[[覚醒新目録]]~ [[忍者]]-[[忍者特化技能]]~ *&ruby(きょうらんどとう){狂瀾怒涛}; [#te706a59] |>|CENTER:|c |~目録|秘伝忍法・拾壱| |~必要気合|[[通常攻撃]]の6倍| |~必要アイテム|-| |~ウェイト|4| |~効果時間|| |~発動準備|なし| |~使用場所|戦闘専用| **効果 [#z6a56ae4] [[疾風怒濤]]状態を増幅して放出する、敵単体への強力な近接攻撃。 **特徴 [#efe2652d] -単体に近接物理攻撃を行う。 --素の威力、もしくは[[疾風怒濤]]のアイコンがない場合は[[暴風飛旋脚]]・[[飛跳転身]]と同程度。 -疾風怒濤状態(増幅アイコン)があるとき、付与を含めた自身の器用さに応じて追加ダメージが発生する。 --追加ダメージは固定値。器用さの3〜4倍程度か? --器用さの付与は解除されないため、最高値状態でこれと疾風怒濤を付与する技能を交互に使用すれば打点の高い攻撃になる。 **その他情報 [#lb2d15dc] - ダメも対して出ない。法はサポートだから疾風怒濤かけなおす暇なんかないよ。法にダメなんか期待してないです。自制心とかください -- &new{2015-12-10 (木) 22:03:48}; - 実装する意味なし。上に書いてるようにダメも全然でない。怒涛状態がなくなるので、また春疾風しなくてはいけない -- &new{2015-12-10 (木) 23:13:55}; - 安土の鎧で16000でました。これ、わたしの見間違えかしら?(@_@) -- &new{2015-12-11 (金) 01:57:33}; - そんなに出るんですね!でも疾風怒濤つけ直すの考えたら2発殴ったがいいかな、付与効果ないし。雑魚狩りやボス追い込みの大玉の時は使えるかな -- &new{2015-12-11 (金) 06:28:30}; - わざわざ入れる枠ないよ -- &new{2015-12-12 (土) 13:35:37}; - 緑▲消えるだけくらいに変わらないと使えない -- &new{2015-12-13 (日) 02:11:23}; - 上の人も書いてるけど、ダメ16000なら普通にキ -- &new{2015-12-13 (日) 11:57:53}; - 上の人も書いてるけど、ダメ16000なら普通にキック2発で良いと思う。疾風状態も維持されるし。つまり死に技能。 -- &new{2015-12-13 (日) 12:02:22}; - そもそも16000もでません。適当な書き込みしないように。 -- &new{2015-12-13 (日) 12:26:07}; - 使える技能、使えない技能、色々ありますが、各々で取捨選択して実装を組んで考えて戦ってください。 -- &new{2015-12-13 (日) 12:37:06}; - 攻撃力1000器用900で剣気乗ったら安土の鎧鍛冶なら16000は超えるねー -- &new{2015-12-13 (日) 12:44:14}; - 16000でるね。適当な書き込みじゃないよ。ちゃんと検証しましょう。 -- &new{2015-12-13 (日) 16:29:04}; - 魅力重視だと10000が限界ですね、攻撃力800の器用500です。雑魚狩り専用技能 -- &new{2015-12-13 (日) 18:12:35}; - 攻撃1000で器用900じゃ魅力スカスカでしょ?結局どっち取るになるんだよな。そして魅力ない釣られる忍者はいらない子なるからね。そもそもダメージ望むならアタ特化誘うだろうし。因みに攻撃1100器用450位で剣気なし13000ちょいかな。 -- &new{2015-12-14 (月) 09:54:10}; - 器用が400だろうが、900だろうが、初期状態からキャップに到達までの差が出るだけ。 -- &new{2015-12-14 (月) 11:08:56}; - ややこしい事考えず、普通に大きい緑が付く春疾風の上位版で良かったのにな。 -- &new{2015-12-14 (月) 18:36:05}; - 雑魚狩り専用技能かな -- &new{2015-12-15 (火) 14:14:00}; - 多分16000ってのは、剣気と毒発動なのでは。 -- &new{2015-12-18 (金) 08:13:24}; - 攻撃750 器用950 魅力800 安土鎧試したら 16000でますね。しかし、これなに? -- &new{2015-12-18 (金) 13:21:05}; - でたとこで【それで?】ってレベルですよね?その都度春疾風かけなおさなければいけないんだから。実質8000でしょw -- &new{2015-12-18 (金) 19:56:01}; - しかも剣気出てだから技能発動のせいぜい4〜5回に1回でしょ。 -- &new{2015-12-18 (金) 19:57:15}; - wー武器でウェイト1だからザコ狩用 対人だと転身と同じように守護られるかスカ連発だから使うこともないだろう -- &new{2015-12-18 (金) 20:22:57}; - 毒剣気隊列などダメージ上昇要素無し 攻撃力790 器用507 ・・・で13000弱まではどうにか。攻撃1300の器用920で22000ダメ。なんとなく仕組みは分かってきましたが、かといって実用的とは言い難い -- &new{2015-12-19 (土) 03:57:20}; - 器用上昇分全部使うのはいいとして、春疾風かけなおさないといけないっては致命的。いい加減レベル2付与きてもいいころだと思うし。 -- &new{2015-12-19 (土) 09:47:05}; - 結局まともに使えるようにするには3か所付与必要とかアホかと -- &new{2015-12-19 (土) 09:50:38}; - 3つ↑の続きですが、この技能はおそらく緑▲の器用上昇分を4倍ほど?に増幅して基本ダメ(攻撃力の6倍くらい?)に上乗せしているのでは。ここで大事なのは、疾風の追加ダメ上限は2000だけれど、重なる緑▲の上限とは無関係ということ。緑▲は極み方式みたいなので、自身の器用が高い方がその上限も高いです。 -- &new{2015-12-19 (土) 11:14:57}; - なので、攻撃低くても器用が高ければ、サポしながら緑▲を育ててから撃てばそれなりのダメージになるような。例えば上の方にある攻撃750器用950の人なんかは、緑を何回か重ねれば20000ダメ近くいくかも知れません。ただ現実問題として、そんな都合よく緑▲維持できないし結局疾風状態が解除されちゃうので、どうしたって使い勝手が悪い。 -- &new{2015-12-19 (土) 11:27:47}; - 検証乙です。使い方次第ではダメージがかなり出るようですね。s、y等で緑△つけながら大玉時に放出って感じに運用できるかな〜? -- &new{2015-12-19 (土) 13:24:07}; - 韋駄天なんかの制限時間のある戦闘で、最後にでかいのを一発狙いたいときに使用するとか? -- &new{2015-12-19 (土) 16:08:45}; - 鍛治の青▲でさえ維持は厳しいのにレベル1▲では看破くる度に0なっちゃうよ -- &new{2015-12-19 (土) 17:43:04}; - 攻撃低くても器用が高ければ、サポしながら緑▲を育ててから撃てばそれなりのダメージになるような>実際戦闘してみればわかりますが、霧散、低速、看破来るから維持するなら他の徒党員の助けないと無理です。自分は自分で他にもする事あるし、メッキももっと優先してしなければいけない所あるしで実用的とは言えないですね。 -- &new{2015-12-20 (日) 10:46:44}; - 自分で試してみた結果です 攻撃996 器用710程度 上限2000まで貯まった時点で狂瀾怒涛をした結果 一回目14800 2回目 18700 2回目は剣気出てなかったです。非常に変動の幅が広いですね。 2回しかしてませんが。 無理して器用付与するのはどうかと思いますが、今現在ガチムチで腕力付与されてる方は一定量を器用に振るとダメージが上がるのは間違いないと思います。そういったやり方なら魅力削る必要もないので実用的かと。 -- &new{2015-12-20 (日) 12:14:22}; - 疾風追加ダメキャップ2000=緑▲のキャップではないので、そこから更に▲は重なっていきます。それを更に増幅してダメージに乗せてるので、器用がダメージに与える影響が大きい模様 -- &new{2015-12-20 (日) 12:29:15}; - そこから更に▲は重なっていきます。それを更に増幅してダメージに乗せてるので、器用がダメージに与える影響が大きい模様>二回目は春疾風→狂瀾なので、緑▲重ねは関係ないような気が。もし関係しているとしたら、狂瀾で蓄積地2000はクリアされるが、緑▲の重なりは維持されたままという事かもしれませんね。 -- &new{2015-12-20 (日) 13:33:06}; - ↑1回目緑△(2枚分?)を放出後、春疾風で緑△が3枚分?になってるのでは?狂瀾は疾風状態(↑増幅効果)を解除するけど、緑△付与は解除されなかったのでたぶん2回目春疾風で緑△重なってるはずです。 -- &new{2015-12-20 (日) 16:47:57}; - 一回目 春疾風→暴風8216→狂瀾13731 2回目春疾風→狂瀾16119 以後2回春疾風→狂瀾16000弱〜強 5回目春→暴風x3(どれも8500弱)→狂瀾16190 攻撃952 器用653 極みのように器用が高いとそのキャップも上がってる可能性はありますね。春疾風やっただけ上がるというより、キャップまde -- &new{2015-12-20 (日) 18:40:23}; - キャップまで到達してないときに春疾風をすると器用もあがるという事のようなきがします。 -- &new{2015-12-20 (日) 18:41:24}; - てか普通に当たったら緑▲がなくなるぶちかまし方式でよかっただろ。ダメ欲しかったら他の職でいいから -- &new{2015-12-20 (日) 19:04:31}; - 本来ならダメージにこだわらないはずの特化ですが、サポート特化と言いながらサポート技能は暫くろくなの実装されないし、ボス攻略自体がサポートよりも火力という状態なので火力がないと話にならない状況になっています。 -- &new{2015-12-20 (日) 19:59:29}; - と、いうより間接物理が少なくなった上、術対策(孔雀減殺、耐性付与、沈黙etc)ができないサポはサポじゃないという。 -- &new{2015-12-21 (月) 09:19:40}; - 結局術対策が必須って事は、残心も存在意義が薄まっているという事だし沈黙は既に術忍・軍学・場合によっては武士道と枠が決まってるからね。なおさらはじき出される状況に陥っている。暗殺は知力付与無くても術封じあるし。 -- &new{2015-12-21 (月) 11:47:45}; - せめて間接攻撃にしてほしいわ 使うこともない -- &new{2016-01-06 (水) 08:37:19}; - 今週も修正はなしか・・・ -- &new{2016-01-13 (水) 16:51:31}; - 能は地勢を全部消すことで全体に2万弱の神技能。アタの法は疾風怒濤状態を放出で単体に1万ちょっと。比べる意味がわからん言われるだろうが要はもっとダメ上げてくれってこと -- &new{2016-01-15 (金) 17:29:23}; - マジで意味わからん。他特化引き合いに出すのもそうだが、法がアタ? 忍者三特化は基本サポだろ -- &new{2016-01-15 (金) 19:10:56}; - 他の特化出すと荒れるのでやめましょう。まあサポアタって言うしメインとも書いてないので認識の違いですね。 -- &new{2016-01-16 (土) 00:00:18}; - 忍法にサポ技能追加されてないのに基本サポだってよww -- &new{2016-01-16 (土) 21:34:59}; - アタって「最新目録にサポ技能が追加されてない」って条件だけでなれるものだったんだなあ -- &new{2016-01-16 (土) 21:50:37}; - 狂瀾怒涛は使いにくくてアタにすらなれない。今ではサポ技能も暗殺に負けてる。的外れな皮肉はやめなよ。 -- &new{2016-01-17 (日) 08:49:43}; - 攻撃もするんだしサポアタでいいじゃん。どっちも合ってるよ。 -- &new{2016-01-17 (日) 10:27:16}; - •攻撃もするんだしサポアタでいいじゃん>攻撃するだけで阿多の名前がつくなら、全職全特化アタ出来るな。攻撃できるんだから。 -- &new{2016-01-17 (日) 11:33:30}; - 攻撃「する」と攻撃「できる」の違いが理解できないなら話ができないですね。 -- &new{2016-01-18 (月) 00:16:53}; - 話なんてサポ技能で暗殺を超えてからでいいよ。アタック技能が追加されたんだからアタの話するの当たり前でしょうが。 -- &new{2016-01-18 (月) 10:23:27}; - モーションは暴風のモーションです。使い回しです。 -- &new{2016-01-19 (火) 09:56:14}; - •攻撃「する」と攻撃「できる」の違いが理解できないなら話ができないですね>ワザワザ技能的に劣る特化を優先してアタッカーとして徒党に入れるのが普通にあるならそうだろうな。現実見ないで屁理屈なら何とでもいえるよ。 -- &new{2016-01-20 (水) 09:19:28}; - アタッカーとしてじゃなくてサポアタって言ってるんですが。全職アタとか・・・屁理屈なら何とでも言えますね。 -- &new{2016-01-20 (水) 16:18:53}; - 週間や覚醒消費とかで法ソロで1体nを狩るときに生命1万以上の敵でも適当装備の育成中キャラで軽く1殺できる。技能覚醒0でも。そこしか使い道が思い浮かばない。。。対人で使う人もいるのかもしれないが。家臣に任せればいいだろうと言われたらおしまいなんですけどねw -- &new{2016-01-20 (水) 17:57:35}; - 2万出せるんだから耐性低下1.5倍×大玉1.5倍の3ターン中に2回使えますが? -- &new{2016-01-21 (木) 08:58:53}; - 2万も出ますか?大玉込みでなく出るんですか?しかしそれだけ出るステなら暴風3発でもかなり出るでしょう。kpきたらダメ激減するダメ以外効果ない枠が厳しい、、、やはり実用的とは言い難いのでは -- &new{2016-01-21 (木) 09:44:34}; - kp使う敵を倒してから使えば良いだけ。 -- &new{2016-01-21 (木) 19:04:35}; - •kp使う敵を倒してから使えば良いだけ。>そうですね。複数いるときはいっぺんに倒せばいいんですねわかります。雑魚以外でも1殺 -- &new{2016-01-22 (金) 10:42:03}; - kp使う敵倒すとかそんなに簡単に解決するなら鍛冶はもっと簡単に青△維持するわな。机上の空論。 -- &new{2016-01-22 (金) 16:19:18}; - じゃあ使うのやめれば?としかw君らが納得しなくても別に困らないので。 -- &new{2016-01-22 (金) 17:45:33}; - 使えないから使い手がいない。分かる? -- &new{2016-01-22 (金) 18:06:59}; - 覚醒流派の守護抜け100%のが遥かに使える ようは間接か守護無効にしてくれってこと -- &new{2016-01-22 (金) 20:23:29}; - ↑↑使い方を模索する気がないのならここへ来る必要ないでしょう。まず器用900ないとこの技能を語る資格ない。 -- &new{2016-01-23 (土) 14:17:28}; - 以外と900って難しいんだよね。魅力も腕力も求められるし。使い方は雑魚をワンキルするくらいしか見当たらないかー。残念技能 -- &new{2016-01-25 (月) 00:29:52}; - 耐性と大玉で2万と言ってる人や、器用900ないと語る資格なしとか言ってる人の事があってるとしても、一部の廃にしか使えない技能より、万人が使える普通の上位技能やニコイチ、サンコイチなんかが欲しかった。 -- &new{2016-01-25 (月) 01:06:51}; - •じゃあ使うのやめれば?としかw君らが納得しなくても別に困らないので。>工作してみたものの、論破できないとわかるや開き直りとかかっこ悪い -- &new{2016-01-25 (月) 09:35:36}; - 工作とか論破する必要性がどこにあるの?「私はこれぐらいのステでこういう場面で使ってます」と情報提供しただけ。それでも使えない技能だと思うのなら使うのやめればいいじゃない。 -- &new{2016-01-25 (月) 10:05:22}; - ↑激しく同意 -- &new{2016-01-25 (月) 10:24:39}; - 暴風なら耐性と侍大玉で13000くらいは余裕だが。普通に攻撃の方が強くない? -- &new{2016-01-25 (月) 13:24:22}; - なら暴風使えばいいだろ。統一見解にしないと気が済まないの? -- &new{2016-01-25 (月) 18:19:42}; - 相手への執着をやめたほうが勝ちだよ。 -- &new{2016-01-25 (月) 18:56:56}; - この技能って極論で、腕力捨てた魅力器用のみの法でもいけるってものなの? -- &new{2016-01-25 (月) 21:05:53}; - 試してないから実際の所は知らんが、さすがにこそまで極端だとダメだろう。別に鬼付与しなくても腕力器用に振り分ければそこそこでも効果はある。今なんて頭胴につける神秘は90−40位なら月3でいくらでも手に入るんだから、それほど難易度高くない。 -- &new{2016-01-28 (木) 06:09:29}; - まあ使うにしても雑魚かボスでも終盤に1〜2回って所だろうな。通常からかけなおしながら使うなんてただの無駄。 -- &new{2016-01-28 (木) 06:12:18}; - 旧技能を使えばいいってあるけど、そしたら何のために実装したの?と言いたくなるよ?新旧両方使い道あるのが一番いいけど、暴風使えばいいw実装価値0って感じになってるw -- &new{2016-01-28 (木) 08:44:32}; - せめて春疾風を一定時間レベル2付与状態になるように変更すれば、途中のかけ直しも今以上に意味が出てくるんだけどね。 -- &new{2016-01-28 (木) 09:07:21}; - それでも使えない技能だと思うのなら使うのやめればいいじゃない> 使ってないし -- &new{2016-01-28 (木) 09:08:27}; - 使えねーから使ってないよ。使えるようになって欲しいって -- &new{2016-01-28 (木) 10:57:45}; - 放出するのは疾風怒濤じゃなくて重ねた緑が良かった。放出系の技能にするなら、緑付与の効果を〇倍にしてダメージに加算。でもよかったな。 -- &new{2016-01-28 (木) 12:00:16}; - >それでも使えない技能だと思うのなら使うのやめればいいじゃない>使うのやめるじゃなくて、課金やめたら全て解決しました。 -- &new{2016-02-06 (土) 23:20:37}; - 大玉時の最後の一発にこれ持っていけるとデキル忍法さんって感じがしますね^^ -- &new{2016-02-07 (日) 01:58:57}; - ! アイコンで敵を行動不能にしたら疾風怒濤を自動で使用する とかなら、痺れで緑とも相性いいのに -- &new{2016-02-11 (木) 18:46:51}; - 疾風怒濤状態が無いと追加ダメージが発生しない模様。疾風なしで連発しても無意味ですので注意してください。 -- &new{2016-02-21 (日) 10:01:50}; - そりゃそうだ -- &new{2016-02-22 (月) 07:57:54}; - 頑張れば10万ダメでるな -- &new{2016-02-22 (月) 09:22:07}; - きわめて限られた状況で出せたからと言って其れが何?って話だな。看破霧散一発食らえばしばらく役立たず。 --私は馬鹿です &new{2016-02-25 (木) 07:42:28}; - 新ダンジョン行くと看破2が多いからよくわかるが、付与で一番反応されるのが忍者の緑△。意図的にメッキしてやらないと到底維持は無理。 -- &new{2016-03-17 (木) 05:41:41}; - ザコ狩りで使えるよ!・・・それだけだよ!命中も悪い守護もでるしハナシにならないよ! -- &new{2016-04-14 (木) 23:06:33}; - 攻撃1246 器用923 魅力911 安土鎧試したら 20600でますね。台版 -- &new{2016-04-15 (金) 13:56:42}; - ステが廃すぎて検証にならないです・・・ -- &new{2016-04-17 (日) 04:53:48}; - 疾風手裏剣に疾風怒濤状態を追加する効果がついたおかげで使いやすくなった。 -- &new{2016-04-17 (日) 12:16:12}; - 流水+疾風状態追加の技能があれば最高なんだが -- &new{2016-07-26 (火) 00:06:37}; - 疾風手裏剣して(当たって)この怒涛するだけで、かなりダメージ貢献となる。敵の硬さもあんま関係なし。 -- &new{2016-07-26 (火) 21:01:31}; - 難を書けば、どちらも命中率に難があるということだが・・・ -- &new{2016-07-26 (火) 21:02:22}; - 増幅値を3倍して放出します。 -- &new{2017-05-14 (日) 14:39:16}; #comment