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旋回射撃
旋回射撃
効果
敵単体に間接攻撃を行い、術耐性を低下させる。一定確率で与ダメージが上昇する。
備考
- ダメージ率は攻撃力の約9.5倍
- 威力は豪砲二段と同程度。1発分消費。
- 命中時稀に追風の謡・参と同様なエフェクトが出、与ダメージが20%程度上昇する。
- SEに攻撃が回避された時のものを流用しており、音だけでは回避されたかどうかわかりづらいので要注意。
その他情報
- 命中したバーと倒したときのバーが同じ5秒バーなのが辛いとこ -- &new{2014-12-22 (月) 22:40:35};
- ウェイトは素で15 -- &new{2014-12-29 (月) 01:55:35};
- 気合は通常攻撃の750%の方だと思います。 -- &new{2014-12-29 (月) 01:55:59};
- 威力は無覚醒同士の豪砲二段と比較しましたが予ダメージ効果なしの場合で10回づつの平均が25%程↑でした -- &new{2014-12-29 (月) 01:58:37};
- さらに与ダメージUP有無を10回づつで平均比較すると40%程↑でした。 -- &new{2014-12-29 (月) 01:59:43};
- 攻撃680 精進装備の鉄砲(単銃) 三匁弾仕様で安土鎧鍛冶での比較です。 -- &new{2014-12-29 (月) 02:00:31};
- 100回撃ってみて32回ダメUP発動でした。30〜40%くらいでしょうか。 -- &new{2014-12-29 (月) 02:01:10};
- 5秒バーの時も外れます -- &new{2014-12-30 (火) 15:01:57};
- 上覧でみたんだけど、精密射撃を逆転で反転された鉄が旋回の確率アップありで生命4割くらいの防御技能がっつりでてる鎧に2000ちょいだしてたんだけど、上昇するダメって固定ではない? -- &new{2015-04-07 (火) 00:01:47};
- 闘争心で攻撃力アップして、鎧は物理耐性低下してたとか -- &new{2015-04-08 (水) 10:52:48};
- その後の零距離では190くらいしかでてなかったんです。零は防御一定量無視の効果もあるにもかかわらずなのに。鎧は蘇生された後だったので物理低下は消えてました。 -- &new{2015-04-08 (水) 15:37:12};
- 恐らく剣気のように発動する与ダメージアップは固定で上昇している部分が少なからずあると思われます。対人にて天狗法力を喰らっている鉄が3000ダメを2回ほどたたき出していたので -- &new{2015-07-15 (水) 16:51:05};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「旋回射撃」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
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