NPCについて [#a3e5b9c1]
+ NPCをターゲットして「アクション(○ボタンまたは【Enter】)」で「会話」または「戦闘」が発生します。~
+ ・友好(&color(blue){名前が青};)……会話する。なお、一部の[[ダンジョン]]において、会話の後に任意で戦闘することになるNPCもいます。~
+ ・中立(&color(orange){名前が黄};)……戦闘を開始する。NPCからは攻撃を仕掛けてこない。~
+ ・敵対(&color(red){名前が赤};)……戦闘を開始する。NPCに近づくとNPCから攻撃を仕掛けてくる。ただし、PCのレベルが高い場合は、基本的に攻撃をしてこない。~
+ ~
+ NPCも[[徒党]]を組んでいる場合があります。~
+ 見た目は1体でも、戦闘になると複数現れることがあります。~
+ NPCをターゲットすると、徒党員の数とレベル(Lv)が表示されます。~
+ 戦闘に入る前に必ずチェックするようにしましょう。~
+ ~
+ 野外や[[ダンジョン]]でNPCをターゲットした際に表示されるNPC名の部分に、強さに応じて3段階(銀線、金線、金銀線)の装飾が表示される場合があります。~
+ 装飾が豪華なほど、NPCランクが高く、戦闘を行える対象の場合には手強い相手となっています。~
+ -ランク表示が銀線のNPC
+ -ランク表示が金線のNPC(ダンジョンのボス・武将等)
+ -ランク表示が金銀線のNPC(ダンジョンの最終ボス・大名等)~
+ ~
+ (以下参考)~
+ -[[敵NPCの格]]
+ -[[敵NPCリスト]]
+ -[[種族表]]
+ -[[クエスト]]
+ -[[ダンジョン]]
+ 
+ **NPCの襲撃範囲 [#kabb259b]
+ NPCの襲撃範囲は、以下の考え方で決定されます。~
+ ・PCが対象のNPCよりレベルが高い場合、そのレベル差が大きいほど、対象NPCの襲撃範囲が小さくなる。~
+ ・上記レベル差が一定以上となった場合、対象NPCから完全に襲撃を受けなくなる。~
+ ・ちなみに、NPCの襲撃範囲はNPCの向いた方向の前方が最も広く、横方向は半分、後ろ方向は1/3程度になる。~
+ ~
+ ※上記は、原則であり、例外がある場合があります。(レベル差がかなりあっても、襲ってくる名前が&color(red){赤色};のNPCがいます。)~
+ ~
+ **戦闘のルール [#j2c36908]
+ 戦闘には以下のルールがあります。~
+ ・敵を全滅させると勝利~
+ ・味方の徒党員が全滅すると敗北~
+ ・[[旗頭>徒党#w3a53fe3]]が「戦闘不能(生命力が0(ゼロ))」になったり、「逃亡」したりすると、徒党員は逃亡しかできない。~
+ ~
+ 
+ **戦闘の進み方 [#ibe10a00]
+ 戦闘は、「リアルタイム・シネマティック・バトル」システムが採用されています。~
+ 敵味方のPC・NPCを問わず、入力された行動が、リアルタイムで次々と実行されていきます。~
+ ~
+ 自分に順番が回ってくると、[[戦闘コマンド>技能一覧#s71cc065]]が表示されます。実行するコマンドを選びます。~
+ 入力してから実行されるまでに「ウェイト」(待ち時間)があります。ウェイトはコマンドや装備武器、PCの能力などによって異なります。~
+ 「技能」などを実行するときは「気合」が必要です。気合が足りない場合は、実行できません。~
+ また、一部の技能は、特定の武器を装備していたり、特定のアイテムを[[袋]]に入れていたりする必要があります。~
+ ~
+ 入力したコマンドが「行動実行」の線を越えると、コマンドが実行されます。(参考:[[信On入門/バー読み]])~
+ ~
+ ***発動準備 [#jff10ac3]
+ 技能の一部や「逃亡」、「[[連携]]」は、ウェイトの前にさらに「発動準備時間」が必要です。(参考:[[準備発動技能]])~
+ 発動準備からウェイト終了までの間に攻撃されると、通常よりも多くのダメージを受け、気合が大幅に減ります。~
+ 気合が0になると、一定時間、行動不能になります。~
+ ~
+ ***連携・殺陣 [#o2f53c6f]
+ 発動準備が必要な行動の一部には、仲間のPCの技と組み合わせられるものがあります。これを「[[連携]]」といいます。~
+ [[連携]]することで、技の威力が増すなどの利点があります。~
+ 仲間PCの発動準備中に、戦闘コマンドの一番上に表示される[連携]を選びます([[連携]]できるときのみ表示される)。~
+ 発動準備前にコマンドを入力してしまうと、[[連携]]できません。~
+ ※[[連携]]できる技能を実装している必要があります。~
+ ~
+ [[傾奇者]](殺陣)が特定の技能を使うと、「[[殺陣>殺陣系]](たて)」というさらに効果の高い協力技を実行できます。~
+ 殺陣を使うときは、[[傾奇者]]PC又はNPCの技能発動準備中に、戦闘コマンドの一番上に表示される[共演]を選びます。~
+ ~
+ 
+ **四象と地勢 [#dbf808c6]
+ 戦闘画面には、「四象」と「地勢」があります。~
+ 
+ ***四象 [#c4b3573a]
+ [[四象>四象系]]とは、戦闘ステージの属性のことで、土・水・火・風の4種類があります。~
+ 四象は術の効果に影響します。その属性が高いほど、同系統の術の効果が上がります。~
+ 四象の基本値はフィールドや[[ダンジョン]]によって決まっており、一部の技能によって変化させられます。~
+ ~
+ 
+ ***地勢 [#w18a6297]
+ [[地勢>地勢系]]とは、戦闘ステージの特性のことです。~
+ 特性による効果は、その場にいる敵・味方全員に影響します。~
+ 地勢効果の系統は6種類あります。~
+ ※[[補助コマンド>家臣団/行動設定#lc2e0f67]]で、現在効果のある地勢を確認できます。~
+ ~
+ |~系統|~内容|~備考|
+ |自動発生系|技能を実装しているだけで自動発生する。||
+ |ダメージ系|ダメージの増加または減少に影響する。||
+ |能力系|能力の増加または減少に影響する。||
+ |生命力系|生命力の継続回復状態または継続減少状態に影響する。||
+ |状態系|状態異常にする成功率や状態異常にかかる確率に影響する。||
+ |その他|その他の状態に影響する。||
+ 
+ 地勢は技能によって3つまで付加できます(自動発生系が1つ、その他が2つまで)。~
+ 敵が付加した地勢を上書きできることもあります。~
+ ~
+ 
+ **勝利と敗北 [#v7bd2853]
+ ***勝利の報酬 [#a17e403d]
+ 戦闘に勝利すると、「[[経験値>レベルアップに必要な経験値と熟練度]]」・「名声」・「金(ゲーム内通貨)」・「[[熟練度>レベルアップに必要な経験値と熟練度]](Lv30以上より)」・「技能経験値(Lv50以上より)」を得られます。~
+ [[合戦]]の場合は、「勲功」が上がることもあります。~
+ [[徒党]]を組んで戦った場合、経験値や名声の割り振りは、徒党員のLv差に応じます。Lvが高いほど多くの経験値や名声をもらえます。~
+ そのため、自分よりあまりにLvの高い人と[[徒党]]を組むと、戦闘は楽でも、PCを成長させにくくなります。~
+ ~
+ 
+ ***戦利品の分配 [#v928e1a8]
+ 敵NPCはアイテムを落とすことがあります。~
+ 1人で戦った場合は、当然、アイテムはすべて自分のものになります。戦利品一覧画面で、不要なものを捨てることもできます。~
+ [[徒党]]を組んで戦った場合は、基本的にランダムで分配されます。~
+ 特定のアイテム(PC間の「取引不可」アイテムなど)が出現した場合に限り、各自が希望を出し、希望者の間でランダムに分配されます。~
+ ~
+ ***戦闘終了後の状態 [#b4fa5449]
+ 戦闘終了後、フィールドに戻ったPCは一定時間、&color(green){緑色};の点滅状態になります。~
+ この間は生命力・気合は回復せず、NPCからは一切攻撃を受けません(PCからは攻撃を受けます)。この状態は、移動すると解除されます。~
+ 無敵状態終了後、戦闘せずにいると、生命力・気合が自動的に回復します。~
+ また、戦闘で装備品の[[耐久度・耐久性>信On入門/装備#o2e2df2c]]が下がることがあります。~
+ ~
+ 
+ ***敗北したとき 〜逃亡・戦闘不能・成仏〜 [#lbbebabc]
+ 戦闘に勝てそうにない場合は、戦闘を放棄して逃亡できます。~
+ 戦闘コマンドで[逃亡]を選ぶと、発動準備に入ります。発動に成功すると、戦闘を終了して逃げられます。~
+ 戦闘終了後、無闇に動くと、またすぐに襲われる恐れがあります。無敵状態を利用して周囲の状況を見極めてから行動しましょう。~
+ ~
+ 戦闘中にPCの生命力が0になってしまうと、「戦闘不能」になります。~
+ 戦闘不能状態で戦闘が終了すると、フィールドに戻ったPCは「幽霊」状態になります。~
+ 幽霊状態では、移動とチャットのみ行えます。誰かが「蘇生術」をかけてくれれば、その場で復活します。~
+ 幽霊状態で○ボタンか【Enter】を押すと、「成仏」して「拠点」に戻るかどうか選べます。~
+ [はい]を選ぶと、拠点の墓地に戻り、そこで「蘇生〔幽霊状態が解除される。〕」します。このとき、名声が大きく下がります(約10%減少)。~
+ 幽霊状態のまま一定時間が経過すると、強制的に拠点に戻されます。~
+ ~
+ ※幽霊状態:プレイヤーは死亡すると、フィールド・[[ダンジョン]]では半透明で表示される「幽霊」状態になります。~
+ ※幽霊状態では、移動速度が落ち、ほとんどのコマンドが実行できません。~
+ ※蘇生術:PCが幽霊状態のときに、他プレイヤー([[僧]]、[[薬師]]、[[神主・巫女]])から「[[転生・壱]]」や「[[鎮魂歌・改]]」などの技能をかけてもらえば、その場で幽霊状態が解除されます。~
+ ※[[拠点>プレイヤー情報等一覧#a3f03287]]:コマンドメニュー1−[情報]−[本人情報]の「拠点」に表記された場所。~
+ ※[[ダンジョン]]内で「成仏」した場合は、原則として、当該ダンジョンのスタート地点が拠点となり、そこで「蘇生」します。~
+ ~
+ 
+ **対人戦 [#o0e840ca]
+ 通常、PC同士では戦闘できませんが、抜け道など一部にはPC同士で対戦できる特別なエリアがあります。これを「[[対人戦可能区域>地図#e66604e6]]」と呼びます。~
+ [[合戦場]]は、ほぼ全域が対人戦可能区域になっています。~
+ ~
+ 対人戦可能区域に入ると、警告メッセージが表示されます。~
+ 対人戦可能区域では、他[[勢力]]のPCを倒しても[[お尋ね者>勢力#x145a04i]]になりません。~
+ ~
+ ***対人戦と対NPC戦との違いについて [#y6814d09]
+ ・対人戦では、一部の技能を除いて相手の生命力に与えるダメージが対NPC戦の約%%半分%%1/3になる。~
+ ・[[合戦場]]において対人戦で戦闘不能になった際、名声値は減少しない。~
+ ・対人戦では「降参」ができる。~
+ ・全ての対人戦において、装備品の「現在の最大耐久度」が減少しない。~
+  装備の詳細で表示される耐久度は「A/B」となり、~
+  Aは「現在の耐久度」、Bは「現在の最大耐久度」となる。~
+  Bの数値について対人戦では変動せず、Aの数値は変動する場合がある。~
+ ・対人戦では[[奥義]]技能が使用できない。~
+ ※対人戦の場合のみ効果が異なる技能もあります。~
+ ※上記以外に関しては通常のNPC戦に従います。~
+ ~
+ ***「降参」コマンドについて [#nd9bd95d]
+ 「降参」コマンドは、対人戦の連続による、ログアウト機会の喪失を回避するための戦闘用[[補助コマンド>家臣団/行動設定#lc2e0f67]]です。~
+ 「降参」コマンドを実行した場合、戦闘に敗北したものとして拠点に帰還できますが、戦闘不能時と同等のペナルティ(名声値の減少)が課せられます。~
+ ~
+ なお、降参コマンドは、対人戦以外や、攻撃側の徒党員(対人戦を仕掛けた徒党員)は使用できません。~
+ また、対人戦における防御側のPCでも、キャラクターがコマンドを受け付けなくなった状態では、降参コマンドを使用できない場合があります。~
+ ~
+ 
+ **戦闘不能時、拠点に戻った場合のペナルティ [#e6010218]
+ 「戦闘不能(生命力が0(ゼロ))」になり、拠点に戻った場合のペナルティは以下のとおりです。~
+ ~
+ 【対NPC戦】~
+ ・名声値が10%減少します。~
+ ・所持している[[交易品]]が消失します。~
+ ~
+ 【[[合戦場]]での対人戦】~
+ ・所持している[[交易品]]が消失します。~
+ ~
+ 【道場での対人戦】~
+ ・戦闘不能時のペナルティはありません。~
+ ~
+ 【[[合戦場]]、道場以外での対人戦】~
+ ・名声値が10%減少します。~
+ ・所持している[[交易品]]が消失します。~
+ ~
+ ※戦闘不能後、拠点に戻らず、他プレイヤーから“[[転生・壱]]”([[僧]]・[[薬師]])や“[[鎮魂歌・改]]”([[神主・巫女]])などの~
+ [[転生・蘇生技能>技能一覧/回復系#pac5deb6]]を受けると、ある程度、名声値が回復します。~
+ ~
+ 
+ 
+ **備考 [#x6e24056]
+ -2013.11.13:クライアントパッチ内容(2013/11/27 14:30追記)~
+ ・キャラクターが戦闘不能時に所持金が減らなくなりました~
+ ~
+ -対人戦闘において、プレイヤーキャラクターに対して発生するダメージ値を1/4に調整しました(2017.04.12) 。~
+ -対人戦に関して、下記の調整を行いました。~
+ ダメージ値をNPC戦の1/4からNPC戦の1/3に引き上げ、NPC戦と同じだった回復量をNPC戦の2/3に引き下げました(2019.01.23)。~
+ ~
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+ → このページのトップ([[戦闘]])に戻る。~
+ ~
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