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真田の意地(攻城戦)
真田幸村
レベル : 数
80:6-7
構成
| 名前 | 職業 | レベル | 初期付与 | 使用技 |
|---|---|---|---|---|
| 真田幸村 | 槍侍 | 80 | 特殊状態 | ''血戦の槍嵐''、戦勲の魁、乱れ十字槍、逆袈裟斬り、竜跳虎臥・改、天地二段・改、霧散霧消、沈黙の霧・壱、闘魂術 |
| 猿飛佐助 | 懐剣二刀忍者 | 79 | ''猿飛式格闘術''、''霧散疾走の術''、三日月斬、赤烏、斬影二連・改、瞬刃風車・改、奪命五連、刹那一閃、瞬殺閃・弐、戦慄の黒荊、結界破り・荊、一掃手裏剣、各種上遁術・参、霧散霧消 | |
| 霧隠才蔵 | 一刀忍者 | 77 | 妖周天 | 禁呪・蘇生術、破砕連脚、必罰の鎖、黒針秘術、三日月斬、斬影二連・改、死蝶乱舞、沈黙の霧・壱 |
| 穴山小助 | 槍侍 | 77 | 竜跳虎臥・改、肋一寸、一所懸命・極、挑発・弐、全体看破・弐、要人守護・弐、守護術 | |
| 筧十蔵 | 鉄砲鍛冶屋 | 77 | 毒弾装填、毒塗り銃撃、爆裂砲火・改、徹甲拳、陽動、刀の至り、気合強奪、守護術 | |
| 弱体可能 | ||||
| 途中参戦 | ||||
| 真田昌幸 | 懐剣二刀忍者 | 80 | 不動 | 三途渡し、六文銭、迅雷斬・疾風、迅雷斬・襲雷、三日月斬、瞬刃風車・改、斬影二連・改、戦慄の黒荊、呪殺閃・弐、一掃手裏剣、各種上遁術・参、霧散霧消、沈黙の霧・壱、気合強奪 |
特徴
- 破砕連脚
- 強力な天破連脚。
- 1の特殊状態は不死。時間経過で真田昌幸が参戦するまでは生命力が0にならない。
生息地域
ドロップアイテム
攻城戦
- 攻城戦軍功
- 敵を100軍団倒す
- 敵主将徒党員が1体減少 → 6の?????(??)がいなくなる
- 上杉伝令兵を6軍団倒す
- 敵主将徒党全員の生命力が10%減少
- 23分以内に目標を達成する
- 敵主将徒党全員の気合が30%減少
- 18分以内に目標を達成する
- 味方徒党員の最大生命力が30%上昇
コメント
- 6の昌幸は途中参戦で永続周天ではないです。永続不動持ちでした。 -- &new{2014-01-18 (土) 21:17:56};
- 鎧士術鉄能兵医 で146523。最後の全体蘇生がある3は生命半分切る手前で忍者の士気5を使い武士のガム挟み一気に落としました。火力足らずで6を呼んじゃいましたが 結局1の槍嵐アルゴ次第:;? -- 天翔桜井 &new{2014-01-19 (日) 04:30:38};
- なんか昌幸が来る前に幸村落ちてたら来ないってほんとなのかな? -- &new{2014-01-19 (日) 05:00:55};
- 6の三途渡しを連発されるときつい、そこだけはアルゴ頼み -- &new{2014-01-19 (日) 05:31:50};
- 6は助太刀ではいってくる。最初は居ない -- &new{2014-01-19 (日) 11:43:52};
- 6が入ってくる前に1を倒すと6は来ません。おそらく7分くらいで6はやってきます -- 蒼 &new{2014-01-19 (日) 13:15:33};
- 6がはいってくる前に1を落とすやり方だと追加3の中で本当に1番弱い、というか普通の追加3の方が強くなるかもっていうレベルそのかわり6ありでやると強い -- &new{2014-01-19 (日) 18:29:25};
- ↑訂正普通の3 -- &new{2014-01-19 (日) 18:30:14};
- 士軍鎧雅医仏道 で364521 でした -- &new{2014-01-19 (日) 21:18:52};
- 暗刀雅士鉄術医 13524 -- &new{2014-01-20 (月) 16:11:55};
- 修正入りました。1不死状態。6が入って来て、解除。 -- &new{2014-01-22 (水) 17:32:23};
- 弱体なしだと6人目に三好青海入道 lv77の僧 -- &new{2014-01-22 (水) 17:34:32};
- いったことのない俺が修正要望出したら簡単に通ってワロリンヌ -- &new{2014-01-22 (水) 19:25:12};
- ↑そんなの沢山いるよ。 -- &new{2014-01-22 (水) 20:28:32};
- いないと思うぜ俺が実際そうだからな美味しい所を潰すとかありえないしな -- &new{2014-01-22 (水) 21:32:29};
- 1の特殊状態(不死)は不屈の闘志が出て死なないだけ。ダメは通る。瀕死にしておいて6が来た直後に殺す戦法も可能。槍嵐1回も来ず。 -- &new{2014-01-22 (水) 23:13:13};
- こういう修正だけはすばやい対応なんだよな〜(・ω・) -- &new{2014-01-23 (木) 00:10:20};
- 1を瀕死にして6来たら1殺して6>2>3>4>5で撃破 構成は士鎧暗鉄古密修 修験なら鎧が死んだら蘇生で対応した方がいい感じでした -- &new{2014-01-23 (木) 01:54:28};
- ↑追加1が6来る前に一度だけ沈霧してきたので油断してると壊滅するかも -- &new{2014-01-23 (木) 01:58:20};
- 刀士法召密修雅で、6きた瞬間に1→63245。6来るころに5玉の頭突きetcで6即落とし。6が残る時間が長いほどきつくなるかも。士が235をきっちり釣れば単体攻撃はしのげそう。 -- &new{2014-01-23 (木) 20:05:10};
- 追加1より、この追加3の方が楽だとはいえ、並程度の刀ではあっという間に死んでしまう。装備や神格はもとより、しっかりと育成された鍛冶を用意すること。鍛冶や盾侍がダメだと思ったら早目に解散したほうがいい。 -- &new{2014-01-24 (金) 10:18:02};
- ほんと、こんな修正だけは対処早いよね。。。。糞肥サマ -- &new{2014-01-25 (土) 05:21:16};
- 刀や密にこだわり長時間募集&負けて帰ってくるくらいなら鉄砲+陰陽+s忍で316と進めれば短時間で敵を減らせるし事故率も下がる気がする -- 密教持ち &new{2014-01-25 (土) 09:01:50};
- 2と3が毒針秘術を使用。効果は爆針の術の耐性低下のないバージョン。 -- &new{2014-01-25 (土) 09:59:32};
- 1は戦勲の魁します、血戦の槍嵐と同じ位のバーで此方は痛く無いですね。 -- &new{2014-01-25 (土) 13:15:37};
- 闘魂有りの血戦の槍嵐は略式結界有りおんもで8000チョイ(通常時4600位)、盾以外の生命全快の徒党員全員が生命1〜2割まで削られてた。 -- &new{2014-01-25 (土) 13:50:59};
- 物理攻撃はどうかしらんがここの槍嵐には闘魂ないよもともと防御1000くらいで7000弱 幸村の生命ミリだろうが満タンだろうがダメかわんない -- &new{2014-01-25 (土) 18:36:15};
- 2と3:破砕連脚,黒針秘術。3の蘇生は禁呪・「蘇生術」、「蘇生」ではない -- &new{2014-01-26 (日) 00:44:26};
- 真田パパは闘魂持ってるのでさっさと落とさないと盾がもたなくなるので注意 -- &new{2014-01-26 (日) 02:03:50};
- 略式結界無かったら、防御力900チョイで15000食らってる事に成るんだけど。結界張れない徒党員には双掌冥護配りで全員結界有り、無ければ盾以外即死でしたが。 -- &new{2014-01-26 (日) 10:30:17};
- 結界で槍嵐のダメージ軽減はできないんじゃないかな。略式結界ありで2000しか喰らわない時もあれば7000の時もある。開幕から槍嵐されてもそれだけ差がある。 -- &new{2014-01-26 (日) 16:34:37};
- 槍嵐って、間接物理攻撃ですよね? 略式結界も含めて、他仏門などの結界で軽減できたのではありませんか? -- &new{2014-01-27 (月) 07:40:27};
- 軽減可能だと思います。忍2で片方が結界を張った状態で槍嵐のダメが1500ほど違ってました。仏門いなくて結界ある職は結界使うといいかも -- &new{2014-01-27 (月) 10:45:17};
- 5が極希に陽動してきますが空気です。4の魅力値は此方の魅力740、凝の宝玉無しで釣られても30秒で切れるので650以下、一所で6回中1回釣られ、挑発弐で2回中1回釣られ、攻城全般的に今の魅力値で釣られにくいので自身の魅力がある程度まで行くと敵技能の成功率でしか無いような気がするが魅力800↑とかの人は全く釣られないのかな -- &new{2014-01-27 (月) 13:32:01};
- 結局は確率が0になるわけではないので魅力800でも900でも釣られる時は釣られます。 -- &new{2014-01-30 (木) 22:39:49};
- 穴山の行動直前にコマンド決定するので固定されても気にならず -- &new{2014-01-31 (金) 10:20:49};
- 盾2で行く場合は士のほうがいいと思います(盾3なら軍)。どうしても盾2で軍でいくのでしたら極端な知力よりではなく魅力をまともに積んで(820↑)、15cの仕事をキチンとこなす士のような動きをしてもらいたいです。 -- &new{2014-01-31 (金) 10:39:14};
- ↑それは士でも同じ事、知力魅力付与の士も多いしね。1闘魂があるから釣りたいけど、2がかなり抜ける&釣りにくいので25cもいいかも。生命半分過ぎたら刀なら獅子、鎧なら防戦の極致使えば凌ぐことできる。 -- &new{2014-01-31 (金) 11:15:22};
- 鎧士術鉄道典通で316542 -- &new{2014-02-02 (日) 22:44:10};
- 鎧士鉄道仏通雅で365421。仏で結界を配りつつ。 -- &new{2014-02-02 (日) 22:48:02};
- 三途は獅子で反撃可能。どの陣営があったかは不明でしたが、獅子反撃にて約84000ダメでましたw怒り上限増える奥義は未実装、そのキャラの怒り上限は29000程度でした。 -- &new{2014-02-06 (木) 02:42:26};
- 最高倍率のおんもの陣営5入れて、怒り29000状態で獅子やったとして84000でないと思うが。話盛ってないか?どの陣営か不明ってのもわけわからん。参戦してなかったのか? -- &new{2014-02-07 (金) 11:01:16};
- 三途渡しのバグだろ。獅子で回避することによりこちらが生命1にならず相手が生命1になる。2回くらい目撃したぞ先週。修正されてないなら今週も使えるのでは。 -- &new{2014-02-07 (金) 11:28:26};
- 怒りの蓄積値2倍にする奥義からの陣営か能楽の技能じゃないか -- &new{2014-02-08 (土) 00:00:06};
- 相手の生命を1にする技能である三途渡しを反撃すると昌幸の生命が1になる。 -- &new{2014-02-08 (土) 00:55:12};
- 槍嵐があるため一定の運もあるが1→6の順でやって何度も負けるなら326または362でやったほうがよっぽど勝率が高い気がする。盾のスペック次第で倒す順番を変えたほうが賢い選択だと思う。 -- &new{2014-02-08 (土) 01:14:07};
- 鎧士鉄鉄密陣医で316245。 -- &new{2014-02-08 (土) 08:27:51};
- 上の方も記載されているように、攻城戦全般は「武士が釣って鍛冶が守護る」を忠実に守った方が、より勝ちやすくなる印象です。 -- &new{2014-02-08 (土) 10:14:41};
- 鎧士芸仙雅仏通で164523。6来るまで1は闘魂中なので行動阻害しつつ槍嵐来ないことを祈る。 -- &new{2014-02-08 (土) 10:35:08};
- 最近アルゴが厳しくなってませんか?前みたいにすんなり倒せなくなったんですけど。 -- &new{2014-02-21 (金) 07:12:18};
- アルゴは運ですね、メンテ明けの最初にやったとき1の槍嵐が来なかったし、6も六文銭>三途渡しが一回だけで楽に終わりました。 -- &new{2014-02-21 (金) 08:36:39};
- 士刀刀芸密医雅で撃破。親父が参戦する前に1を死ぬ直前にまでしておいて、6来たらすぐ1を落とす。その後6を落とす。162345で撃破。 -- &new{2014-03-12 (水) 12:29:36};
- 盾が弱い時は6来たら3ターン以内で落とせるくらい強引な構成の方がよっぽど勝てるチャンスがある。回復2高火力アタ2徒党or回復1痺れ1高火力アタ2徒党が勝ちやすいと思う。 -- &new{2014-03-14 (金) 06:09:34};
- 医、暗、雅、仙、鎧、士、芸で316452 1の槍2回来て芸は2回しにましたが、それ以降は安定 回復1でもいけますね -- &new{2014-03-14 (金) 12:30:08};
- 回復1の場合は医雅と1s確実な暗でないと厳しい感じ。 -- &new{2014-03-14 (金) 15:46:08};
- 誰でもこの構成なら行けると勘違いされては困るので。アタが4前で動いてきちんと釣り解除できる装備で、6が来るまでに3倒して1も落とせるくらいまで削れる火力ありの場合です。またs役なしで回復2枚の時は必然的に16の順番ですが、1のご機嫌次第で勝率は安定しません。 -- &new{2014-03-17 (月) 19:37:35};
- ↑この構成ならってどんな構成よ?勝率は安定しませんって勝率が10%で安定しても困るでしょ。せっかく書くなら分りやすい日本語で頼む -- &new{2014-03-18 (火) 00:19:33};
- 回復2だと、16から必然というのはどうかと、仏と医術なら3からやってる時も普通にありますけど -- &new{2014-03-18 (火) 11:32:59};
- 火力あるなら316火力がないなら16でいつもやってるかな。どちらも回復2で。回復1だと沈霧食らったら立て直しが難しすぎるから薬僧の回復2が安定しやすいかも。 -- &new{2014-03-18 (火) 18:13:34};
- 「勝率が安定」のくだりに補足、勝率とは勝利数÷試合数なので勝率が安定しないとは、場合によっては9割になったり1割になったりと変動幅が大きくなりすぎて安定しないと言う意味で使われます。10%に固まるような状態は勝率が収まるといいます。よって言葉の使い方は難しいが正解である。「勝数が安定しない」ならおかしい。 -- &new{2014-04-05 (土) 17:06:40};
- 真田昌幸 氣合強奪確認 -- &new{2014-04-30 (水) 22:12:19};
- お供は三日月斬ないよ。コピペしてつくったからもとのやつがのこってるだけ -- &new{2014-05-04 (日) 11:13:32};
- 火力が欲しいのではなくて、連携が取れなかったりハズレが居るような野良徒党ではゴリ押しが有効って話。 -- &new{2014-05-04 (日) 21:00:16};
- 3が密偵法師という虚無僧の格好をした忍者になってる時がありました。生命1万ほど。 -- &new{2014-05-08 (木) 15:20:26};
- 真田幸村 気和強奪 -- &new{2014-06-14 (土) 00:38:44};
- 筧十蔵、強奪あります -- &new{2014-07-25 (金) 01:22:39};
- ここの敵ならみんな武将みたいなもんだから、全員気合強奪あるんじゃないの? -- &new{2014-07-25 (金) 02:08:48};
- 2と3は何度か試しましたが強奪してこないですね -- &new{2014-07-29 (火) 17:09:43};
- 6は気合強奪がある模様です -- &new{2014-08-08 (金) 01:52:57};
- ↑、強いとか弱いとか、遊んでやっても勝てるとか、そんな個人的な感想は不要です。なんの参考にもなりません。公の場ですので秩序ある情報交換を。 -- &new{2014-09-13 (土) 23:49:12};
- やるなら、それなりに火力が欲しいのは確かですね。 -- &new{2014-09-14 (日) 00:18:22};
- 上の方のコメにパパは闘魂持ちってあるけど本当ですか? -- &new{2014-09-29 (月) 01:31:35};
- 忍者ですが、闘魂術あるとおもいます。鎧で助太刀インで磐石の礎自動発動の上から三日月斬14600きました。鎧持ってる人なら分かると思いますが、ここまではさすがに闘魂がなければ食らいません -- &new{2014-09-29 (月) 23:15:33};
- 3禁呪・蘇生術 全体蘇生 -- &new{2015-01-31 (土) 20:33:42};
- 2鄢針秘術確認 -- &new{2015-10-17 (土) 05:25:43};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「真田の意地(攻城戦)」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
旧寄合所ミラーの文章は、そのまま残ります。ここでの編集は、寄合所・新 ページの履歴に記録されます。