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ダメージの変動幅
ダメージの変動幅
基礎知識
- 物知り爺→戦闘→ダメージの変動幅で確認できます。
- コメントは「針の穴も通せない」「まあまあ」「たいしたもの(かわすのは至難の業)」の3段階。
- 必要値は職・初期振り・攻撃力に関わらずレベルのみに依存している模様。
- 器用が高いほど安定した近接物理ダメージが与えられます。
- コメントの際なぜか丹の増加分だけ除外されます。(付与・潜在等は評価に含まれます)
コメント全文
- 糸を通せない
おぬし、針に糸を通せないじゃろ。 だが、捨てたもんでもないぞ。 おぬしの攻撃がみごと当たったとき、とんでもない爆発力を見せるじゃろう。 運任せと言ってしまえばそれまでじゃがな。
- まあまあ
まあまあといったところかのう。 安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。 人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。
- たいしたもの
ほほう、これはたいしたものじゃ。 おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。 まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。
ボーダーライン基本計算式(仮)
まあまあ:レベル*2.8 たいしたもの:レベル*3.4
※あくまでも目安でレベルによって±1〜2の誤差がでます。細かく知りたい方は器用装備+知行産物を出し入れして重量を調整するといいでしょう。
レベル別必要器用早見表
- 随時追加を、また職等で違いがあった場合は修正等お願いします。~
※()の数値は、計算式で求めた値(だいたい小数点以下繰上げ)を入力しました。
正しい値が判った際は、随時ご報告頂くかご自身で修正して下さい。(2006/01/16)
| Lv | まあまあ | たいした | Lv | まあまあ | たいした |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 31 | 88 | 107 | ||
| 2 | 32 | 91 | 110 | ||
| 3 | 33 | 94 | 114 | ||
| 4 | 34 | ||||
| 5 | 35 | ||||
| 6 | 36 | ||||
| 7 | 37 | 108 | |||
| 8 | 38 | 107 | 130 | ||
| 9 | 39 | 110 | 133 | ||
| 10 | 40 | 40 | (112) | (136) | |
| 11 | 41 | 115 | 139 | ||
| 12 | 42 | 117 | 142 | ||
| 13 | 43 | 120 | 146 | ||
| 14 | 54 | 44 | 123 | 149 | |
| 15 | 45 | 125 | 152 | ||
| 16 | 49 | 59 | 46 | 128 | 155 |
| 17 | 50 | 47 | 131 | 159 | |
| 18 | 48 | 133 | 162 | ||
| 19 | 49 | 136 | 165 | ||
| 20 | 50 | 140 | 170 | ||
| 21 | 51 | 143 | 173 | ||
| 22 | 52 | 145 | 176 | ||
| 23 | 53 | 148 | 180 | ||
| 24 | 54 | 151 | 183 | ||
| 25 | 55 | 154 | 187 | ||
| 26 | 56 | (157) | 189 | ||
| 27 | 57 | 159 | 193 | ||
| 28 | 58 | 161 | 196 | ||
| 29 | 59 | 164 | 199 | ||
| 30 | 85 | 103 | 60 | 167 | 203 |
| Lv | まあまあ | たいした | Lv | まあまあ | たいした |
疑問・噂・検証課題等
- 体感で忍者系NPCがやたら痛く・硬くなった。
→NPCにも適用された?また受ける側の器用も変動幅に関係している? - 攻撃力を削り器用250に上げたら逆に与ダメが増えた報告あり。上記敵との相対的な器用の差が関係か?
それともコメントは変わらないが「まあまあ」「たいしたもの」に続く第三の壁が存在する? - 高器用の後之先でキャップ超えの報告あり。
- 低速・高速にかなり影響を受ける。
- 爺のコメントで丹の効果だけ無視される。→器用250↑の攻撃力増加の例も踏まえるとダメージ変動の判定に丹の効果は含まれない?
- 「針の穴を〜」はまぐれの大当たりがあると爺に言われますが果たして…?
情報募集
- Lv48-190で至難の業と言われましたw -- &new{2005-10-15 (土) 07:02:39};
- 丹による能力増加分は判定に加味されないもより、230で並といわれました、ちなみにレベル57 -- &new{2005-10-15 (土) 18:25:44};
- LV55:器用207(器用初期振り8)で、至難の業と言われました! -- 群雄忍者 &new{2005-10-16 (日) 08:56:09};
- lv60鉄砲 器用丹有283 すばらしい 敵も避ける事も出来ないであろうと言われた -- &new{2005-10-18 (火) 17:26:12};
- 丹有り、283って?、上の表は丹無しの数値でわ!よってLV60で253でせいかいでわ! -- &new{2005-10-19 (水) 15:37:46};
- 上233だべ!w -- &new{2005-10-19 (水) 15:46:16};
- 「まあまあ」は判るけど、「たいした」「至難の業」の区別は何?どっちも同じコメントに含まれるんですが。 -- 実験中の人 &new{2005-10-19 (水) 20:46:21};
- LV55鍛冶、器用160〜359で試したけど、出たコメントは「まあまあじゃな」と「たいしたものじゃ」の2通りだけ。 -- 実験中の人 &new{2005-10-19 (水) 20:48:26};
- 「まあまあ」全文:「まあまあといったところかのう。安定してるとも言えんが、まぐれ頼りというわけでもない。人並み、と言ってしまうと身もふたもないかのう、ふぉふぉふぉ。」」 -- 実験中の人 &new{2005-10-19 (水) 20:51:29};
- 「たいした」全文:「ほほう、これはたいしたものじゃ。おぬしの攻撃をかわすのは至難の業じゃろうな。まぐれの大当たりとは縁がないじゃろうが。」 -- 実験中の人 &new{2005-10-19 (水) 20:53:30};
- なお、LV55だと器用187以降、それなりのバリエーションで試行したけど器用359まで「たいした」のコメント止まりでした。 -- 実験中の人 &new{2005-10-19 (水) 20:54:28};
- 「すばらしい」のコメントは、器用359で丹飲んで409にしても見られませんでした。LVか初期振り、もしくは他の要素が影響するのかもしれません。 -- 実験中の人 &new{2005-10-19 (水) 21:03:50};
- 以上、LV55器用0振り鍛冶。 「すばらしい」の実験補足。命中極意と懐剣極意(器用装備は十手)を実装してもダメでした。 -- 実験中の人 &new{2005-10-19 (水) 21:05:06};
- 器用の多さと攻撃との比率とか関係してるのかな? -- &new{2005-10-20 (木) 08:10:25};
- この間流派の剣聖と戦ったときのこと、普段のソロで攻撃・反撃共に1000程度のダメージが、剣聖相手は攻撃1000程度、反撃600程度に変化。 -- &new{2005-10-25 (火) 19:28:44};
- すばらしいなんてありますか?レベル60忍者器用10振りで器用251で聞いたけど至難の技でしたよ? -- &new{2005-10-31 (月) 22:34:44};
- ↑たいしたののですね -- &new{2005-10-31 (月) 22:35:17};
- 丹の効果は含まれなかったです -- &new{2005-11-06 (日) 00:35:38};
- 武芸知人の報告:鎧(腕力+40程度)→鎧(器用+39)の装備に取り替えた所、鎧(器用+39)の装備の方がダメ自体が上がったと言ってました。 -- 聞いた話 &new{2005-11-07 (月) 23:16:49};
- 器用10振りで素養振らないと「すばらしい」は出ないみたいですね。 -- &new{2005-11-08 (火) 01:55:04};
- 「まあまあ」で功580より「たいした」で功550の方がダメが上がりました。 -- &new{2005-11-09 (水) 12:47:24};
- Lv44鍛冶器用10振り器用素養10振り器用さ350丹なしで至難の業でした -- 鍛冶や &new{2005-11-11 (金) 14:12:31};
- レベル52忍者(器用 -- &new{2005-11-11 (金) 15:09:56};
- ミスです>< レベル52忍者(器用0振り)ですが、器用さ170(付与してない上−3ほどついてた)でたいしたものだった気がします -- &new{2005-11-11 (金) 15:12:15};
- それぞれのレベルで… ○器用0振忍の値が基準=「たいしたもの」 ○薬師か神職あたりの器用0振が基準=「まぁまぁ」 ○侍か僧の器用0振を基準=「針に糸を」 といった感じなんじゃないかなぁと思います -- &new{2005-11-21 (月) 16:14:51};
- 器用0振りで針〜 40あげるとたいした〜 と他の人の書き込みから170あたりを越えさえすれば皆たいしたに〜になるような気さえしてきた -- 巫女 &new{2005-12-08 (木) 12:10:40};
- 56侍(初期器用0)で、189でたいしたもの、188でまあまあでした -- &new{2005-12-19 (月) 05:16:09};
- 初期振り10のレベ52忍者で220くらい器用があったかな?なのに攻撃外れまくり、食らいまくりでした。只今忍者は採集専門です。器用さってそんなに意味があるようには思えないですが・・。 -- 抜け忍さま &new{2006-04-20 (木) 15:56:10};
- 器用さ大有りですw変動幅はあたりやすさではなくて、ダメージの出方ですから、そこは勘違いないように^^ -- &new{2006-04-22 (土) 00:34:55};
- 56侍丹なし器用さ194で「至難の業」でした。攻撃力が落ちたがダメは逆に3000台がコンスタントに出るようになりました -- &new{2006-04-27 (木) 15:50:06};
- レベル60の侍ですが器用のすばらしいの数値233は違いますね そもそもすばらしいがあるかどうか不明です -- 侍 &new{2006-05-07 (日) 16:36:57};
- ↑もちろん丹はなしで 付与のみです -- 侍 &new{2006-05-07 (日) 16:39:12};
- 「すばらしい」の情報が少なすぎて分かりませんね。 情報求む。 -- 風雲浪人 &new{2006-05-07 (日) 17:38:48};
- すばらしい、存在が怪しいです。器用10振り鍛冶が32程度で器用装備して薬のんで器用の数値240にしてもなりません -- koon1600 &new{2006-05-18 (木) 02:16:56};
- 昨年10月から情報がありませんし、削除しますか… 新たに情報があれば追加する方向で。(´-ω-) -- 風雲浪人 &new{2006-05-18 (木) 05:52:33};
- Lv53の武芸・糸を通せねぇで武芸の4連でだめ3980でました、不具合? -- &new{2006-05-19 (金) 17:04:12};
- ↑それは平均してダメージがでますか? じぃさんが言ってる様にマグレあたりの可能性がありますね 後、敵によってはダメが違う場合がありますね -- 侍 &new{2006-05-20 (土) 01:06:56};
- 攻撃力630たいしたもので星1の敵に2800〜3300 1回だけ3700でました。 -- 武芸54 &new{2006-05-30 (火) 02:30:19};
- lv31忍で初期振り0で器用105なんですが、まぁまぁでした。 -- ゴイゴイ &new{2006-06-08 (木) 21:22:07};
- LV58武芸糸をとおせないで星野1のヤマオロシ、4連平均ダメ3400ー3900 一回だけ5500ダメでました、前の方のような不具合かな。 -- ななし侍さん &new{2006-06-11 (日) 01:57:49};
- レベ×3.4以上越えたら、もっとダメが安定するのでしょうか?どなたか教えてください。 -- 将星侍 &new{2008-01-25 (金) 11:11:03};
- 色々な人に話しを聞くと侍LV50の時は4倍の器用200程度、LV60の時は4.2倍の器用252がベストだと予測します -- 将星 侍 &new{2008-04-29 (火) 18:06:32};
- 初期器用によるダメージボーナスにつきまして。腕10器4僧兵(攻撃960)の飛天でVS裏堺の番犬。ダメージ7300〜7400(槌発動あり)。腕4器10(攻撃920)にしたら、7500↑がコンスタントに出ます。器用ボーナスって存在するんですねぇ。鍛え上げてメイン技能のダメージキャップに届くような物理攻撃職は、腕力削ってでも器用10にしたほうがダメージ伸びそうです。 -- &new{2013-08-27 (火) 11:28:34};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「ダメージの変動幅」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
旧寄合所ミラーの文章は、そのまま残ります。ここでの編集は、寄合所・新 ページの履歴に記録されます。