毒牙 の差分

(作成時) → 版 11998(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)

+ [[敵技能一覧]]~
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+ *毒牙 [#b4461bf0]
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+ **特徴 [#d6e93185]
+ 発動準備なし~
+ 敵単体に近接攻撃+痺れ+被回復量アイコン(赤)~
+ 行動ダメージは2000〜4000×1回
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+ **使用NPC [#pd5d1c77]
+ -[[お市]]のお供
+ -[[滝川一益(賤ヶ岳)]]のお供
+ -[[毛屋武久(賤ヶ岳)]]
+ -[[羽柴秀吉(賤ヶ岳)]]のお供
+ 
+ **その他情報 [#b05b7dfc]
+ - [[斬影二連]]モーション。[[痺れ斬り]]程度の非常に低いダメージで行動不能と行動制限。耐性低下はなし --  &new{2013-03-25 (月) 21:38:51};
+ - 一回限りの行動ダメージなので、見てから消しに行くのは遅い。 --  &new{2013-03-25 (月) 23:55:15};
+ - 致命傷発動対象なので、発動するとダメージが急増。また、素のダメージが非常に低いので槌が乗ると倍加率がでかい --  &new{2013-04-21 (日) 19:41:16};
+ - この技厄介だよね…モーション斬影二連っぽいし、これって暗殺の新技なの? --  &new{2013-04-21 (日) 20:35:11};
+ - この技厄介だよね…モーション斬影二連っぽいし、痺れ切り程度の初期ダメージだし…これって暗殺の新技なの?    --  &new{2013-04-21 (日) 20:39:39};
+ - NPCだけが使う技能なんて山ほどありますよ --  &new{2013-04-22 (月) 17:16:04};
+ - 不変ありでも結構痺れる印象あるみたいで、毒牙くる相手にも不変特にしない神職さん多いんですが、実際痺れのレジ率はどうなんでしょう --  &new{2013-05-29 (水) 13:13:02};
+ - 3回に一回くらいは不変があれば抵抗できる。でも抵抗してしまうとそのまま行動が通過するわけで4000ダメ確定、死亡が多すぎ。逆に不変しないで痺れてもらったほうが六根いくまで再入力をまってもらうとかができるから不変はしないほうがよい。しても痺れるからしないとかそういう理由ではない --  &new{2013-06-01 (土) 11:01:28};
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+ #comment
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