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鬼気
鬼気
| 目録 | 武芸伝・参 |
|---|---|
| 必要気合 | - |
| 必要アイテム | なし |
| 効果時間 | - |
| 使用場所 | 戦闘専用 自動発動 |
効果
敵を倒すたびに与えるダメージが増加する状態になる。
特徴
- 敵にとどめを刺すと、与ダメージが8%程度増加する
- 上限は+150%
- 蘇生された敵を倒しても増加
- 反撃で倒しても増加
- 白刃双破に乗って倒しても増加
- NPCが使用する場合は、自動発動ではない(消費気合:通常攻撃の300%、ウェイト5)
備考
- 参照:鬼気鬼迫
その他情報
- 攻撃力や貫通力があがるのではなくダメージそのものが上昇します -- &new{2011-08-30 (火) 02:02:59};
- 直接攻撃のみならず手裏剣、初撃での増加分、剣気、果ては投げ丹に至るまでダメージ上昇する模様 -- &new{2012-01-26 (木) 10:10:04};
- 白刃双破に乗ってとどめを刺した場合にも増加を確認。初撃+みね打ちの固定ダメージ601が649→697…ときっちり8%ずつ増加していきました。他の共演は試していないので不明。 -- &new{2012-06-17 (日) 23:31:55};
- キャップがあるようです。三体倒して以降4体目5体目は三体目以降とダメかわらず -- &new{2012-08-29 (水) 00:14:13};
- 今、上にある初撃+みね打ちで試してきました。蘇生を利用して17回とどめを刺した後のダメージが1418(601の136%増)になりました。きっちり8%×17回分増加してますね。↑の方、良ければその時の詳しい状況を教えて頂けませんか。 -- &new{2012-08-29 (水) 05:34:01};
- 更に続行して20体倒した場合→1502(+150%) 160%にはならず。つまり鬼気の上限は2.5倍、19体までの可能性があります。 -- &new{2012-08-29 (水) 05:55:00};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「鬼気」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
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