[[神職>神主・巫女]]-[[神職特化技能]]~ [[技能一覧/行動不能系]] *大音響 [#x825b31a] |~目録|雅楽之妙・弐| |~必要気合|最大気合の70%| |~必要アイテム|[[琵琶>琵琶系]]| |~ウェイト|3| |~効果時間|?| |~発動準備|なし| |~使用場所|戦闘専用| **効果 [#b1acf055] 敵味方全体を短時間、行動不能にする。 **特徴 [#k5977b78] -連続行動不能耐性アイコンがついているキャラ以外は100%麻痺する -強力なボス戦や対人戦では、開幕に味方の行動後に入れると効果的 -ただし、高速付与を持つ敵の場合、音響直前と直後に連続行動される場合があるので注意 **その他情報 [#l74986b9] - 音響て何秒位でいけばいいんですか? -- &new{2008-06-03 (火) 09:41:02}; - 秒だと確実性に欠けます。場合によって戦闘開始の誤差があるので自分で何回も試してみて感覚つかむほうがいいです。 -- [[ミックスベジタブル]] &new{2008-06-03 (火) 09:55:40}; - 感覚掴むまで大変そうですね(/_;)返答ありがとうございました(^-^) -- &new{2008-06-03 (火) 10:09:32}; - 消費気合が20%増、70%になりましたね… -- &new{2008-07-17 (木) 15:24:23}; - 大音響使用後に、稀に敵グループのほうが早くシビレ解除されるのですが、そういう場合もあるのですかね・・? -- &new{2008-08-19 (火) 21:02:46}; - 基本的に音響明けはNPCの方が先に入力してくるので、味方側に車懸の陣が無いと先に動かれやすいです -- &new{2008-08-19 (火) 23:22:57}; - 返信ありがとうございます。もちろん車懸の陣入れて頂いておりますが今回は関係ないと思います。酷いときには、味方側は全員痺れているのに、敵側だけ解除になって痺れ中に攻撃される場合もあります。 -- &new{2008-08-20 (水) 12:40:01}; - ↑それは音響前に相手が痺れた場合じゃないのかな?相手痺れ→音響→相手痺れず→そのまま行動 というのは普通にある。忍者一刀入れた暗殺が、破りで相手を痺れさせたりするとよくある。 -- &new{2008-08-20 (水) 12:51:37}; - 水神王は大音響喰らっても回復は早いです -- &new{2008-08-20 (水) 13:12:10}; - 説明が下手ですみません。車懸の陣で開幕に音響しました。戦闘開始→味方行動→味方行動→味方行動→音響・・・NPC痺れより復帰→NPC攻撃→味方全員まだ痺れ中・・という状況です。水神王ですか、、私は魔犬の時でした、、宝玉の行動不能時間短縮のような耐性が追加されたのかもしれませんね。。 -- &new{2008-08-20 (水) 21:01:59}; - 不動の敵にはきかないですよね?これ。 -- &new{2009-03-04 (水) 00:59:56}; - 不動も痺れます。気合消費が70%になって使いづらくなったが、例えば盾や回復役が痺れた後に音響を挟むことによって、建て直しにかなり使える。 -- &new{2009-03-04 (水) 01:32:12}; - 今更ですが魔犬は初期付与で高速付与がついてるので早く動かれやすいです -- &new{2009-05-29 (金) 15:09:16}; - 大音響は解呪では痺れ解除にならないのですか? 鉄密薬と解呪可能な方が多いので、誰か痺れのあとに大音響>解呪(祝砲)が有効そうですね、といったところ「いやいやww大音響解呪できるわけないでしょww入れなくていいよw」と言われてしまいました。 -- &new{2011-05-02 (月) 17:21:13}; - 例:僧痺れ[連続行動不能耐性]が付く>大音響>僧解呪>味方のみが動ける状態になる にはならないという事でしょうか -- &new{2011-05-09 (月) 16:38:01}; - ならない -- &new{2011-05-09 (月) 17:04:36}; - 基本見方が3人しびれている場合 音響つかって 味方3人起きる 敵としびれていない自分含めての味方はしびれます。なので もともとしびれていた味方は早く行動できますね -- [[基本]] &new{2012-08-20 (月) 17:14:42}; - シンキはめと同じで上手くやるとNPCの攻撃回数が半分になる -- &new{2016-02-18 (木) 02:11:12}; - 気合い100%で他職とバランスが取れる -- &new{2016-02-18 (木) 02:12:25}; #comment