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四象系

傾奇者 四象系 地勢系 殺陣系
技能一覧

四象

破天の章で傾奇者と共に実装された概念。
「四象」とは、戦闘ステージの属性のことで、土・水・火・風の4種類があります。
戦闘ステージの土・水・火・風属性の強さを表し、時計回りに長いほど、その属性が強くなります。
四象は術に影響を及ぼし、例えば、戦闘ステージの土属性を増せば、土系の術の効果が高められます。

  • 全ての場所に地水火風土・水・火・風の属性があり、対応する属性術の威力が上昇または下降する。
  • 戦闘画面右下に表示される円のアイコンが現在の四象を表す。
    • 黄色で右方向(時計回り)に伸びている場合は、四象が上昇している。最大360度(+100%)まで。
    • 青色で左方向(反時計回り)に伸びている場合は、四象が減少している。最大-360度(-100%)まで。
  • 四象操作技能を使用すると、アイコンが点滅し、四象が変動を開始する。一定時間経過するとアイコンの点滅がゆっくりとなり、やがて変動は収まる。
    • 傾奇者は全ての四象を増減することが可能。また、僧・神職(神主・巫女)・薬師も特定の四象を多少操作する技能を持つ。
  • 最初から四象が偏っている場所もある。そのような場所では四象初期状態を示す緑色の点が該当方向に偏っている。
    • 四象が変化した後、対応する属性術や属性攻撃(槌など)を放つと該当する四象効果が一定量緑色の点に向かって戻る。~

この際の戻り幅は技能の威力に関係なく、対象数に比例する(全体術ならば単体術の7倍)。

四象操作技能一覧

PC

技能名必要気合移動方向効果侍僧神陰忍鍛薬傾
火象法力620開始時場の火属性を戦闘開始時の方向に変動させる。○
火空法力620零場の火属性を徐々に0に近づける。○
水象法力620開始時場の水属性を戦闘開始時の方向に変動させる。○
水空法力620零場の水属性を徐々に0に近づける。○
風象神力620開始時場の風属性を戦闘開始時の方向に変動させる○
風空神力620零場の風属性を徐々に0に近づける○
土象天力620開始時場の土属性を戦闘開始時の方向に変動させる○
土空天力620零場の土属性を徐々に0に近づける○
土祭の舞・壱360▲場の土属性を徐々に上げる。効果・中○
土祭の舞・弐580▲場の土属性を徐々に上げる。効果・大○
水祭の舞・壱360▲場の水属性を徐々に上げる。効果・中○
水祭の舞・弐580▲場の水属性を徐々に上げる。効果・大○
火祭の舞・壱360▲場の火属性を徐々に上げる。効果・中○
火祭の舞・弐580▲場の火属性を徐々に上げる。効果・大○
風祭の舞・壱360▲場の風属性を徐々に上げる。効果・中○
風祭の舞・弐580▲場の風属性を徐々に上げる。効果・大○
四空の舞820零零零零場の全ての属性を徐々に0に近づける。○
土護の舞580▼場の土属性を徐々に下げる。演
水護の舞580▼場の水属性を徐々に下げる。演
火護の舞580▼場の火属性を徐々に下げる。演
風護の舞580▼場の風属性を徐々に下げる。演
落花の舞820▼▼▼▼場の全ての属性を徐々に下げる。演
爛漫の舞820▲▲▲▲場の全ての属性を徐々に上げる。演
天地翻転の舞960▲▲▲▲【奥義】すべての四象の値を一気に最大値に変化させる。演
深淵虚無の舞最大気合の30%▼▼▼▼【奥義】すべての四象の値を一気に最小値に変化させる。演
鬼舞通常攻撃の800%▲近接攻撃と同時に自身の最も高い属性の四象を上昇。演
逆薙旋舞通常攻撃の750%▲近接攻撃と同時に自身の最も高い属性の四象を上昇。演
舞衣自動発動特殊四象の操作を行った際に一定値を加算。効果・小○
舞衣・弐自動発動特殊四象の操作を行った際に一定値を加算。効果・中○
絶縁の舞1680無効味方全体に、地勢、四象の効果を受けない状態を付ける。○
絶縁の睨み1680無効敵全体に、地勢、四象の効果を受けない状態を付ける。○
飛槍絶無通常攻撃の600%無効敵単体に間接攻撃を行い、地勢・四象の影響を無効化する。演
  • 舞衣の増減効果は17.5度、弐で35度。四象減少技能を使用した場合、舞衣の効果も負の値を取る。

NPC

技能名移動方向効果使用NPC
寒波▲氷結魔人
雹柱の護り手(蓮華尚書のお供)
眠れる魔人
水蛇の太刀▲大蛇の守護者(修羅大蛇のお供)
風伯の祈り▲風伯斎(風神のお供)
鎮西祈願▲鎮西太郎(雷神のお供)
風天の舞▲風舞の芽峰(松島の風神のお供)
雷天の舞▲土舞の智林(松島の雷神のお供)
万華絢爛▲▲▲▲四天舞女
七尾城下花魁(又左の近習のお供)
猛虎舞▲藤堂高虎(関ヶ原)のお供
絢爛の舞▲▲▲▲一条信龍
万華繚乱の舞▲▲▲▲前田慶次
曲水の宴▲朝倉義景

四象情報

単位はバーの進行した角度。

場所変動属性
旧ダンジョン土水火風
佐渡金山+90度00-90度
昇仙峡0+90度-90度0
地獄谷0-60度+135度0
富士地下洞穴+135度+90度0-90度
浜名湖底洞穴0+135度00
蜃気楼の塔+90度000
東尋坊洞穴0 +135度-45度0
比叡山000+90度
比叡山叢雲堂+90度000
忍者砦-90度00+135度
裏堺0000
三輪山0000
千引の石洞穴+90度000
星野山千尋窟土水火風
星野山地下一階000+90度
星野山地下二階+90度000
星野山地下三階000+90度
星野山地下四階+45度000
星野山地下五階0-45度+90度0
星野山地下六階0+90度0+90度
星野山地下七階
星野山地下八階00+90度0
星野山地下九階0-90度0+135度
星野山地下十階+180度00-90度
陸海空土水火風
龍隠門+90度+45度+45度0
不入山冥境+45度0+45度0
眩迷の浅瀬0+90度-45度0
ワダツミの宮0+180度-180度0
扶桑の森+90度00+90度
天の雲嶺+90度0+45度+135度
黄泉国・凶変土水火風
黄泉比良坂+60度000
根の国+135度000
イザナミ宮+240度000
凶変イザナミ宮+45度000
道摩根の国+135度000
逢魔の黄泉路+225度0+45度0
九州・高千穂土水火風
九州三国志0000
高千穂河原0 +135度00
神々の森+120度000
風雷の峠000+135度
焔の室00+135度0
一門ダンジョン土水火風
鬼門比叡山0000
松島0000
人取橋0+60度00
小田原の陣0000
関ヶ原の陣0000
時の狭間
秀吉戦記土水火風
桶狭間の戦い0000
長篠の戦い0000
山崎の戦い0000
賤ヶ岳の戦い0000
天下異聞録土水火風
魔洞東尋坊0+135度-45度0
魔都裏堺0000
その他土水火風
トライアルダンジョン0000
忘却の魔境0000
  • 四象が高いからといって必ずしもその属性技能の威力が比例して上昇するわけではない。~

敵の属性耐性に注意(特に陸海空ダンジョン)。

備考

  • 2006.12.13:クライアントパッチ内容を掲載しました(PS2版/Win版共通)~

・戦闘に「四象>四象系」の概念を実装しました
特定の技能を使用することで、戦闘ステージの属性を増減させることができます
「四象」の状態によって、各属性術の効果が変動します
戦闘中、画面右下に表示されるアイコンが時計まわりに伸びた場合は属性効果が上昇したことを、反時計まわりに伸びた場合は減少したことを表します

情報募集中

  • 富士も土属性が少し上昇気味でした -- &new{2006-11-26 (日) 03:23:25};
  • 魔犬と戦ったときやや土属性が高かったですね -- &new{2006-11-26 (日) 08:35:48};
  • これって360度回ったところを100%とすべきですかねえ -- &new{2006-11-27 (月) 11:29:24};
  • 少し手を加えた360°ver作ってみました(´ω`) -- &new{2006-11-30 (木) 10:32:22};
  • ダメージって、+360°で150%、−360°で50%なのかしら? -- &new{2006-11-30 (木) 10:36:01};
  • 四象が戦闘開始時から変動しているダンジョンで、四象変動技能を使っても効果時間がすぎると元のバーに戻ってしまうようです。 -- &new{2006-12-02 (土) 21:33:02};
  • 地獄谷は火が強いとなっているけれど火より水のほうがダメージ多く与えられた。攻撃呪霧はききにくくなっていた。逆属性の術がよい? -- 焙煎 &new{2006-12-19 (火) 23:26:38};
  • 仮に呪霧にも有効だとしても、相手の属性も上がることをお忘れなく。でもダメージの伸びが明らかに伸びるので属性そのものではなく、属性を持った術のダメージの補正だと思われます -- &new{2006-12-20 (水) 04:21:01};
  • 地獄谷の敵は、火属性が非常に大きいので火方術では効果が薄い。もとがわずかなダメージ量では、四象によるダメージ増加量もたかが知れている。 -- &new{2006-12-27 (水) 20:22:55};
  • 地獄谷、火と水逆じゃない?? -- &new{2007-04-21 (土) 22:19:00};
  • ↑修正しました。☆は階層によってそれぞれ違う模様 -- &new{2007-06-11 (月) 10:27:55};
  • 敵が有利な地形になってるんだからそこに合った魔物が住み着いてるんだろ、例えば地獄谷だとこっちが水力を上げるか火力を下げないと不利って事だ。 -- &new{2007-06-19 (火) 04:05:20};
  • TDは四像変動ありませんが属性術の貫通率の高さは風>水>土>火です -- &new{2007-06-19 (火) 13:05:17};
  • 鬼舞消費気合は、800%?750%?どっちでしょう? -- &new{2012-03-17 (土) 15:01:04};

最終更新: 2026-10-04 11:41(旧寄合所ミラーから引き継ぎ) / このページの貢献者

元の文章: 旧寄合所ミラーの「四象系」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。

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