ダメージの変動幅 の差分

(作成時) → 版 1126(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)

+ [[ステータス]]~
+ [[小ネタ]]
+ *ダメージの変動幅 [#m3ed5100]
+ **基礎知識 [#v52aa96c]
+ -物知り爺→戦闘→ダメージの変動幅で確認できます。
+ -コメントは「針の穴も通せない」「まあまあ」「たいしたもの(かわすのは至難の業)」の3段階。
+ -必要値は職・初期振り・攻撃力に関わらずレベルのみに依存している模様。
+ -器用が高いほど安定した近接物理ダメージが与えられます。
+ -''コメントの際なぜか丹の増加分だけ除外されます。(付与・潜在等は評価に含まれます)''
+ ***コメント全文 [#u833c5c5]
+ -糸を通せない
+  おぬし、針に糸を通せないじゃろ。
+  だが、捨てたもんでもないぞ。
+  おぬしの攻撃がみごと当たったとき、とんでもない爆発力を見せるじゃろう。
+  運任せと言ってしまえばそれまでじゃがな。
+ 
+ -まあまあ
+  まあまあといったところかのう。
+  安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。
+  人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。
+ 
+ -たいしたもの
+  ほほう、これはたいしたものじゃ。
+  おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。
+  まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。
+ 
+ **ボーダーライン基本計算式(仮) [#r73a8336]
+  まあまあ:レベル*2.8
+  たいしたもの:レベル*3.4
+ ※あくまでも目安でレベルによって±1〜2の誤差がでます。細かく知りたい方は器用装備+知行産物を出し入れして重量を調整するといいでしょう。~
+ **レベル別必要器用早見表 [#j5177643]
+ -随時追加を、また職等で違いがあった場合は修正等お願いします。~
+ ※()の数値は、計算式で求めた値(だいたい小数点以下繰上げ)を入力しました。~
+   正しい値が判った際は、随時ご報告頂くかご自身で修正して下さい。(2006/01/16)~
+ ~
+ |~Lv|~まあまあ|~たいした|~Lv|~まあまあ|~たいした|h
+ |~Lv|~まあまあ|~たいした|~Lv|~まあまあ|~たいした|f
+ |CENTER:|CENTER:BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white):|CENTER:|CENTER:BGCOLOR(white):|CENTER:BGCOLOR(white):|c
+ |1|||31|88|107|
+ |2|||32|91|110|
+ |3|||33|94|114|
+ |4|||34|||
+ |5|||35|||
+ |6|||36|||
+ |7|||37|108||
+ |8|||38|107|130|
+ |9|||39|110|133|
+ |10||40|40|(112)|(136)|
+ |11|||41|115|139|
+ |12|||42|117|142|
+ |13|||43|120|146|
+ |14||54|44|123|149|
+ |15|||45|125|152|
+ |16|49|59|46|128|155|
+ |17|50||47|131|159|
+ |18|||48|133|162|
+ |19|||49|136|165|
+ |20|||50|140|170|
+ |21|||51|143|173|
+ |22|||52|145|176|
+ |23|||53|148|180|
+ |24|||54|151|183|
+ |25|||55|154|187|
+ |26|||56|(157)|189|
+ |27|||57|159|193|
+ |28|||58|161|196|
+ |29|||59|164|199|
+ |30|85|103|60|167|203|
+ **疑問・噂・検証課題等 [#ne958c70]
+ -体感で忍者系NPCがやたら痛く・硬くなった。&br;→NPCにも適用された?また受ける側の器用も変動幅に関係している?
+ -攻撃力を削り器用250に上げたら逆に与ダメが増えた報告あり。上記敵との相対的な器用の差が関係か?&br;それともコメントは変わらないが「まあまあ」「たいしたもの」に続く第三の壁が存在する?
+ -高器用の後之先でキャップ超えの報告あり。
+ -低速・高速にかなり影響を受ける。
+ -爺のコメントで丹の効果だけ無視される。→器用250↑の攻撃力増加の例も踏まえるとダメージ変動の判定に丹の効果は含まれない?
+ -「針の穴を〜」はまぐれの大当たりがあると爺に言われますが果たして…?
+ **情報募集 [#i851d486]
+ 
+ -Lv48-190で至難の業と言われましたw --  &new{2005-10-15 (土) 07:02:39};
+ -丹による能力増加分は判定に加味されないもより、230で並といわれました、ちなみにレベル57 --  &new{2005-10-15 (土) 18:25:44};
+ -LV55:器用207(器用初期振り8)で、至難の業と言われました! -- [[群雄忍者]] &new{2005-10-16 (日) 08:56:09};
+ -lv60鉄砲 器用丹有283 すばらしい 敵も避ける事も出来ないであろうと言われた --  &new{2005-10-18 (火) 17:26:12};
+ -丹有り、283って?、上の表は丹無しの数値でわ!よってLV60で253でせいかいでわ! --  &new{2005-10-19 (水) 15:37:46};
+ -上233だべ!w --  &new{2005-10-19 (水) 15:46:16};
+ -「まあまあ」は判るけど、「たいした」「至難の業」の区別は何?どっちも同じコメントに含まれるんですが。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:46:21};
+ -LV55鍛冶、器用160〜359で試したけど、出たコメントは「まあまあじゃな」と「たいしたものじゃ」の2通りだけ。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:48:26};
+ -「まあまあ」全文:「まあまあといったところかのう。安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。」」 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:51:29};
+ -「たいした」全文:「ほほう、これはたいしたものじゃ。おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。」 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:53:30};
+ -なお、LV55だと器用187以降、それなりのバリエーションで試行したけど器用359まで「たいした」のコメント止まりでした。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 20:54:28};
+ -「すばらしい」のコメントは、器用359で丹飲んで409にしても見られませんでした。LVか初期振り、もしくは他の要素が影響するのかもしれません。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 21:03:50};
+ -以上、LV55器用0振り鍛冶。 「すばらしい」の実験補足。命中極意と懐剣極意(器用装備は十手)を実装してもダメでした。 -- [[実験中の人]] &new{2005-10-19 (水) 21:05:06};
+ -器用の多さと攻撃との比率とか関係してるのかな? --  &new{2005-10-20 (木) 08:10:25};
+ -この間流派の剣聖と戦ったときのこと、普段のソロで攻撃・反撃共に1000程度のダメージが、剣聖相手は攻撃1000程度、反撃600程度に変化。 --  &new{2005-10-25 (火) 19:28:44};
+ -すばらしいなんてありますか?レベル60忍者器用10振りで器用251で聞いたけど至難の技でしたよ? --  &new{2005-10-31 (月) 22:34:44};
+ -↑たいしたののですね --  &new{2005-10-31 (月) 22:35:17};
+ -丹の効果は含まれなかったです --  &new{2005-11-06 (日) 00:35:38};
+ -武芸知人の報告:鎧(腕力+40程度)→鎧(器用+39)の装備に取り替えた所、鎧(器用+39)の装備の方がダメ自体が上がったと言ってました。 -- [[聞いた話]] &new{2005-11-07 (月) 23:16:49};
+ -器用10振りで素養振らないと「すばらしい」は出ないみたいですね。 --  &new{2005-11-08 (火) 01:55:04};
+ -「まあまあ」で功580より「たいした」で功550の方がダメが上がりました。 --  &new{2005-11-09 (水) 12:47:24};
+ -Lv44鍛冶器用10振り器用素養10振り器用さ350丹なしで至難の業でした -- [[鍛冶や]] &new{2005-11-11 (金) 14:12:31};
+ -レベル52忍者(器用 --  &new{2005-11-11 (金) 15:09:56};
+ -ミスです>< レベル52忍者(器用0振り)ですが、器用さ170(付与してない上−3ほどついてた)でたいしたものだった気がします  --  &new{2005-11-11 (金) 15:12:15};
+ -それぞれのレベルで…  ○器用0振忍の値が基準=「たいしたもの」  ○薬師か神職あたりの器用0振が基準=「まぁまぁ」  ○侍か僧の器用0振を基準=「針に糸を」  といった感じなんじゃないかなぁと思います --  &new{2005-11-21 (月) 16:14:51};
+ -器用0振りで針〜 40あげるとたいした〜 と他の人の書き込みから170あたりを越えさえすれば皆たいしたに〜になるような気さえしてきた -- [[巫女]] &new{2005-12-08 (木) 12:10:40};
+ -56侍(初期器用0)で、189でたいしたもの、188でまあまあでした --  &new{2005-12-19 (月) 05:16:09};
+ -初期振り10のレベ52忍者で220くらい器用があったかな?なのに攻撃外れまくり、食らいまくりでした。只今忍者は採集専門です。器用さってそんなに意味があるようには思えないですが・・。 -- [[抜け忍さま]] &new{2006-04-20 (木) 15:56:10};
+ -器用さ大有りですw変動幅はあたりやすさではなくて、ダメージの出方ですから、そこは勘違いないように^^ --  &new{2006-04-22 (土) 00:34:55};
+ -56侍丹なし器用さ194で「至難の業」でした。攻撃力が落ちたがダメは逆に3000台がコンスタントに出るようになりました --  &new{2006-04-27 (木) 15:50:06};
+ -レベル60の侍ですが器用のすばらしいの数値233は違いますね そもそもすばらしいがあるかどうか不明です -- [[侍]] &new{2006-05-07 (日) 16:36:57};
+ -↑もちろん丹はなしで 付与のみです -- [[侍]] &new{2006-05-07 (日) 16:39:12};
+ -「すばらしい」の情報が少なすぎて分かりませんね。 情報求む。 -- [[風雲浪人]] &new{2006-05-07 (日) 17:38:48};
+ -すばらしい、存在が怪しいです。器用10振り鍛冶が32程度で器用装備して薬のんで器用の数値240にしてもなりません -- [[koon1600]] &new{2006-05-18 (木) 02:16:56};
+ -昨年10月から情報がありませんし、削除しますか… 新たに情報があれば追加する方向で。(´-ω-) -- [[風雲浪人]] &new{2006-05-18 (木) 05:52:33};
+ -Lv53の武芸・糸を通せねぇで武芸の4連でだめ3980でました、不具合? --  &new{2006-05-19 (金) 17:04:12};
+ -↑それは平均してダメージがでますか? じぃさんが言ってる様にマグレあたりの可能性がありますね 後、敵によってはダメが違う場合がありますね -- [[侍]] &new{2006-05-20 (土) 01:06:56};
+ -攻撃力630たいしたもので星1の敵に2800〜3300 1回だけ3700でました。 -- [[武芸54]] &new{2006-05-30 (火) 02:30:19};
+ -lv31忍で初期振り0で器用105なんですが、まぁまぁでした。 -- [[ゴイゴイ]] &new{2006-06-08 (木) 21:22:07};
+ -LV58武芸糸をとおせないで星野1のヤマオロシ、4連平均ダメ3400ー3900 一回だけ5500ダメでました、前の方のような不具合かな。 -- [[ななし侍さん]] &new{2006-06-11 (日) 01:57:49};
+ - レベ×3.4以上越えたら、もっとダメが安定するのでしょうか?どなたか教えてください。 -- [[将星侍]] &new{2008-01-25 (金) 11:11:03};
+ - 色々な人に話しを聞くと侍LV50の時は4倍の器用200程度、LV60の時は4.2倍の器用252がベストだと予測します -- [[将星 侍]] &new{2008-04-29 (火) 18:06:32};
+ - 初期器用によるダメージボーナスにつきまして。腕10器4僧兵(攻撃960)の飛天でVS裏堺の番犬。ダメージ7300〜7400(槌発動あり)。腕4器10(攻撃920)にしたら、7500↑がコンスタントに出ます。器用ボーナスって存在するんですねぇ。鍛え上げてメイン技能のダメージキャップに届くような物理攻撃職は、腕力削ってでも器用10にしたほうがダメージ伸びそうです。 --  &new{2013-08-27 (火) 11:28:34};
+ 
+ #comment
+