陣取戦(天下夢幻の章第二陣以前) の差分
(作成時) → 版 20387(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)
+ [[合戦]]~
+ [[戦果>合戦戦果]]
+ *陣取戦 [#d0a93c3b]
+ ''※ このページの内容は天下夢幻の章第二陣以前の仕様です''
+ ~
+
+ ''※ 2011.04.27のメンテナンス([[風雲!小田原の陣]]の実装)により大幅な仕様変更が有り、現在の仕様と記載内容に相違がある場合が有ります。''
+
+ #contents
+ -発生期間は1週間(下のタイムスケジュール参照)
+ //-%%国力減少は陣取戦だけでなく前半、後半ごとの総戦果比によって決まる%%
+ //--%%敗北側の現在国力が0になると敗北国が滅亡する%%
+ -参陣はレベルが20以上(浪人はレベル1から可)、または身分が与力以上
+ --同一週に複数合戦が発生している場合、陣ごとにどちらに参加するかを任意選択~
+ -自国合戦週は本国の城下町に[[出陣前奉行]]・[[出陣前足軽]]が配置され、街中のBGMが変化
+
+ **武将の配置 [#j75394e0]
+ -陣を守る武将は各日布陣時ランダムに配置される。
+ //--基本は陣ごとに国別で選出
+ --武将には先陣、中陣、後詰といった配置があらかじめ決まっているが、右、中、左のどこかはランダム
+ --選出は本国武将と属領武将の中からランダムに行われる。
+ ---属領が戦場になっている場合でも、所有する全ての属領と本国からランダムで選出される(但し陣毎に選出された最大2国に所属する武将から選出される)
+ ---勢力が滅亡していると滅亡勢力の武将は支配勢力の合戦に加担するが、復興戦では復興側で参戦する。
+ -敵陣を落とした跡に沸く守将、伏軍武将の周辺には「副将」「守将」という名前のNPCが登場する。[[合戦場NPC]]参照
+ --「守将」を倒しても中老試験は達成可能
+ -武将はタイプがあり、本陣小荷駄以外の味方武将は話しかけるとタイプによって付与や術をかけてくれる
+ --基本的には先陣は付与、中陣は何らかの特殊効果、後詰は陣形となっている。~
+ -伏軍武将は後陣武将の中から選択される。(但しレベルは本来の60ではなく55に調整)
+
+ |>|>|>|CENTER:|c
+ |~タイプ|>|>|~効果|
+ |~|~後詰|~中陣|~先陣|
+ |猛将|剛将の隊列|兵種攻撃の極意((3回分兵種攻撃の命中率が高くなる))|腕力・耐久力|
+ |剣豪|剛将の隊列|兵種攻撃の極意|腕力・耐久力|
+ |勇将|堅将の隊列|兵種防御の極意((3回分兵種攻撃を回避できることがある))|耐久力・魅力|
+ |職人|堅将の隊列|兵種防御の極意|耐久力・魅力|
+ |智将|賢将の隊列|[[霊視]]|知力・耐久力|
+ |策士|賢将の隊列|[[霊視]]|知力・耐久力|
+ |上忍|忍将の隊列|[[神足の術・壱]]|腕力・器用さ|
+ |中忍|忍将の隊列|[[神足の術・壱]]|腕力・器用さ|
+ |能吏|宿将の隊列|[[隠形の術]]|知力・魅力|
+ |官吏|宿将の隊列|[[隠形の術]]|知力・魅力|
+ |文化人|文将の隊列|[[大地の唄]]|知力・全属性|
+ |茶人|文将の隊列|[[大地の唄]]|知力・全属性|
+
+ //兵種攻撃の極意、兵種防御の極意
+
+ -合戦見取り図~
+ 陣取戦と大決戦の戦闘中では、その合戦場の見取り図を閲覧できるようになっている。~
+ 見取り図では、地形や要害の場所やその状態、武将の状況や突撃・伏軍武将の有無などをリアルタイムに確認できます。
+
+ ***突撃武将 [#x5498428]
+ -突撃武将は最初本陣内に存在する。
+ -[[奮闘の証]]を一定数渡すことで突撃を開始する。必要個数は通常よりも少なく(最大20個)、戦果の優劣によっても変動する。
+ -ポップアップメッセージとシステムログが表示されると敵陣に向かい突撃を開始する。~
+ この時に行き先(敵○翼)が分かる。またメッセージは敵軍にも発せられる。
+ -構成は後詰武将(60:7体)x1、護衛兵(レベル54:6体)x4、いずれも黄色ネーム
+ -行き先にある全ての陣に寄り道しながら進軍する。
+ -敵陣に到着すると敵陣内に留まり主将を除いた全てのNPCが約15分の間混乱状態となる。
+ --この際、戦果が650加算される
+ --当然こちらにも反応しなくなるので奪還・襲撃のチャンスとなる。
+ --向かった先が全て味方陣だと敵本陣に突撃するが、いずれのNPCも混乱しない。
+ -留まった状態で一定時間が経過するか、突撃武将が倒されると消え、一定時間後に本陣に再出現する。
+
+ ***伏軍武将 [#wa054d46]
+ -陣取戦中、自軍の優勢・劣勢に関わらず、特定の武将が隠密行軍を行うことがある。~
+ その後、後陣〜本陣で隠密行動中の武将が敵軍に発見される。
+ -行軍も発見も不可避であり、PCは関与できない。またたとえ伏軍が着陣しても何も引き起こさない。
+ -構成は後陣武将(レベル55:7体)1名、副将(レベル50:7体)2隊、護衛兵(レベル48:3体)8隊
+ --武将、副将、護衛兵全て黄色ネーム。また後陣武将は中陣主将と同じ能力に調整されLvが低くなっている。ただし後陣から使用可能となる主の[[天地二段・改]]、お供の[[禍因の風・弐]]、[[業火法輪]]、[[雷滅]]等の技能はそのままになっている。したがって奮起した中陣主将と同じである。(当然武将特有の技能はそのまま使用する)
+ --伏軍武将は550、伏軍副将は350、伏軍護衛兵は40の戦果を得られる。
+ --副将と護衛兵を全て倒すと伏軍武将が弱体化(7体→5体)する。
+ -出現後1時間経過、もしくは倒されると撤退する。また、26-35分程度で再出現する。
+ //--状況により出現間隔が変化する。(味方陣ほぼ壊滅している状況で敵伏軍武将再POP80分を確認)
+ -伏軍武将を撃破すると対応する後陣武将の戦国絵巻を獲得できる。本来の武将より弱めなので楽に埋めることが出来る。
+
+ **変更可能隊列 [#ye9b10eb]
+ -陣取戦で使用可能な[[隊列]]一覧
+ --初期の状態で使用できるもの、味方武将に教わることで使用できるものの2種類が存在する。
+
+ |||||||||BGCOLOR(#FFFFDF):|BGCOLOR(#DFDFFF):|BGCOLOR(#FFDFDF):|BGCOLOR(#DFFFDF):||||c
+ |~名前|~属&br;性|~攻撃|~防御|~知力|~魅力|~命&br;中&br;率|~回&br;避&br;率|~土|~水|~火|~風|~ウ&br;ェ&br;イ&br;ト|~疲&br;労&br;度|~備考|
+ |剛将|火|&Color(Blue){+15%};|&Color(Red){-};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){+10%};|-|-|-|相手の隊列が土属性以外なら攻撃力が上がる。|
+ |忍将|-|&Color(Blue){-};|&Color(Red){-};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){-};|-|-|-||
+ |宿将|無|&Color(Blue){+10%};|&Color(Red){+10%};|+10%|+10%|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){-};|-|-1|-|相手の隊列が無属性に限り効果が発揮される。|
+ |堅将|水|&Color(Blue){-};|&Color(Red){+15%};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|+10%|&Color(Blue){-};|-|-|-|相手の隊列が風以外なら防御力が上がる。|
+ |賢将|土|&Color(Blue){-};|&Color(Red){-};|+15%|+15%|-|&Color(Red){-};|+10%|-|&Color(Blue){-};|-|-|-|相手の隊列が水以外なら防御力が上がる。|
+ |文将|-|&Color(Blue){-};|&Color(Red){-};|-|-|-|&Color(Red){-};|-|-|&Color(Blue){-};|-|-|-||
+
+ **タイムスケジュール [#n2868a4b]
+ -1回の陣は 8時間固定。
+ -1週間に発生する陣は13回。タイムスケジュールは以下のとおり。
+ ~
+ -水19:00〜翌03:00
+ -木07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
+ -金07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
+ -土07:00〜15:00 19:00〜翌03:00(陣取大戦)
+ -日07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
+ -月07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
+ -火07:00〜15:00 19:00〜翌03:00
+
+ **功名帳 [#g12ccd2d]
+ -軍監の「兵站」メニューから、各種の功名帳クエストを受けることができる。
+ --依頼をこなすごとにポイントが蓄積し、陣取戦終了時に上位者20人に合戦手柄と同様の報酬が与えられる。
+ --複数の「兵站」を並行して受けることも可能
+ -運ぶごとに戦果加算あり。
+ -戦果差のない場合のポイント毎のメッセージとグラフィックは下表の通り
+ |>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
+ |ポイント|メッセージ|逆茂木|固定大筒|伏兵襲撃|
+ |01〜20|まだかなり|初期グラ|初期グラ|初期グラ|
+ |21〜50|まだまだ|↓|↓|↓|
+ |51〜80|まだ|柵|+台座|↓|
+ |81〜90|まだ少し|+陣幕|+砲筒と壷|↓|
+ |91〜99|あと一押し|↓|↓|↓|
+
+ -逆茂木設置~
+ 逆茂木完成時、戦果+500
+ --軍監から受け取った[[逆茂木材]]を敵陣の奥深くにある設置場所に運ぶことで逆茂木(さかもぎ)を設置する。完成まで最大100個(20個での完成を確認。戦果は劣勢)。逆茂木が完成すると軍監の兵站メニューに「抜け道」コマンドが追加され、逆茂木との間をワープできる。逆に逆茂木から味方門内にワープすることも可能。
+ --敵が完成させた逆茂木は、[[逆茂木破壊道具]]で破壊することが可能。
+
+ -逆茂木破壊~
+ 逆茂木破壊時、戦果+500
+ --軍監から受け取った[[逆茂木破壊道具]]を複数使用することで敵の逆茂木を破壊することが可能。
+ --1回で現在耐久を-1できる。確率(?)で最大耐久も-1。劣勢時は1回で現在耐久-2以上になる。
+ --%%破壊効率は両軍とも変化しない。%%また逆茂木修復材を投入されることも防げない。
+ --耐久の初期値は100。現在耐久0以下で破壊可能。
+ ---戦果差によって初期耐久が減少する。
+ --耐久値は道具使用時(自軍の場合は現地で観察時)に確認可能。
+
+ -固定大筒設置 ~
+ 固定大筒完成時、戦果+200
+ --軍監から受け取った[[固定大筒部品]]を戦場内の設置場所に運ぶことで固定大筒を設置できる。
+ --敵が完成させた固定大筒は、[[大筒破壊道具]]で破壊することが可能。
+ --残り砲弾数と耐久度は現地で固定大筒を調べることで確認できる。
+ --砲撃によりで自壊することは無いが、砲弾を補充しないと100発発射で弾切れになる。
+ ---砲弾は兵站活動で充填可能。
+ --完成した固定大砲の砲撃範囲に入り命中すると、混乱状態になる。
+
+ -固定大筒破壊~
+ 固定大筒破壊時、戦果+200
+ --軍監から受け取った[[大筒破壊道具]]を複数使用することで敵の固定大筒を破壊することが可能。
+ --1回で現在耐久を-1できる。確率(?)で最大耐久も-1。劣勢時は1回で現在耐久-2以上になる。
+ --%%破壊効率は両軍とも変化しない。%%また大筒修復材を投入されることも防げない。
+ --耐久の初期値は最大100。戦果によって完成時の耐久度が減少する場合もある。現在耐久0で破壊される。
+ --耐久値は道具使用時(自軍の場合は現地で観察時)に確認可能。
+
+ -伏兵襲撃~
+ 伏兵襲撃成功時、戦果+300
+ --軍監から受け取った[[伏兵襲撃密書]]を敵陣の側にある木の筒に隠れた忍者兵に100個(1個での決起することあり。甚だしい劣勢下)渡すことで、伏兵の決起を促す。伏兵が発動すると、[[忍者兵>忍者兵(陣取戦)]]が倒されるか一定時間が経過するまで、敵の陣にいるNPC(主将を除く)が混乱状態となりPCに襲いかからなくなるので容易に攻めることができるようになる。
+ --15分程度で混乱が切れる。戦闘中であればコマンド入力できなくなり戦闘が終了する。
+
+ -武将奮起~
+ 武将奮起時、戦果+300
+ --敵NPCを倒すことでドロップする[[奮闘の証]]を一定数武将に渡すことで、武将の奮起を促すことができる。
+ ---奮起した武将は一定時間強化され、技能も特殊技能を通常時よりも更に保有しているとのこと。
+ ---%%体感としてはLv10アップ+全敵猛攻アルゴ。%%
+ ---奮起中は使用技能がレベル5分上昇するため技能が通常時と比べワンランク変化する。具体的には先陣武将お供薬が[[禍因の風]]使用(通常はレベル50薬より解禁)、%%中陣お供陰陽が[[星辰法]](通常はレベル55陰陽師より解禁)%%、後陣お供侍が[[天地二段・改]](通常はレベル60侍より解禁)使用等、一つ奥の陣の技能を使用するようになる。ステータス・AIの変化は不明だが生命力は元と変わらない。
+ --同時に奮起できるのは3人まで
+
+ **恩賞奉行の検分 [#i611cd87]
+ [[合戦恩賞クエスト]]を参照
+
+ **戦果 [#n18bb55f]
+ ***NPC [#vc65781a]
+ ---本陣
+ |~大名|~軍師|~四天王|~親衛隊|~守備兵|~一般兵|
+ |>|>|>|>|>|CENTER:|c
+ |1000|850|750|60|55|3|
+
+ ---小荷駄
+ |~武将|~小荷駄|~守備兵|
+ |>|>|CENTER:|c
+ |750|250|40|
+
+ ---陣
+ |~陣|~主将|~副将|~守備兵|~巡回兵|~一般兵|
+ ||>|>|>|>|CENTER:|c
+ |~後詰|650|450|45|40|3|
+ |~中備|550|350|40|35|2|
+ |~先鋒|350|---|15|12|1|
+ |~敵陣後詰|650|---|17|10|---|
+ |~敵陣中備|550|---|10|7|---|
+ |~敵陣先鋒|350|---|5|4|---|
+
+ ---遊撃
+ ||CENTER:|c
+ |~[[遊兵]]|100|
+ |~[[抜け駆け武者]]|200|
+ |~[[忍者兵(陣取戦)]]|3|
+ |~[[伏軍武将]]|550|
+ |~[[副将(伏軍)]]|350|
+ |~[[護衛兵(伏軍)]]|40|
+ |~[[突撃武将]]|650|
+ |~[[護衛兵(突撃)]]|40|
+
+ ***功名帳 [#n82cbbb2]
+ -完成・破壊した際の値
+ ||CENTER:|c
+ |~逆茂木|500|
+ |~固定大筒|200|
+ |~伏兵襲撃|300|
+ |~武将奮起|200|
+
+ **武将の弱体 [#ofcf9dc5]
+ -先陣武将を倒すと中陣副将が7→5体に弱体
+ -中陣副将を倒すと中陣主将が7→5体に弱体
+ -中陣主将を倒すと後陣副将が7→6体に弱体、隣の中陣主将が7→6→5に弱体
+ -後陣副将を倒すと後陣主将が7→5体に弱体
+ -後陣主将および小荷駄武将を倒すと四天王が7→5体に弱体
+ -後陣主将を倒すと隣の後陣主将が7→6→5に弱体
+ -四天王を倒すと軍師が7→6→5体に弱体
+ -軍師を倒すと大名が7→5体に弱体
+ -小荷駄巡回兵を倒すと小荷駄武将が7→6→5体に弱体
+ -敵先・中・後陣の陣内兵を倒すと守将が7→6→5体に弱体
+ -伏軍副将と伏軍護衛兵を全て倒すと伏軍主将が7→5体に弱体
+
+ **陣後(国力変化) [#p39c7232]
+ ※ 「国力」「最大国力」の概念は廃止されました。
+ //-合戦終了後、前半戦と後半戦の各戦闘での総合戦果比により国力減少が計算される。
+ //--陣取戦(12回)+陣取大戦では最大で-15(全敗側)
+ //--総合戦果比により前半戦・後半戦それぞれで最大国力が最大で-10
+ //--大決戦での勝利で最大国力+10 %%防御側のみ引き分けでも+10%%
+ //--つまり1回の合戦で最大国力の最大減少値は 35
+ //-「最大国力」により、勢力に所属する一部のNPCの挙動が変化します。~
+ //「最大国力」が81〜100:関所兵、伺見など、勢力に所属する一部のNPCは敵対・敵視のPCを襲います。~
+ //「最大国力」が61〜80:全ての関所兵と伺見が敵対・敵視のPCを襲わなくなります。~
+ //「最大国力」が41〜60:全ての屯所兵が敵対・敵視のPCを襲わなくなります。~
+ //「最大国力」が21〜40:町の門衛と警護NPCが敵対・敵視のPCを襲わなくなります。~
+ //「最大国力」が1〜20:城の警護NPCまで敵対・敵視のPCを襲わなくなります。~
+ //「最大国力」が0:滅亡(属国の場合は攻撃側勢力の領有国になります)。
+ //-終了後、戦果によって寄合所で最大石高の増加といった報酬がもらえる。
+
+ **備考 [#uee8216b]
+ -陣終了と同時に次陣での武将の配置を地図で見ることが可能。
+ -争覇の章導入前の陣取戦は大名敗走・戦果2倍または3倍差で勝敗がついていたが、~
+ 陣取戦での勝敗はなくなり、陣取戦は時間でしか終了しなくなった。
+ -8時間終了後に大名撃破か2倍以上の戦果差があると勝利(戦果に+ボーナス)となる。それ以外は引き分け。
+ -軍監とは門の前にいる目付のこと
+ -2011.04.27のメンテナンス([[風雲!小田原の陣]]の実装)による仕様変更
+ --出陣前奉行・出陣前足軽配置
+ --突撃武将
+ --伏軍武将
+ --名将の秘伝書
+ --破壊道具
+ ---逆茂木破壊具
+ ---大筒破壊具
+ --合戦補助アイテム
+ ---隠形の胴丸
+ ---帰還の陣太鼓
+ --戦果状況確認
+ --副将リポップの廃止
+ --[[拠点戦]]での疲労度回復廃止
+ --疲労度回復時間短縮(毎分/5→毎分/10)
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+ **情報募集中 [#x2d5f8bf]
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+ #pcomment(reply)
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