白刃双破 の差分

(作成時) → 版 14255(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)

+ [[鳳凰新目録]]~
+ [[傾奇者]]-[[傾奇者特化技能]]~
+ [[殺陣系]]~
+ [[技能一覧/物理攻撃系]]~
+ 
+ *白刃双破 [#v898e890]
+ 
+ |~目録|殺陣指南・七|
+ |~必要気合|[[通常攻撃]]の800%|
+ |~必要アイテム|刀剣|
+ |~ウェイト|6|
+ |~効果時間||
+ |~発動準備|なし|
+ |~使用場所|戦闘専用|
+ 
+ **効果 [#j08a90e5]
+ 味方の力を借りて、強力な近接攻撃を行う。
+ 
+ **特徴 [#e2043d13]
+ 共演を必要としない連携技能。殺陣者が徒党員を指定し、指定された徒党員と連携し、攻撃を行う。
+ -威力は本人および共演者双方の攻撃力依存。
+ -術耐性15%低下を付与。
+ -モーションは[[御太刀神息]]と同様。
+ -NPCも指定可能。
+ -指定する徒党員の武器の指定はなし。
+ -指定された徒党員の気合は消費しない。
+ -敵の守護は出る。
+ -反射結界に突っ込むと、殺陣本人と力を貸す側(徒党員)の両方にダメージ
+ -結界の耐久度を一度に2減らすことが可能。
+ -共演相手の[[一刀流]]や[[忍者一刀流]]は発動する(殺陣本人と共演者の2人とも[[一刀流]]実装していると600+600の1200の気合を削れる)
+ -武芸との共演でとどめを刺した場合、武芸の[[鬼気]]及び[[怪力乱神]]に蓄積される。
+ -共演相手に[[一の太刀極意]]や[[怒りの拳]]等の蓄積状態があった場合は消費される。
+ 
+ **備考 [#d6f228ce]
+ -2013.7.10 術耐性低下を追加
+ 
+ **その他情報 [#k0bb6dba]
+ - いろいろ試しましたが、自分の攻撃力+相手の攻撃力+相手の付与(一の太刀など)に依存するみたいです。自分攻撃860+競演相手900攻撃隊列一の太刀と必倒一太刀で小田原の豪華なんやらに7600.剣気乗って9000弱。覚醒0 --  &new{2012-03-08 (木) 13:00:39};
+ - 刀の怒り放出+解除を確認。法の疾風等の特殊状態がダメージに乗るか自分では検証できないのでどなたかお願いします。 --  &new{2012-03-09 (金) 20:29:06};
+ - 犬型or軍犬にやるとバグる --  &new{2012-03-10 (土) 16:07:23};
+ - 戦闘終了後、取得経験値0や防御状態になるなど多数バグ報告あり -- [[不審な侍]] &new{2012-03-11 (日) 03:47:31};
+ - 忍法の疾風怒涛による攻撃力上昇と、暗殺と協力で忍者一刀流の痺れを確認。協力相手もよく考える必要がありそうね。 --  &new{2012-03-12 (月) 23:43:06};
+ - 反射結界に突っ込むと両者ともにダメージを食らう。攻撃力が高いほうがよりダメージを多く食らう。ご利用は計画的に! --  &new{2012-03-14 (水) 16:37:23};
+ - 他のアタと表裏でバー確認中にこれ使われたら。。。w --  &new{2012-03-16 (金) 13:31:00};
+ - ↑乗る人の行動には全く影響を及ぼしません。一の太刀が消えたり怒り放出くらいです。バー読みについては困ることはないと思います(反射結界につっこまなければ) --  &new{2012-03-17 (土) 12:48:37};
+ - 乗る人は別の行動ができるんですか。  それならまだいいですね。 --  &new{2012-03-18 (日) 21:04:58};
+ - 武芸の奥義である気炎万丈の付与ついた武芸とこれをすると付与消えてこの技能ダメが3倍になります --  &new{2012-03-22 (木) 21:26:14};
+ - 共演者によって凄まじいダメージがでましたw2万ってw刀の怒りならともかくですが、強い技能ですねw --  &new{2012-03-28 (水) 19:08:29};
+ - 隠し覚醒は生命でした〜 -- [[紺碧]] &new{2012-03-31 (土) 16:44:21};
+ - 共演っぽくないですが共演なので必中です --  &new{2012-06-16 (土) 15:30:08};
+ - 忍者一刀流による行動不能や疾風怒濤のダメージ追加、演舞の妖術ダメージなども乗るようです。単純に武芸や鉄などを選択しがちですが単純ダメなら法で乗ったほうが一番強い --  &new{2012-06-16 (土) 15:42:03};
+ - 単純なステータスでの算出だから、疾風怒濤して腕力+器用双方のステが上乗せされるほうが一番ダメージがでかいです。ただし、法が疾風怒濤していないと通常腕力だけになるので芸や暗とかわらないかも。芸や暗がダメージでかいのは技の攻撃力の倍率がでかいだけだしね --  &new{2012-06-16 (土) 16:09:55};
+ - 疾風怒濤+白刃が強いのには同意するが、疾風なしなら一般的には攻撃力は全員ガチ腕力で芸>>暗>法くらいじゃなかろか。空蝉3つ入れてようやく暗=法くらいで、ガチ腕力忍法ってのがあまり居ないので実際にはもっと差が開くかも。 --  &new{2012-06-17 (日) 23:19:43};
+ - 法だと器用による保障ダメージが大きいので結局のところ芸のダメこえること多いですね -- [[威力マックス]] &new{2012-06-17 (日) 23:22:43};
+ - [[鬼気]]のページを更新しておきましたが、白刃に乗って倒しても鬼気が貯まります。これにより武芸本人、白刃双方のダメが上がるので中々相性が良い模様です。 --  &new{2012-06-17 (日) 23:39:10};
+ - 芸に乗って13000ほどだったが、法だともっと行くの? --  &new{2012-06-18 (月) 12:16:10};
+ - 腕器振りの腕力装備忍法が常に重ねた緑▲を維持して、柔らかい敵に白刃すれば強いと思われる(硬いのだと器用ダメ以外の素のダメがかなり落ちる)。それでも13000は行かないと思うが… 低レベル同士で比較すると器用ダメの占める割合が大きいから法>それ以外になるのかな? --  &new{2012-06-20 (水) 10:37:45};
+ - 攻撃力300と900だと、ダメって変りますか?!攻撃力394で、この技能の覚醒MAX耐性なしの凶ボスの1番に65法さん指定で乗った結果ダメ8000〜9000でした。腕力900だと、ダメ変動しますか? -- [[知力殺陣]] &new{2012-09-29 (土) 20:17:09};
+ - 準備中の気合ダメ5000確認(一刀流込)。意外と使える? --  &new{2012-09-29 (土) 22:16:11};
+ - その法さんが器用ふりで疾風怒濤してて、流水等の緑△の付与分が攻撃力に加算された上でダメージ計算が行われたからじゃあないでしょうか? --  &new{2012-09-30 (日) 03:47:30};
+ - 攻撃760覚醒MAX+刀鍛冶攻撃711攻撃隊列、剣気なしで小田原の豊臣成金具足に10150前後、lv69以下は一殺。緑付きでW-のにすればウエイト1なので狩るのが早い。 --  &new{2012-10-14 (日) 11:22:21};
+ - 陣=狩特化・・・進んでますよね。何とかしてほしい;; --  &new{2012-10-14 (日) 18:46:16};
+ - かぶきがわの攻撃力はほとんど影響ないようです --  &new{2012-10-14 (日) 22:05:51};
+ - この機能の挑発版できないですかね。鍛冶さんが極みしている最中に、代わりに挑発できればボス戦でも少し早くに立つような。。。 --  &new{2013-05-16 (木) 23:13:22};
+ - 陰陽の結界はきついけど、結界あり僧nの準備だと、大体は止めれる。反射も芸演とかが突っ込んだときよりは大分緩い(2000−3000くらい)ので、反射の上からでもまぁ止めにいけるかな。 あと自分に一刀流いれて、共演相手に一刀流いれてる暗法(と、関の景勝とか拠点の武将とか)だと気合かなり削れるんで結構便利。枠に余裕あれば一刀流いれとくといいね --  &new{2013-05-26 (日) 04:41:44};
+ - 上にいくつかでてるけど、法(ダメ多め、技能枠と武器次第だけど一刀流の気合削り)、暗(忍者一刀流の確率麻痺、技能枠次第だけど一刀流の気合削り)、芸(ダメ多め、白刃で倒しても鬼気の上乗せ可能)辺りが割といいかなー。一部のボス(弓装備刀鍛での慶次とか)に限られますが、怒り放出代行も出来ます。気炎万丈は芸がそのまま使う方が効果的なんで、芸の気炎万丈宣言あった時は白刃で消費しちゃわないように調整すると良いかと --  &new{2013-05-26 (日) 04:42:29};
+ - 刀や典の怒り、忍者一刀流の麻痺や気合い削り、忍法の腕力&器用、全て共演者のステや状態に依存されます。殺陣自身のステは影響ないですね。(腕力が300−900)どっちでも同じです。共演者で変わるだけですね。 --  &new{2013-07-28 (日) 12:54:21};
+ - よその掲示板での検証によると青龍相手に殺陣の攻撃力530弱で4600、860強で6500ダメだそうですが何が違うんでしょうね。↑の方、できれば詳細を教えてください。何を殴ってどのくらいのダメが出て、変わらないと判断したのか。 --  &new{2013-07-28 (日) 14:07:43};
+ - 攻撃力1100の武芸と共演して、殺陣側の攻撃力が513で5263、攻撃力844で7684。これは誤差ではないと思うから共演側も殺陣側もステが変わるとダメージ変動あると思います。 --  &new{2013-07-28 (日) 16:32:36};
+ - 同じ敵を対象に、共演者が同じで、状況も同じで、試した敵も同じ状態でかな?そこら辺がかわると、まるっきり変わっちゃうから。 --  &new{2013-07-28 (日) 20:05:56};
+ - ひょっとして鳳凰あたりに修正はいったのかな?それまでは凶変で何度もやったけど、ダメかわらなかった。 --  &new{2013-07-28 (日) 20:07:58};
+ - 演舞の破の舞ついてたら反射ダメはどうなる? --  &new{2013-08-13 (火) 04:20:15};
+ - ちなみに反射結界でのダメージは両者違います。従ってこの反射ダメージ比率で与えたダメージがどっちがいくつでどっちがいくつというのを比で計算できます。相方が重要の模様 --  &new{2013-08-13 (火) 22:40:20};
+ - 見間違いかもだけど武芸の蓄積分のダメがこれに上乗せされて放出さらた筈にも関わらず蓄積解除されずに蓄積量もそのままだった。 --  &new{2014-09-02 (月) 03:04:40};
+ - 白△が付いている夜叉時以外は、解除されます。その時はおそらく芸が夜叉中だったから蓄積維持で連発できたのだと思います。 --  &new{2015-04-23 (木) 11:52:41};
+ - ↑2つのコメントはまだ覚醒の章入ってないので、夜叉顕現実装されてないはず。何かバグなのかな。 --  &new{2015-07-06 (月) 13:33:41};
+ - 怪力乱心でとどめさしてまた蓄積した とかじゃないの? --  &new{2015-07-06 (月) 18:04:53};
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