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仇討の刃
仇討の刃
| 目録 | 武芸伝・四 |
|---|---|
| 必要気合 | - |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | - |
| 効果時間 | - |
| 発動準備 | - |
| 使用場所 | 戦闘専用 自動発動 |
効果
戦闘不能の味方の人数、攻撃回数に比例して攻撃力が上昇
特徴
- 「攻撃回数に応じて攻撃力上昇」1回攻撃するごとに隊列込みの初期攻撃力の5%が加算される。最大10回まで。ダメージ上限は上がらない~
- 「戦闘不能の味方の人数に比例して攻撃力が上昇」死亡状態の味方の人数が増えるたびダメージ上限ごと攻撃力が上昇する
コメント
- これまじ? -- &new{2006-11-26 (日) 13:26:16};
- 鬼気と組み合わせると恐ろしいダメになるな -- &new{2006-11-26 (日) 21:04:58};
- 死んだ人数なのか、現時点死んでる人数なのかで意味合いが変わるね -- &new{2006-11-28 (火) 09:03:42};
- それはたぶん後者じゃないかな。 -- &new{2006-11-28 (火) 10:27:38};
- しかし、とんでもない技能が出来たけど、スロットに入れる人いるかな?^^;死んだ人想定の技能なんてさ・・・ -- 長屋元純 &new{2006-12-20 (水) 09:00:14};
- これは攻撃回数によっても攻撃力上昇するんだよね?なら入れる人はいると思うけど -- &new{2006-12-20 (水) 10:19:21};
- 死亡者いなくても殴ってれば上がりますよ。闘争心と違ってキャップまでいってもばらつくという話ですが -- &new{2006-12-20 (水) 13:11:47};
- これ死亡者出た時の上昇率ってどのくらい? -- &new{2011-11-04 (金) 18:23:34};
- だれか死んだとき(つまりピンチな時)に攻撃力UPして喜ぶ脳筋がサポートせずひたすら自分のダメージ観賞ばっかしてる図が目に浮かぶwところでこれ自分が死んだら「最大10回」リセットされるのかな? -- &new{2011-12-22 (木) 14:35:18};
- 柔らかい敵相手に一の太刀付き肋一寸で比較してみたけど、確かに味方で死人が出た時はキャップごと上昇しているようだった。犠牲者一人で鬼気1体分と同じ感じ。ただ、家臣が死んだ時はカウントしてないように見えた。不具合なのか仕様なのか。 -- &new{2013-02-01 (金) 23:27:48};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「仇討の刃」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
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