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式鬼放魂
式鬼放魂
| 目録 | 高位召喚術・六 |
|---|---|
| 必要気合 | 980 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 5 |
| 効果時間 | - |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
効果
式神の力を取り込み、敵単体に無属性の術を放つ。
特徴
その他情報
- 攻撃力145の妖刀で錬星法、威力覚醒無し、使役術四の▲付きでダメージ6900くらいでした。 -- &new{2012-03-08 (木) 03:09:22};
- 護式とそれ以外とで、威力に大きく差が出たので、使用時の式の残生命量に応じて威力ボーナスがある模様。 -- &new{2012-03-08 (木) 16:49:01};
- 生命気合+255、耐久+50の価値5護式で、召喚直後に撃った放魂が、ダメージ1万超えました。使った式神以外の条件は↑と同じです。 -- &new{2012-03-09 (金) 02:44:48};
- ウエイトは、ウエイトマイナスの武器装備で4だったので、5ですね。 -- &new{2012-03-12 (月) 02:15:06};
- 耐性低下はなし(厭魅法の-5%のみ) -- &new{2012-03-13 (火) 19:33:45};
- 威力はともかく攻撃しながら式を張り替える準備が出来る事が大きい -- &new{2012-04-06 (金) 07:30:45};
- 1vs1にて古神の神撃のハメから押しかえせる燃費と高威力。対人で5000〜6000強、回復技能もあるし一騎打ちなら最強クラス。 -- &new{2013-08-04 (日) 12:41:50};
- むしろタイマンで負ける召喚は余程の下手な方とお見受けする -- &new{2013-08-04 (日) 16:03:23};
- 古神に勝てるのは低燃費と高火力の召喚のみ。逆にいうと召喚以外は古神はハメられて勝ち目なし。サシの勝負において召喚と古神と刀は優遇。召喚が強いのも、この技能と回復技能があるから+式神。鎧だすだけで物理アタなみだ目。5人同時とかでもいけるし、今にはじまったことじゃないけどバランス感覚おかしいw結論、召喚つよすぎねw -- &new{2013-08-04 (日) 19:44:54};
- 対人では使用不可か効果無効 これ追加するだけでバランスよくなる技能は多々あるのに放置。もう対人してるだけで恥ずかしい。ついでにこの話も終わりで。 -- &new{2013-08-04 (日) 20:18:16};
- 上覧を対人バランス調整の基準にしてる時点で、開発は1対1なんて想定してないと思うぞ。1体1が強くてもなんの意味もないし、そこ基準で調整する必要はないでしょ。 -- &new{2016-07-22 (金) 13:28:04};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「式鬼放魂」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
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