鬼気 の差分
(作成時) → 版 21629(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)
+ [[侍]]-[[侍特化技能]]~
+ [[自動発動技能]]
+
+ *鬼気 [#x7c4cb7c]
+
+ |~目録|武芸伝・参|
+ |~必要気合|-|
+ |~必要アイテム|なし|
+ |~効果時間|-|
+ |~使用場所|戦闘専用&br;自動発動|
+
+ **効果 [#l5a452e8]
+ 敵を倒すたびに与えるダメージが増加する状態になる。
+
+ **特徴 [#b36bd10b]
+ -敵にとどめを刺すと、与ダメージが8%程度増加する
+ --上限は+150%
+ -蘇生された敵を倒しても増加
+ -反撃で倒しても増加
+ -[[白刃双破]]に乗って倒しても増加
+ -NPCが使用する場合は、自動発動ではない(消費気合:通常攻撃の300%、ウェイト5)
+ **備考 [#ye2ec42d]
+ -[[2011.8.3>決戦!関ヶ原の陣]] 自動発動技能に変更(PCのみ) / 技能覚醒項目を一部変更
+
+ -参照:[[鬼気鬼迫]]
+ **その他情報 [#y9e66258]
+ - 攻撃力や貫通力があがるのではなくダメージそのものが上昇します -- &new{2011-08-30 (火) 02:02:59};
+ - 直接攻撃のみならず手裏剣、初撃での増加分、剣気、果ては投げ丹に至るまでダメージ上昇する模様 -- &new{2012-01-26 (木) 10:10:04};
+ - [[白刃双破]]に乗ってとどめを刺した場合にも増加を確認。初撃+みね打ちの固定ダメージ601が649→697…ときっちり8%ずつ増加していきました。他の共演は試していないので不明。 -- &new{2012-06-17 (日) 23:31:55};
+ - キャップがあるようです。三体倒して以降4体目5体目は三体目以降とダメかわらず -- &new{2012-08-29 (水) 00:14:13};
+ - 今、上にある初撃+みね打ちで試してきました。蘇生を利用して17回とどめを刺した後のダメージが1418(601の136%増)になりました。きっちり8%×17回分増加してますね。↑の方、良ければその時の詳しい状況を教えて頂けませんか。 -- &new{2012-08-29 (水) 05:34:01};
+ - 更に続行して20体倒した場合→1502(+150%) 160%にはならず。つまり鬼気の上限は2.5倍、19体までの可能性があります。 -- &new{2012-08-29 (水) 05:55:00};
+
+ #comment
+