過去の質問箱拾壱 の差分

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+ [[過去の質問箱]]
+ *過去の質問箱拾壱 [#c38aa987]
+ #contents
+ * 2アカ同時起動初心者。 [#j2cf24f1]
+ 
+ -投稿日: 2012-04-03 (火) 11:59:50
+ 
+ ** メッセージ [#d977009b]
+ 今まで2アカをPC一台でやってたんですが、プレステ3で2アカ同時起動考えてるんですが、可能なのでしょうか?つまりPC用のアカウントでプレステ起動は可能なのでしょうか?
+ 
+ ----
+ - 可能ですがPS3でログインしようとするとアカウントを作ってくれと言われるので強制的に3アカになります。PS3のシリアルナンバーが必要になります(Windows版ではPS3では登録できません)あと共用アカウントにする事をお忘れなく。 --  &new{2012-04-03 (火) 12:07:52};
+ - 早速のご回答ありがとうございます。PS3用のシリアルも必要性とのことですが、お金はかかるのでしょうか? -- [[質問主]] &new{2012-04-03 (火) 12:30:53};
+ - PS3版のソフトの説明書の後ろにシリアルナンバーが付いているのでソフトが一本必要になります。 --  &new{2012-04-03 (火) 17:15:28};
+ - 1と3の人の言ってるのが違うけど、どっちなんだろう?しかしそもそも、PCの2アカってできるの?市民IDが違うから2アカ同時起動はできないのでは? -- [[通りすがり]] &new{2012-04-03 (火) 19:58:33};
+ - 1台で複数起動は規約違反です。気を付けましょう。バンされるか停止になりますよん --  &new{2012-04-04 (水) 14:51:51};
+ - 上の捕捉ですが1台で複数同時起動が規約違反です。 --  &new{2012-04-04 (水) 14:53:12};
+ - アスカラングレイなら初心者とは言わないでしょう。あんた○○! --  &new{2012-04-06 (金) 19:20:13};
+ - 使用許諾契約書には、複数同時起動について特段記載されていないようです。 --  &new{2012-04-06 (金) 21:12:40};
+ - いいですか?、PCアカでプレステ起動は不可能です。 --  &new{2012-04-11 (水) 06:55:18};
+ 
+ * 鍛冶屋の生産 [#k1de227c]
+ 
+ -投稿日: 2012-05-06 (日) 12:57:57
+ 
+ ** メッセージ [#d56ea162]
+ はじめまして、質問させていただきます。
+ 鍛冶屋の生産LVが9〜10になると、なかなか生産修得値があがりにくい状況になりました。上がりやすくするのに炭が必要と聞いた
+ ので安く売っている楽市に行ったら、ほぼNPCの売却価格と同じ値段でした。炭を簡単に大量に手にいれる方法を教えてください。
+ ><
+ ----
+ - 材料採集できる職を作って採集してください -- [[僧兵]] &new{2012-05-06 (日) 15:05:20};
+ - 残念ながら採集しかない…。腕力もある忍者か僧兵か演舞で炭堀がいいかな --  &new{2012-05-06 (日) 18:04:35};
+ - 忍耐が必要ですね、ありがとうございます^^ -- [[てんてん]] &new{2012-05-06 (日) 19:58:41};
+ - 採取もモバがあるので、プレイしていないときにできます。また、侍は白木の棒150と消し炭30から炭4生産できます。 --  &new{2012-05-06 (日) 22:08:21};
+ 
+ 
+ * 楽市楽座の商品にについて [#m080ece0]
+ 
+ -投稿日: 2012-05-06 (日) 20:06:17
+ 
+ ** メッセージ [#a818952a]
+ はじめまして、初心者です。楽市楽座の商品は自分と同じワールドに住むPCだけじゃなく全てのワールドのPCから取引できるという事でいいのでしょうか?私は自分と同じワールドに住むPCのみ取引できると思っています。
+ ----
+ - 自分と同じワールド内だけです。よって、物価も違います。 --  &new{2012-05-06 (日) 22:10:04};
+ - ありがとうございます^^ -- [[ぽにー]] &new{2012-05-08 (火) 00:22:33};
+ 
+ 
+ * 鎧鍛冶の生命について [#q6beea3f]
+ 
+ -投稿日: 2012-03-21 (水) 12:07:57
+ 
+ ** メッセージ [#vcb254ca]
+ はじめて質問させていただきます
+ 鎧鍛冶65(覚醒3個ほど完)を持ってるのですが生命はダンジョン内で7400程度しかありません
+ 今日、信関係のブログを見てたらLV63で生命9000あると公表してる方がいました。それ嘘か本当か確認はできませんが鎧鍛冶って
+ そこまで生命増えるのでしょうか また7400程度しかない私の鎧は
+ 何かが足りないのでしょうか
+ 閲覧中の皆様、アドバイスをお願い致します。
+ ----
+ - あなたが休止してるかはわかりませんが、鳳凰で増えた技能を調べると答えが見えてくるかもしれませんよ。 --  &new{2012-03-21 (水) 12:26:29};
+ - 刀鍛冶、鎧鍛冶に生命15%増える技能が入りましたので、生命が覚醒共晶潜在など込みで7000あった人は8050まで一気に上げることができるようになってます --  &new{2012-03-21 (水) 12:37:52};
+ - 家臣団との主従の絆で生命アップ。紋所の生命付与最大250まで。宝玉を生命上昇・七に入れ替えて生命アップ。結構上がる要素満載ですよ〜 --  &new{2012-03-21 (水) 12:45:02};
+ - 質問に対するメッセージありがとうございました 説明不足でしたが紋は生命250済みで宝玉も生命↑7入れて7400程度なのです 7400の15%でも8500程度で9000には遠く及びませんね><  -- [[質問者です]] &new{2012-03-21 (水) 20:29:15};
+ - 潜在と技能覚醒の生命を入れてないのでは?もともと耐久に10振ってないと素の生命が低いわけですが。 --  &new{2012-03-22 (木) 00:23:43};
+ - 生命300武器・袋or家臣で生命500 --  &new{2012-03-22 (木) 00:27:30};
+ - 家臣は生命50回訓練で30未満でも生命が4000はいくので(侍家臣)+400くらいは余裕ですかな --  &new{2012-03-22 (木) 00:33:50};
+ - 紋生命250や宝玉生命7にできる人がなんで生命7400ほどしかないのか気になってしまうな、できればもう少し詳しい情報がほしいですね。潜在とか初期振りとか --  &new{2012-03-22 (木) 00:34:35};
+ - 今65で9980かなあ、鳳凰覚醒全部終われば1万千越えそうだな。 --  &new{2012-03-30 (金) 21:24:21};
+ - 9999が上限じゃなくてよかった。10200を確認できました^^ --  &new{2012-04-02 (月) 03:04:53};
+ - 刀鍛冶の理想的な初期振りってどうしたら良いでしょうか??? --  &new{2013-03-10 (日) 14:23:28};
+ - 別スレ立てて質問しような。誰も相手にしてくれないぜ。 --  &new{2013-03-10 (日) 17:24:41};
+ - 今は鎧なら62でも1万いくよ?たいして覚醒してないけど --  &new{2013-03-11 (月) 03:11:11};
+ - 62で1万ってすごいな。65鎧鍛冶でダンジョン込11004だわ。 --  &new{2013-03-12 (火) 14:20:11};
+ - 投稿日が2012年3月21日ってw 今の時点でカキコしてるのバカじゃんw --  &new{2013-03-12 (火) 23:14:25};
+ - 62で1万はいかんだろ?? --  &new{2013-03-12 (火) 23:55:30};
+ - いくよ?そんなに頑張んなくても 別に目一杯生命付与やってない --  &new{2013-03-13 (水) 00:11:29};
+ - ↑↑↑自己申告ご苦労 --  &new{2013-03-13 (水) 00:15:33};
+ 
+ 
+ * 中級のクエが終わって [#ffed172e]
+ 
+ -投稿日: 2012-03-25 (日) 18:56:54
+ 
+ ** メッセージ [#ff3f4bda]
+ こんばんは。初心者の52の鎧鍛冶です。今日、中級のクエを終了したんですが、その後の技能習得について教えてください。習得するのは、通常のかわらを進めていったらいいんですか?なんか報酬で経験値がたくさん入りそうなんで続中級のクエはソロでいけませんので、鳳凰の章で出来た桶狭間の戦いのクエにいったんですけど習得があまりよくなかったので先輩のみなさんどうやって習得を進めていったのか教えてください。お願いします。
+ ----
+ - 評定や瓦や一門ダンジョンを使って、地道に修得を進めてました(目録の難易度が上がると獲得修得度が減っていくのは仕様なのであきらめるべし)、あと中級を終えたということですが、上級目録もちゃんとすすめましたか?中級の不親切なところは上級目録の存在を教えてくれないところなので、特化と合わせて修得することをオススメします、上級目録は寄合所の特定NPCから奇数番号(1、3、5、7)のものを、偶数番号のものは楽市で検索(2、4)か瓦のポイント600と交換できる上級目録之書(だったかな)で入手できます(6はコレを使わないと面倒)、質問者さんは中級を終えたということで、特化4はとってるはず、次の特化5は九州三国志というものを進めて、どこの勢力でもいいので友好度2001以上貯めて特定のNPCに話しかけるか、瓦のポイント600と交換できる特化之目録から入手できます。 --  &new{2012-03-25 
+ - 隠れ里クエスト・中級クエストは、報酬でもらえる修得度(他、経験値等も)が かなり多めに設定されてます。 なので、中級卒業したあとは、修得に苦労するかもしれません。&br;が、ある意味修得を進めることも信長の醍醐味のひとつです。 修得がおわったら次は[[熟練度>潜在能力]]・・経験値・・技能覚醒・・と、稼ぎたい項目が尽きることはなかなかありません。&br;個人的な意見にはなりますが、地道にマイペースでキャラ育成していく気持ちが大事です(この気持ちがなくなると楽しくなくなってしまう)&br; ↑ の方がおっしゃる通り上級目録も大事です。[[特化(鎧目録)>鍛冶屋#ee6e2084]]と[[上級(名匠)>鍛冶屋#k2cb43b2]]を ともに育てていきましょう。&br;・・・で、肝心な修得の進め方ですが、&br;ひとりなら、 ①[[かわら版>毎日成長クエスト]]([[毎日>戦闘かわら版]]と
+ 
+ 
+ * 合戦 突撃武将 [#j4fc9300]
+ 
+ -投稿日: 2012-03-28 (水) 07:21:11
+ 
+ ** メッセージ [#h80f7c6f]
+ 最近一門で合戦に行くようになり、いろんな武将にチャレンジしているのですが、突撃武将(後主7)を倒すコツのようなものがあれば教えていただけますでしょうか?もちろん、慣れやスキル、装備や覚醒やレベルが必要なのは十分理解しているのですが、構成や倒す順など、工夫して倒せるよという部分があればどうかよろしくお願いします。
+ ----
+ - 武将によって特殊がかわったりするので、一概には言えないですね。ただ、軽減を切らさないとか、5から落とすといった辺りは注意しておくといいかと思います。これも人によって違ってくるかもしれませんが。 --  &new{2012-03-28 (水) 12:31:54};
+ - 軽減が増えたのは、4秒が読めない下手が --  &new{2012-03-28 (水) 19:42:49};
+ - 軽減が増えたのは、4秒が読めない下手が増えたのと、肥が読んでも間に合わ無いボスの仕様を作ったから。凶イザとか。だが、4秒準備を読めないのが多くて、軽減している --  &new{2012-03-28 (水) 19:45:28};
+ - しかし、今時点は、4秒読めなくて軽減しているケースが圧倒的に多いな。 --  &new{2012-03-28 (水) 19:47:24};
+ - 突撃武将に関しては、お供でも陰陽は星をしますし、準備全体術より準備なし単体術が多いかと思います。ですので、軽減は薬師や僧の準備なし術対策という意味合いが強いかと思います。 --  &new{2012-03-28 (水) 23:46:01};
+ - 後7は、盾から落としてると時間かかって厳しいですよね。。守護抜けや守護低下で柔い詠唱や忍を先に落として数減らすのがよさげですかね --  &new{2012-03-29 (木) 00:14:32};
+ 
+ 
+ * 他鯖の人の絶交登録 [#de897d4e]
+ 
+ -投稿日: 2012-03-28 (水) 20:41:20
+ 
+ ** メッセージ [#ze42bb53]
+ 質問は上記の通りです。
+ いろいろやってみましたが上手くいきません。
+ 名前入れてもだめだし、
+ @真紅を前後にいれられないし、
+ 
+ 
+ ----
+ - 他鯖って知人も絶交も登録できないんじゃないかな?やったこと無いけど。 --  &new{2012-04-06 (金) 01:19:49};
+ - 絶交登録は出来ないけど、勢力私設が聞くに耐えないって理由なら、もしかするとチャットのフィルター機能で該当PCの名前入れればカットできるかも?出来なかったらごめんなさい。 --  &new{2012-04-16 (月) 12:28:08};
+ - 絶交登録は出来ます 上覧会場や合戦場、城下町限定でしょうけど --  &new{2012-04-16 (月) 12:39:11};
+ - 同じゾーンに入れば可能なようです --  &new{2012-04-29 (日) 21:20:30};
+ 
+ 
+ * 鳳凰の章って [#q56e21b1]
+ 
+ -投稿日: 2012-05-08 (火) 09:03:58
+ 
+ ** メッセージ [#c525d0d6]
+ 争覇時代に一度休止して、また課金しようと思ってるのですが、合戦含めぶっちゃけ鳳凰の新コンテンツは面白いですか?
+ ----
+ - 個人的意見として、合戦人多く、検分だけの方は武将狩が厳しくなってます。何でもありの方も目立ちますね。城下町、家臣の成長には、かなり時間を取られますがそれなりに楽しめます。新ダンジョンの桶狭間は新しい試みの巻き込み戦闘採用で、野良でも楽しめます。武将ボスはかなり強いのでこれから攻略の方も多いです。個人的な感想でした。 -- [[★○]] &new{2012-05-08 (火) 14:13:01};
+ - 質問者がどんなコンテンツを好むのかが分からないので個人的な感想として述べさせていただきます。鳳凰の章は私の中では過去最悪のデキ。パックにて集金しコンテンツ追加は小出し、新生産も夏までなく課金を継続する意味は薄いと思います。全て実装されてからUP+課金開始でも十分と言えるかも。私は桶狭間も飽きて行かなくなり合戦も自由度が奪われたため行かなくなった。争覇から比較すればノルマばかりで自由度は減ってます。自由を求めてノルマと無関係の狩り募集を出しても人が集まりにくい現実があります。装備を新調しようにも売り物も少ない。友人がいるから続けていますがいなければとっくに引退してます。 -- [[鯖合併しなければ死亡ゲーム]] &new{2012-05-09 (水) 10:19:52};
+ - 争覇で休止した理由はなんでしょうか?それが鳳凰で解決しているかどうかでしょうね。 --  &new{2012-05-16 (水) 08:28:43};
+ - 個人的な意見として。。。強い一門または知人がいないと最近でたDは面白くないと思います。もすこし難易度落とせば帰参者の方も抵抗なく楽しめると思うんですがね。。。 --  &new{2012-05-16 (水) 10:03:53};
+ 
+ 
+ * ps3のアカウントで。 [#yac16286]
+ 
+ -投稿日: 2012-05-18 (金) 17:37:49
+ 
+ ** メッセージ [#ed0d6279]
+ ps3のアカウントでその同じ市民IDに
+ ps2のアカウントとPCのアカウントを作れば
+ ps3で作ったアカウントでps2とPCで
+ プレイすることって可能ですか?
+ 逆にps2で作ったアカウント同じ市民ID内に
+ ps3のアカ作ればps2のアカでps3で
+ プレイは出来ますか?
+ ----
+ - 2つとも可能です。 -- [[★○]] &new{2012-05-19 (土) 09:30:37};
+ - ありがとうございます。 --  &new{2012-05-20 (日) 07:22:08};
+ 
+ 
+ * 上位採集について [#y3970a63]
+ 
+ -投稿日: 2013-02-25 (月) 03:00:53
+ 
+ ** メッセージ [#hceee218]
+ いろんな場所でいろんな籠手を試しましたが上位材料がほとんど出ません。@モバイル使わずに自力採集は無理(超非効率的)なのでしょうか?
+ それとも、場所次第でそこそこ採れるものなのでしょうか?
+ ご存知の方いませんか?
+ ちなみに@モバイルは使う気は有りません。
+ ----
+ - 緋色の羽作る材料かな、採れる場所で籠手一個で数個〜十数個なので回数こなすしか無いです。採取にどれだけ時間掛けれるかですね。羽なら領国銀集めして交換の方が効率良いかも。 --  &new{2013-02-25 (月) 08:58:27};
+ - なるほど、やはり実質アイテム課金なんですね。ありがとうございます。 --  &new{2013-02-25 (月) 11:05:24};
+ - モバイルなら寝てる間や仕事してる間も取り続けるし雫や涙も出ますよ。また生産潜在も楽に稼げます。 --  &new{2013-02-25 (月) 12:52:13};
+ 
+ * 個人一門とは [#b9ed79fa]
+ 
+ -投稿日: 2012-04-06 (金) 23:16:20
+ 
+ ** メッセージ [#k1f1e983]
+ タイトルの通りです、個人一門ってなんでしょう?
+ ソロプレイヤーの集団なのでしょうか?
+ 今日会った方に一門筆頭マークが付いていたので入門を希望したら
+ 「うちは個人一門なんで入ってもしょうがないですよ。クエストも特に進めませんし。〇〇(私の拠点)からxx(その方の拠点)にいちいち来るのも面倒でしょう」
+ といった内容の返事で、もっといいちゃんとした一門探したほうがよい、と断られました。
+ 断られたうえでしつこく聞くのも気が引けて・・・
+ こちらで質問させていただきました。
+ ----
+ - 多垢で中の人が1人の一門ってことじゃないでしょうか? --  &new{2012-04-07 (土) 00:08:44};
+ - なるほど、文字通り個人の一門だったんですね。ありがとうございます。そういうこともできたんですね。 --  &new{2012-04-07 (土) 10:59:58};
+ 
+ * アイテムについて [#y5942647]
+ 
+ -投稿日: 2012-06-04 (月) 12:37:01
+ 
+ ** メッセージ [#ra3561d3]
+ 始めたばかりでよくわからないのですが、装備アイテムの黄色い文字が濃くなってるアイテムって何か意味があるのでしょうか?^^
+ ----
+ - その装備品に特殊効果が付いていて、野外使用可能なものかと。紋所の紋様の力や改装具がそれに該当します。 --  &new{2012-06-04 (月) 14:13:07};
+ - 早速ご回答有難うございました。了解しました^^ -- [[質問者]] &new{2012-06-04 (月) 17:54:35};
+ - 宝箱引換券とはなんですか? --  &new{2012-06-09 (土) 17:08:57};
+ - 週間かわら版→を見たら分かるよ。 --  &new{2012-06-10 (日) 12:23:05};
+ 
+ * 鉄砲鍛冶の方へ。 [#ne21411c]
+ 
+ -投稿日: 2012-07-01 (日) 22:34:34
+ 
+ ** メッセージ [#zc9f819d]
+ お勧めの鉄砲は何ですか?また違いを教えてください。
+ 単発筒と3連筒なら当然に後者の方が強いですか?
+ 単発 連筒 3連筒 の違いを教えてください、またお勧めも
+ 教えてください。
+ ----
+ - 1回の攻撃で使う弾の消費量が、単発=1 連筒=2 3連筒=3 と名前のとおり消費するだけです。あとは単発は武器特性が良い代わりに鉄砲の中では攻撃力が低め。連銃の類は特性がやや悪い代わりに攻撃力が高い。経済的に行くなら単発、気にしないで火力押しなら3連じゃないかと。 --  &new{2012-07-01 (日) 23:14:00};
+ - 戦闘回数の多い狩では単発、ボス線では火力優先の3連など使い分けてる人もいるようです。 --  &new{2012-07-01 (日) 23:15:11};
+ - 見た目的に連銃が好きなのですが連銃するくらいなら3連のが良いですかね? --  &new{2012-07-01 (日) 23:32:55};
+ - コストと攻撃力のバランスですね。鉄の弾代は自作できないならよく計算しないと破産しかねません。生産などで貫を稼ぐ方法も考慮し、収支を考える必要があります。なお、高レベルの方のほとんどはボスで3連銃です。 --  &new{2012-07-02 (月) 11:50:51};
+ - 狩り用で単発w-、一匁弾でボス用は3連w-、三匁弾にしてます。ただ同じ攻撃力同じ弾でのダメージの差は300〜800位で硬い敵ほど差が出るようです・ --  &new{2012-07-02 (月) 13:07:28};
+ - ありがとうございました。 --  &new{2012-07-03 (火) 06:57:05};
+ - 雑魚もボスもw−の3連銃で3匁使ってる。弾代高いとかいうけど、鉄は武器の改修コスト皆無だから、弾代と他のアタッカの改修費比較してもそんな差はないと思うけどね。武器に石入れなくていい分むしろリーズナブル。 --  &new{2012-08-23 (木) 18:28:50};
+ 
+ 
+ * 市民IDについて [#adae5c3d]
+ 
+ -投稿日: 2012-04-04 (水) 23:38:05
+ 
+ ** メッセージ [#u392b708]
+ 今、市民IDを2個持っています。PCでやっていて、1個はパッケージ購入、あとの1個は体験版からのIDです。
+ これを統合して同一市民IDにしての2アカは可能でしょうか?
+ ----
+ - コーエーに問い合わせれば対応してくれる場合もあるようです --  &new{2012-04-05 (木) 12:36:12};
+ - 2つの市民IDを統合なんて出来ませんよ。 --  &new{2012-04-11 (水) 07:03:06};
+ - できますよ。ただ、「なぜ1つに統合したいのか?」「そのアカウントは何年何月何日に作ったか」など、事細かにゲームシティに報告しなければなりません。 --  &new{2012-04-11 (水) 10:01:11};
+ 
+ 
+ * 合戦の検分の効率の良い集め方教えてください。 [#f48efe68]
+ 
+ -投稿日: 2012-08-15 (水) 18:53:47
+ 
+ ** メッセージ [#d38ee71b]
+ 基本、合戦上手な人だと検分1000はどれくらいの時間
+ かかっていますか?あと大砲作成などは完成が近いと
+ ポイント90とかってありますが、このポイントは検分のポイント
+ ってことですか?対人も武将もNも一部の人間が独占してるので
+ 兵活動が希望ですが効率のよい検分1000P集める方法教えてください。
+ ----
+ - 兵站だけでためようと思ったら数百回往復するしかないですね。槍働きとか狙ってみてください。 --  &new{2012-08-16 (木) 12:27:21};
+ - 「相手」の後陣あたりのNを狩るといいです 奪還側のNだとポイントが半分ぐらいになります --  &new{2012-08-16 (木) 14:13:15};
+ - 大砲が完成間近なら+90というのはどこ情報かわかりませんが、兵站活動は1回につき検分値は1ポイントです。回数ボーナスもありますが、20回までですね。  --  &new{2012-08-16 (木) 20:28:24};
+ - 優勢ボーナス無しでも開幕から参加すればゲリラ3回、小1時間で達成かな --  &new{2012-08-16 (木) 20:28:52};
+ - 既出ですが一番早いのはN狩です。徒党組んで敵陣の中〜後陣がお勧めです。コツは色々あるので、慣れた人に聞くといいですよ --  &new{2012-08-16 (木) 20:32:14};
+ 
+ 
+ * 知行 [#p44e397f]
+ 
+ -投稿日: 2012-08-21 (火) 22:32:56
+ 
+ ** メッセージ [#r999de8a]
+ 知行lv9で、商業度が50000になりました。長老助言を見てみると、商業が発達していないようだといわれます。原因は肥だからでしょうか?何をしたらいいか、教えてください。
+ ----
+ - システム上、石高、商業、人口、等の関係から発展不足名ものが割り出され助言として出ますが、現状商業5万が限界です。どうしようもないのであげれるところをあげたり施設の改良をしてください。 --  &new{2012-08-22 (水) 02:09:19};
+ - 質問者です。教えてくれてありがとうございました。 --  &new{2012-08-22 (水) 22:09:47};
+ 
+ 
+ * 家臣、神職について [#g6ac5dd7]
+ 
+ -投稿日: 2012-08-22 (水) 21:10:25
+ 
+ ** メッセージ [#p21e4ec4]
+ 薬師キャラのサブ家臣で古神を作ったのですけど最初かんたん設定してもらって治療3とか全体治療3を治癒に変えようかと思って設定いじりかけたのですが、最初の治療3、全体治療3、の自信に詠唱があるみたいな項目がみあたらないのですがどこなのでしょう??神職持ってる方宜しくお願いします^^
+ 
+ 
+ ----
+ - レベル上げると細かな設定増えるので 家臣のレベル上げてください。 --  &new{2012-08-22 (水) 23:23:28};
+ - 日本語がよくわからないけど、薬師家臣なら白▲の「自身に妖術準備省略状態がある」でいけます。神職家臣なら白▲の「対象に妖術準備省略状態がない」でいけます。僧や薬師に詠唱以外の白▲がつくことはほとんどないので、白▲全般で設定していても問題なく動きます --  &new{2012-08-22 (水) 23:32:13};
+ - 家臣は古神のはずなのに設定は薬師の話とは是如何に…? --  &new{2012-08-23 (木) 01:10:29};
+ - まだLV53でした、ガンバッテLV上げます。ありがとうございました^^ -- [[質問者]] &new{2012-08-23 (木) 09:03:46};
+ - 今更だけど質問を訳してみた→「薬師キャラの家臣として(詠唱目当てで)古神を作り、かんたん設定を使って技能を設定しました。今は治療3や全体治療3を実装してますが、この際に治癒に変えようと思い、(薬師が詠唱付与(詠唱4)を貰える様に)家臣の設定をいじり始めたのですが、(詠唱4または発動条件?が)何処に在るのかわかりません。(かんたん設定では詠唱3までのため治癒の準備が省略できないので)神職持ってる方、宜しくお願いします。」 --  &new{2012-09-02 (日) 23:05:03};
+ 
+ 
+ * 御恩の妖刀とステータス [#w11695b3]
+ 
+ -投稿日: 2012-08-26 (日) 17:12:24
+ 
+ ** メッセージ [#x639d201]
+ 召喚してます。御恩の妖刀(生命240、魅力50)を持つと魅力が557で赤帯になるのですが、はずすと魅力500です。赤帯無し魅力500に、魅力+50を実装すると550だと思うのです。554まで赤帯にならないので、表示とは異なって、御恩の妖刀の魅力は+60になってるような気がするのですが、なぜか教えてください。他にも御恩シリースのステータスに異常ありませんか?
+ ----
+ - 戦闘潜在の「妖刀資質」で上がる魅力は考慮していますか?ご確認下さい。 --  &new{2012-08-26 (日) 17:46:26};
+ - ありがとうございました。戦闘潜在でした。戦闘潜在も付与扱いだったのですね。解決です。 --  &new{2012-08-26 (日) 21:12:42};
+ - いや、潜在は付与扱いでは無いと思いましたが・・・物知り爺が現在の付与限界を教えてくれますから、それと今の装備付与合計を見比べてみる事をお勧めします。 --  &new{2012-08-26 (日) 21:24:22};
+ - 懐刀から妖刀にかえたから戦闘潜在発動であがったって理解でいいかもね。 --  &new{2012-08-27 (月) 12:05:37};
+ - ひとつ↑。懐刀?懐剣?って、どこに書いてる?想像で物言ってるのかな?魅力500に妖刀持つことで、潜在による魅力+10が「付与」されて、そこに妖刀の付与で+50で付与限界が超えて赤帯になった、ってことですね。 --  &new{2012-08-29 (水) 22:20:28};
+ - 探検系潜在を全振りしてれば赤帯ステだろうがダンジョン中では+20されることからも分かる通り、潜在は「付与」では無く付与限界に無関係。例えば今回の場合は妖刀資質に全く振って無かったとしても、赤帯つきの547になるはず。「554まで赤帯にならない」というのは妖刀を装備した上で他の装備を外して確認したからでは。 --  &new{2012-08-30 (木) 07:48:28};
+ 
+ 
+ * 初期振り [#sc95c74d]
+ 
+ -投稿日: 2012-09-04 (火) 11:39:20
+ 
+ ** メッセージ [#t52a5d7e]
+ 忍法特化にしたのですが、初期振りはなんですか?知力と魅力それとも腕と知
+ ?
+ 
+ ----
+ - 人それぞれだろうけど、魅腕に一票。 --  &new{2012-09-04 (火) 15:46:13};
+ - 腕10−器10でスタートして、現在振りなおして腕ー魅です。 --  &new{2012-09-04 (火) 16:03:38};
+ - 魅力10腕力8です。独眼、桶、長はほぼサポ忍なので付与も魅力積めるだけ、残り腕力。 --  &new{2012-09-04 (火) 18:29:57};
+ - 完全サポなら旗持つことが多い法は魅力+耐久。狩も考えるなら魅力+腕力だと思ってますが、あくまで私の持論です。決めるのはあなたです。がんばってください。 --  &new{2012-09-04 (火) 23:14:26};
+ - 魅力+器用できまりw 腕力振らなくても器用振ってれば初期振り補正でダメいきます。 初期振り器用×攻撃力=キャップ --  &new{2012-09-05 (水) 00:12:02};
+ - レベル上がってからボスをやりたいなら、耐魅か腕魅かな。耐久だと生命が伸びるので死ににくい、腕力だとある程度攻撃も伸びる。以前なら耐魅で良かったと思うけど、今のボスや武将はかなり生命が高くなってるんで、法もある程度攻撃力あるのも良いかなと思う。レベル上がるまではそれほど強いボスもやらないだろうし、レベル上がってから魅力に振り直しでも良いかと。 --  &new{2012-09-05 (水) 05:57:15};
+ - 魅力+器用か 魅力+器用+耐久かな。   公式掲示板に検証記録スレが残っていれば確認できると思われるが、初期振りで器用に振るか否かによって、同攻撃力でのダメージ差が検証されている。 結果は、初期振りで器用に振った方が与ダメが上がります。私も自身で検証して確認しました。  最近のボスでは、盾以外で物理攻撃に耐える事は出来ないので、術耐性を目的として耐久に振り、生命を上げるようにしても良いかも。 初期振りで腕力はいらないかなぁ。 --  &new{2012-09-05 (水) 11:31:59};
+ - 魅力、器用、耐久でLV63法   生命6350気合3100魅力560攻撃力820(D潜在、覚醒こみ)  攻撃重視の場合、魅力420攻撃力940(D潜在、覚醒込) --  &new{2012-09-06 (木) 00:26:24};
+ - 強ボスなら生命7000、魅力650くらいは欲しいね。理想をいえば8000と700とかなんだろうけど。てーことで魅力と耐久はある程度ほしいかなぁ。 --  &new{2012-09-06 (木) 01:13:40};
+ - 生命7000・・・ てことは耐久魅力ってことかな>< 魅力650以上なら全装備魅力付与って事だろうし、ボス戦では攻撃力は捨てるしかないですね。 この数値ってLV65で廃装備&覚醒コンプが条件なのかな?^^; --  &new{2012-09-06 (木) 13:02:48};
+ - 初期振りの話が荒れるのは定番だが、最早数値の基準がおかしい。 --  &new{2012-09-06 (木) 13:07:39};
+ - どのコメントにもありますが、とりあえず「魅力」は確定のようですね。もう一つか二つかは参考にやってみてください。間違っても振りなおしはできるので。 --  &new{2012-09-06 (木) 17:29:01};
+ - 追加ですみませんが、腕力に振らなかった場合乱れ吹矢のダメージは落ちますか?乱射狩りがなくなった今は必要ないとも思いますが術を止める威力も落ちるのかな、と。疾風ありきじゃないと器用さだけ振り法はダメージ出せないと思っていいのでしょうか?それと腕力振らなかった場合装備は腕力装備で固めないとダメでませんか? --  &new{2012-09-06 (木) 23:50:27};
+ - 個人的には、ボス戦はひたすら魅力付与の装備が良いと思うので、狩り用の腕力装備と二通り作る事をオススメします。あとダメの件ですが、すでにコメントもありますが、器用はダメのばらつきを減らすのとダメのキャップを上げるのに有効です。ダメは基本攻撃力を元に算定されますので、腕力や装備品のステも大事な要素である事は確かです。ですので、ご自身の現在のステや装備品等と相談しながらキャップを計算して調整するのがよろしいかと思います。 --  &new{2012-09-07 (金) 08:37:44};
+ - キャップとは? ダメージキャップ?付与キャップ? 初期振り器用×攻撃力=キャップと上にありますが、そもそも初期振りは変更するのが困難だとしても攻撃力なんていくらでも変化がつけられますよね。それに応じてキャップも簡単に変化するのですか?何のキャップなんでしょうか分かりません。 --  &new{2012-09-07 (金) 16:12:40};
+ - LV62で初期腕8耐6器6知4魅6、全身魅力重視で640(D潜在丹飲み)攻撃力は650(D潜在丹飲み)、神秘と家臣LV60(生命、魅力、耐久重視)が揃えばここまではお金かからないで揃うけど、ここから覚醒コンプと武器、袋を50-50に近いのを目指すか・・・初期6ではLV65でも700は無理だね、7か8にすれば行くかな? --  &new{2012-09-08 (土) 10:05:44};
+ - ↑攻撃650でも物理耐性低下してて緑重ねての疾風迅雷(威力18)で8000台までは出ましたが、どちらも無い場合は3000台前半・・・敵の防御力にもよるけど。 --  &new{2012-09-08 (土) 10:38:21};
+ - もはやただのスペック自慢コメント一覧 --  &new{2012-09-08 (土) 21:41:04};
+ 
+ 
+ * 宝玉を副枠につける [#wb88c512]
+ 
+ -投稿日: 2012-09-21 (金) 16:20:43
+ 
+ ** メッセージ [#u061b06f]
+ 宝玉のページに、
+ •同じ効果のものは加算される。たとえば、同じ術軽減+5%のものを2つつければ、10%の軽減効果がある。
+ と書かれていますが、
+ それは副枠につけても加算されるのでしょうか?
+ ----
+ - 宝玉効果は加算されます。 --  &new{2012-09-21 (金) 16:56:36};
+ - ありがとうございました! --  &new{2012-09-21 (金) 17:00:42};
+ - すいません、操作わかりませんが、完了です。。 --  &new{2012-09-21 (金) 17:02:24};
+ 
+ * 合戦の検分の効率の良い集め方教えてください。 [#f48efe68]
+ 
+ -投稿日: 2012-08-15 (水) 18:53:47
+ 
+ ** メッセージ [#d38ee71b]
+ 基本、合戦上手な人だと検分1000はどれくらいの時間
+ かかっていますか?あと大砲作成などは完成が近いと
+ ポイント90とかってありますが、このポイントは検分のポイント
+ ってことですか?対人も武将もNも一部の人間が独占してるので
+ 兵活動が希望ですが効率のよい検分1000P集める方法教えてください。
+ ----
+ - 兵站だけでためようと思ったら数百回往復するしかないですね。槍働きとか狙ってみてください。 --  &new{2012-08-16 (木) 12:27:21};
+ - 「相手」の後陣あたりのNを狩るといいです 奪還側のNだとポイントが半分ぐらいになります --  &new{2012-08-16 (木) 14:13:15};
+ - 大砲が完成間近なら+90というのはどこ情報かわかりませんが、兵站活動は1回につき検分値は1ポイントです。回数ボーナスもありますが、20回までですね。  --  &new{2012-08-16 (木) 20:28:24};
+ - 優勢ボーナス無しでも開幕から参加すればゲリラ3回、小1時間で達成かな --  &new{2012-08-16 (木) 20:28:52};
+ - 既出ですが一番早いのはN狩です。徒党組んで敵陣の中〜後陣がお勧めです。コツは色々あるので、慣れた人に聞くといいですよ --  &new{2012-08-16 (木) 20:32:14};
+ 
+ * 回避補正 [#vbc8bc7d]
+ 
+ -投稿日: 2012-09-22 (土) 10:46:52
+ 
+ ** メッセージ [#i9a28a56]
+ ゲームを始めてから1ヶ月ほど経ち鎧鍛冶でレベル60になったのでそろそろ装備をそろえようかと思っているのですが、回避補正がいまいちわかりません。一門の方には、回避術入れてないと回避補正関係ないから棍棒で魅力耐久の潜在を生かした方がいいという人と槍の方が良いといわれる方もいらっしゃって。兜も変わり兜と筋兜で違いますし。まだ技能枠が全部出てないので回避術入門入れる枠もないので迷っています。わかる方いましたらお願いします。
+ ----
+ - 盾といえども打撃を受けると数千の生命を削られることがあるのですから、1回でも回避するほうが「強い」と思います。LV60で回避術の枠が無い、と考えるのが以外でした。刀鍛治は技能で棍棒必要なものがありますが、鎧鍛治は槍が回避補正+6でよいとおもいます。 --  &new{2012-09-22 (土) 11:27:39};
+ - 難攻不落の方がよく出てたので、LV62まで槍でやってて、LV63以降棍棒、兜も変わり兜に変えた。 --  &new{2012-09-22 (土) 15:17:44};
+ - 一門に入ってるのならある程度、一門の方に装備を譲ってもらうのも手かな。初心者さんが満足いく装備は高価だったり見つからなかったりもします。がんばってね。 --  &new{2012-09-22 (土) 22:23:38};
+ - たぶん、定量的な検証は無いと思う。たとえば、回避術入門実装無し装備回避補正無しで11/50回避したのが、実装したら25/50になって、装備の回避補正の合計が+10なら35/50になったとか、応用実装で確率10%UPとか、知りたいのだろうけど。道場で十分な回数を検証して、分かったらこの寄合所に情報ください。ここ情報寄合所だから。 --  &new{2012-09-24 (月) 22:32:15};
+ - 槍じゃないと生命の潜在活かせないよ。耐久や魅力は覚醒や潜在や装備の付与でどうにでもなります。棍棒は重いので…。鎧鍛冶は生命11000、魅力800が目標です。頑張ってね。 --  &new{2012-09-25 (火) 09:50:07};
+ - 棍棒の潜在は生命耐久魅力、槍は生命気合器用。覚醒途中な場合、生命活かせる技能入れると回避入門入れる枠が無い。 --  &new{2012-09-25 (火) 11:45:32};
+ - 伊達Dソロ雑魚狩りのことですが、変わり兜(-4)当世具足(-4)槍(+6)足(+2)装備で関3000pt。翌週兜を筋(0)鎧を具足鎧(0)に変えたらサンドバック状態だったものが明らかに避けるようになりました。当方武士ですが補正の参考にどうぞ。未記入の部位は回避補正0の部位です。 --  &new{2012-09-25 (火) 12:43:16};
+ - 皆様回答ありがとうございました。回避術を実装有無での検証は自力で頑張ってみます。一門の方から槍をいただいたので当面それで頑張ってみようと思っています。しかし・・生命11000の魅力800ですか・・・。余りにも差がありすぎて・・・。回避云々以前の問題ですね。まずは潜在と覚醒頑張ります。 -- [[質問者]] &new{2012-09-26 (水) 10:19:58};
+ - 生命11000魅力800は参考にしないほうがいいです。まずは生命9000魅力600くらいを目指してみてはどうでしょうか --  &new{2012-09-26 (水) 13:12:34};
+ - どんなゲームでもそうですが攻撃が当たらないゲームは面白くないですよね。当たって当たり前、たまに避ける、というのが通常のゲームバランスだと思います。ですので攻撃が当たる当たらないは回避力に関わる数値よりも命中に関する数値に大きく依存するはずです。盾である場合、回避力UPに注ぐ努力よりも耐久力UPに努力を注いだほうが報われる率は高いのではないでしょうか。特にこのゲームは装備品の違いによる回避や命中に関する計算式は10年前のままです。個々の技能に付随した計算式によって定められた数値のほうが多くのウエイトを占めていると感じる事が多々あります。私の結論としては「装備品は何でも良い」です。 --  &new{2012-09-26 (水) 14:49:29};
+ - 回答ありがとうございます。9000−600あたりを目指しながら、上手く立ち回れるように動き方を頑張って考えていきます。ある程度のステータスまで育った時に改めて試行錯誤してみます! -- [[質問者]] &new{2012-09-29 (土) 06:36:49};
+ 
+ 
+ * 演舞初期振り [#u0cbe35f]
+ 
+ -投稿日: 2012-09-26 (水) 10:50:14
+ 
+ ** メッセージ [#lf97f84a]
+ 演舞を作りたい初心者です。初期振りとボス戦の装備付与は何がいいですか?ボス戦と狩りは装備がちがうときいた事あるのでおしえてください
+ ----
+ - 腕力と魅力が必要です。あと知力と耐久も。器用もかな。 --  &new{2012-09-26 (水) 10:57:53};
+ - そっそれは・・・全部でわ? --  &new{2012-09-26 (水) 10:59:53};
+ - 初期振りの質問は過去に何度もありますし、「正解」はないので、まともには答えてもらえないことが多いのですよ。[[質問箱(初期振り)]] --  &new{2012-09-26 (水) 11:30:58};
+ - ボス戦でも釣ってくるnが居れば、腕力魅力装備で、居なければ腕力器用で良いんでない。狩りは腕力装備だけでも良いけど忠義や御恩装備で十分な気がする。 --  &new{2012-09-26 (水) 12:14:34};
+ - 初期振りに関しては、どこかの誰かさんが検証してたブログがあったような。初期器用さ8以上ないと最低与ダメージのラインにばらつきが出ていたと記憶しています。通常は腕力多+魅力少装備で充分です。昔、属性を高めてダメージ検証をしましたが敵の属性値にも大きく左右されるので正確な検証は無理でした。固い敵には1箇所だけ火50とか付けた装備でも与ダメージが変化します。ただそれは演舞を極めたくなった時にお試し下さい。腕+魅で充分です。 --  &new{2012-09-26 (水) 15:00:43};
+ - 殴りに特化させるなら、物理アタって大体腕+魅ですよね。そこにダメ安定の器用+したり生命増やすために耐久+したり、オールラウンダー目指す人なら少し知力も振ったりしますよね。結界的には致命的な差は出ないと思います。初期振りは個人の域で正解もないし決めるのも自分なのですが、1個人の意見として、腕+魅を推しておきます。 --  &new{2012-09-27 (木) 02:17:50};
+ - 過去に何度も初期振りの話題でてますが、腕0ふりの物アタもいれば耐0ふりの盾もいます。家臣も伸ばすステの項目の初期ステに振りますよね?初期振りってそのキャラの育成方針なだけで、多少ずれてようが特に問題はないかと。 --  &new{2012-09-27 (木) 02:34:18};
+ 
+ * 鉄砲鍛冶 対人 復活 [#u19715bb]
+ 
+ -投稿日: 2012-10-23 (火) 23:18:42
+ 
+ ** メッセージ [#l2a3aec9]
+ 1.争覇の章までPS2、windowsでやってましたがPS3番にキャラは引き継がれるのでしょうか?
+ 2.鉄砲鍛冶は現在使えますか?対人、雑魚かり、ボス戦、冒険で。
+ 3.昔にあったプライヤー同士の戦い(前哨戦)は今もありますか?対人が好きだったのですが、今もできるでしょうか?
+ ----
+ - 1>ps3との共通アカウントにすれば他2機種のキャラも使えます。2>ソロは弱いですが徒党戦では非常に強いですね。3>前哨戦はなくなりましたが上覧武術大会は定期的に開催されています。また合戦でも一部pcが徒党、救援等で個人的に対人戦で遊んだりしてますよ。 --  &new{2012-10-24 (水) 02:30:49};
+ - 争覇の章の頃から比較すると様々な点で追加・変更されているので、プレイスタイルも変化しています。昔のような自由度を求めようと思ったら努力が強いられます。今は与えられたノルマを毎週こなす日々で狩場もほぼ固定。自らリーダーシップをとれるタイプなら一門を設立したり党首をすることで可能性は広がるがかなりの忍耐努力が求められる。またwin版経験があるならわざわざPS3版を買う理由はないかも。グラが美しくなったのみで相変わらずの操作性の悪さ、混み合った場所ではPもNも見えないのは健在。しかも複アカの場合はPSNアカウントをログオフし別アカでインしなければならないしDVDを入れっぱなしでないとプレイできない。PS3版を買う前にwin版でプレイ環境の調査や過疎っぷりを確認してから投資したほうがいいように思う。 --  &new{2012-10-24 (水) 08:32:59};
+ - 対人の前哨はなくなりましたが、拠点戦がありますね。 --  &new{2012-10-24 (水) 11:37:22};
+ - また、乱射乱激の上位?の制圧があるので凶乱射や道乱射、逢乱射などそこそこ活躍や狩はあると思います。 --  &new{2012-10-24 (水) 11:40:03};
+ - ご回答ありがとうございました! -- [[幸秀次]] &new{2012-10-25 (木) 00:34:21};
+ 
+ * 守護率に影響するステータスは? [#x3bc43f3]
+ 
+ -投稿日: 2012-11-04 (日) 17:34:19
+ 
+ ** メッセージ [#eb5f9093]
+ 過去質問にもあるように守護率に影響を与えるステータスとしては生命力と耐久性だと思ってました。しかし、式符・護は生命255、耐久50を前提として、器用さが影響すると書かれています。最近、魅力と器用さを付与した武士道さんを見かけます。結果として、守護率に影響するステータスとしては、「死に難くさ」で、生命力>耐久力>器用さ、なのでしょうか?あとの腕力、知力、魅力、四属性は、無関係でしょうか?定量的に比較できる情報持ってる方いたら、情報ください。
+ ----
+ - [[守護術極意]]辺りのページを参照してみて下さい、詳しく書いてあります。そこによると守護率は技能によって固定。生命を上げる程、防御を高めるほど上昇するものでは無いみたいですね。ただし生命が減る、極みが剥がれるなどで条件を満たさなくなる(荒っぽく言うと守護対象より自分がピンチになる)と守護率自体が発生しなくなるようなので、結果として高生命や高防御をキープすれば守護するシチュエーションが多く見られる、みたいです。 --  &new{2012-11-04 (日) 18:32:10};
+ - 要は生命と防御を極限まであげることだね。 --  &new{2012-11-05 (月) 00:09:08};
+ - 質問者です。分かりにくかったようでごめんないさい。要するに、生命と耐久はMaxで、次に何が影響するか定量的なデータは無いですか?この寄合所のデータはすべて調査済みでの質問です。 --  &new{2012-11-11 (日) 21:54:55};
+ - 守護率に影響するステータスは何か?という問いに対して守護率には何のステータスも影響しませんよ、技能ごとの固定値です。という回答ではないかと思うのですが・・・。ただ、それは守護術関連のページに書いてあることが論拠になっていて、それ自体は何らかの根拠があって書かれていると思われますがその根拠=定量的なデータは自分も見つけられませんでした。 --  &new{2012-11-11 (日) 22:47:03};
+ - 護式符の技能がPと同じ守護術極意とかと同じかどうかもわかりませんからねー。護式だけの特殊技能で器用が関係するのかもしれませんし。武士の器用付与は守護云々じゃなく回避UPやgの命中率Upを狙ってとかかも?定量的なデータじゃなくてすいません。あとは↑の方がおっしゃってる事以外言いようがないと思います。 --  &new{2012-11-12 (月) 00:10:32};
+ - あと残された道はこのまま情報提供者を待つか、一番情報を欲している質問者さん自身がデータを取るか、ですね。やり方は色々あると思いますが、丹でつけた50ばかりの差では500回も1000回も試行回数を稼がないと信憑性が薄いでしょうし、かといって各ステの装備を揃えるのも現実的では無い、、、となると、あと利用するべきは家臣です。それぞれのステに特化した侍か鍛冶家臣(初期振りは統一)にネズミでも相手に守護してもらって、比較する、と。ステ差200とかあれば、最低100回ずつでも試せば信用できるデータになるんじゃないでしょうか。その際守護の発動条件は満たしてないといけないので、プレイヤー側は万均丹や逃走を駆使して生命を調整すると楽でしょう。 --  &new{2012-11-12 (月) 00:48:40};
+ - 質問者です。大変参考になりました。ご意見ありがとうございました。 --  &new{2012-11-12 (月) 22:42:44};
+ 
+ * アカウント共有倉庫について [#j486e3c2]
+ 
+ -投稿日: 2012-05-06 (日) 12:01:15
+ 
+ ** メッセージ [#x9bd0a07]
+ アカウント共有倉庫はワールドが別々のキャラクター同士でもアイテムを共有できるのでしょうか?
+ ----
+ - 「アカウント共有倉庫サービス」は、同一アカウントかつ同一ワールド内のキャラクター全てで、お金とアイテムを共有できる倉庫(50アイテム分)が利用できるようになる、有料のオプションサービスです。公式の1行目にこのように書いてありますが。 --  &new{2012-05-06 (日) 12:27:48};
+ - つまり同じワールドじゃないといけないって事ですね? --  &new{2012-05-06 (日) 12:39:18};
+ - ごめんなさい、かつの意味がわかっていませんでした>< --  &new{2012-05-06 (日) 12:42:46};
+ 
+ * ワールドの移動 [#h291fc34]
+ 
+ -投稿日: 2012-05-06 (日) 12:31:01
+ 
+ ** メッセージ [#j6d1a294]
+ なんだか萌黄のPCの数が少ないので隠れ里での修行で困っています。ワールドを真紅に引越ししたいのですがどうやってするのか
+ わかりません。教えてください><
+ ----
+ - アカウントを選んだあとに真紅鯖を選べば良いだけ 新しくキャラは作らなければいけませんけどね --  &new{2012-05-06 (日) 12:33:49};
+ - キャラ自体を引き継ぐことはできないのですか?↑ --  &new{2012-05-06 (日) 12:40:34};
+ - 無理だと思いますよ やったことがないのでわからないけどキャラ自体は鯖に保存されてて移動は無理だと思いますよ --  &new{2012-05-06 (日) 13:56:15};
+ - そうですか・・ありがとうございます^^ --  &new{2012-05-06 (日) 19:54:43};
+ 
+ 
+ * 国政順位について [#ied61960]
+ 
+ -投稿日: 2012-04-19 (木) 00:23:32
+ 
+ ** メッセージ [#m3831491]
+ 国政手柄20位以内に入った場合のメリットとして官位の申請、紋の価値UP 以外に何か利点はありますでしょうか?新仕様として短冊が貰える等聞いたのですが誰に話せば貰えるのか分からず結局メンテ明けてしまい獲得出来ませんでした、ご存知の方いらっしゃいましたらご教授下さい
+ ----
+ - それ以外だと[[白地符]]が数枚、評定衆になることで俸禄が50加算、掲示板とはまた別だけど部隊配属を行っていれば筆頭寄騎のチャンスあり。短冊はもらえません --  &new{2012-04-19 (木) 00:27:29};
+ - 天下分け目終わった後に貰えた大名感状が20位何回とかで枚数増えてた=感状交換で短冊片もらえるって事で言ったかもね、次の天下がいつなのか、報酬が同じになるのか等 不確定要素は多いです。 --  &new{2012-04-19 (木) 12:18:24};
+ - 今は仕様がかわり俸禄は銀になり、評定補佐から貰えます。2週間分までです。 --  &new{2012-04-19 (木) 22:56:53};
+ - 大変参考になりました、色々なご教授ありがとうございました! --  &new{2012-04-25 (水) 23:22:07};
+ 
+ 
+ * 生気の精錬について。 [#pa7143cf]
+ 
+ -投稿日: 2012-04-20 (金) 23:39:01
+ 
+ ** メッセージ [#je27fb3b]
+ 生命300で腕力50の袋作りたいのですが
+ 具体的にどうすればいいのでしょうか?
+ 袋に生命240付いてればあとは60+にはどうすれば
+ いいのですか?
+ ----
+ - [[陽光の煌き]]のコメント欄に書いてある方法で生命300or生気300作る。そのあと[[古の入魂術]]を連打 --  &new{2012-04-21 (土) 09:19:24};
+