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ステータス
プレイヤー情報等一覧 もののふ道場 四聖獣の塔 青石のかけら 青の秘石 赤石のかけら 赤の秘石 素質転がしの実 戦国格付 店売り情報
ステータス
概要
能力(ステータス)は、キャラクター作成時は選べない。
もののふ道場の依頼(課題)を進めてPCのレベルが概ね50以上になった時に、能力の初期値にボーナスポイント(12Point)を割り振る。
能力の初期値は、職業によって異なる。能力値が高いほど、ゲーム中でその能力が伸びやすくなる。
素質を開花させると、PCの基本能力を強化できます。
素質には腕力・耐久力・器用さ・知力・魅力の5つの能力があります。
もののふ道場で決定した初期能力値と素質の合計値で、各能力値の伸びやすさが決まります。
初期能力と素質は、コマンドメニュー1−[情報]−[能力]−[基礎能力]で確認できます。
各ステータスの役割
各ステータスの主な役割
| ステータス | 影響する部分 | 初期値(振り)によるその他効果 |
|---|---|---|
| 腕力 | 物理攻撃力、最大所持重量 | − |
| 耐久 | 物理防御力、最大生命力 | レベルアップ時の生命力の伸び率 |
| 器用さ | 命中・回避率、物理与ダメージの安定性、生産品質、移動速度 | 物理攻撃の最終ダメージにボーナス(0〜8%) 四聖獣の塔の葛籠開けの罠回避の確率UP |
| 知力 | 術攻撃・回復力、沈黙・痺れ技能の成否、最大気合、2+無装備知力÷25=技能枠数 | レベルアップ時の気合の伸び率 |
| 魅力 | 状態異常回避、催眠技能の成否、挑発技能の成否と固定時間、NPC売買時の値段 | NPC売買時の値段(店売り情報) |
| 属性 | 属性術の威力、防御力、属性呪詛技能の成否 | ※「属性」にはボーナスポイントを割り振れません。 |
安土のもののふ道場のNPC《道場娘まり》ちゃんによる説明(初期値のボーナスポイント割振り時)
| ステータス | 説明 | 備考 |
|---|---|---|
| 腕力 | 腕力は、武器による攻撃や所持できる重量に影響する能力だ。 武器による攻撃を使うなら、高めておきたい能力だろう。 | |
| 耐久 | 耐久力は、生命力や防御力に影響する能力だ。 敵の攻撃を受ける役割や、戦闘での生存率を上げたいなら高めておきたい能力だろう。 | |
| 器用さ | 器用さは、敵に与える物理攻撃力を安定させることや、生産品の出来に影響する能力だ。 武器による攻撃や、生産〔稼業〕にこだわるなら高めておきたい能力だろう。 | |
| 知力 | 知力は、実装できる技能の数や、気合、術の威力に影響する能力だ。 術を多用するならば、高めておきたい能力だろう。 | |
| 魅力 | 魅力は、敵の攻撃を引き付ける技能の成功率や、回復系技能の回復量、商店での売買価格に影響する能力だ。 敵を術で妨害したり、敵の攻撃を受けたり、回復する役割なら高めておきたい能力だろう。 | 店売り情報 |
| 属性 | − | ※「属性」にはボーナスポイントを割り振れません。 |
腕力
- 武器による攻撃の威力に影響する。数値が高いとダメージが増える。
- 腕力の2倍が攻撃力の上限値になる。
- アイテムを持てる最大重量に影響する。装備や潜在能力による腕力上昇でも効果はあるが、薬では効果が無い。
- 最大所持重量=腕力÷2+50
耐久
- 防御力に影響し、数値が高いと受けるダメージを抑えられる。
- 耐久力の3倍が防御力の上限値になる。
- 高いほど、野外における生命の自然回復速度がアップする(耐久・魅力の高い方)
- 初期値は生命の伸び率に影響し、初期耐久が高いと生命も高くなる。
器用
- 武器で攻撃するときの命中率に影響する。高いと攻撃が当たりやすくなる。
- 武器で攻撃されたときの回避率に影響する。高いと攻撃をかわしやすくなる。
- アイテムを生産する際に品質のよいものができやすくなる。
- 入魂や、付与石への宝石取り付けの際、器用が高いほど鍛錬値の上昇量が少なくなりやすくなる。
- キャラクターの移動速度に影響する。高いと足が速くなる。
- ダメージの変動幅に影響。
- 初期値が高いとダメージにボーナスがつく(攻撃側初期器用-防御側初期器用%)。
知力
- 術の威力(攻撃術ならダメージ、回復術なら回復量)に影響する。
- 異常状態を起こす術の成功率に影響している。
- 初期値は気合の伸び率に影響する。初期知力が高いと気合も多くなる。
- 高いほど、戦闘中&野外での気合の自然回復量がアップする(知力・魅力の高い方)
- 知力が25上昇するごとに技能スロットが1枠増える。ただし、スロット数の上限値である10は越えられません。
- スロット枠の数は素の知力+潜在能力による知力修正のみで計算される。
魅力
- 異常状態を起こす術の回避率に影響する。
- 挑発などの補助系の術や技の成功率に影響する。
- 高いほど、野外における生命の自然回復速度がアップする(耐久・魅力の高い方)
- 高いほど、戦闘中&野外での気合の自然回復速度がアップする(知力・魅力の高い方)
- 高いほど、回復術を受けたときの生命の回復量がアップする。
入魂や、付与石への宝石取り付けの際に、魅力が高いほど良い数値が付きやすくなる(2013年7月7日のオフラインイベントで、入魂時に魅力は影響しない事が明言された)。- 初期値が低いと店から買うときは割高、売るときは割安になることがある。
- 詳しくは店売り情報で。
属性値
- 属性付きの攻撃術の威力、敵の攻撃術で受けるダメージに影響する。
- 高いほど、該当する属性の術技能を使用した際の効果が高くなります。
- 高いほど、敵から該当する属性の術による攻撃を受けた際の耐性が高くなります。
- 属性付きの呪詛をつける技能の成功率、回避率に影響する。
初期能力値
| 区 分 | 侍。 | 僧。 | 神 職 | 陰陽師 | 忍 者 | 鍛冶屋 | 薬 師 | 傾奇者 | 備 考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 腕 力 | 5 | 4 | 2 | 2 | 4 | 4 | 3 | 4 | |
| 耐久力 | 5 | 4 | 2 | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 | |
| 器用さ | 3 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 | 4 | 5 | |
| 知 力 | 3 | 4 | 5 | 6 | 3 | 2 | 5 | 4 | |
| 魅 力 | 2 | 4 | 5 | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | |
| 土属性 | 5 | 6 | 7 | 7 | 6 | 5 | 6 | 6 | |
| 水属性 | 5 | 7 | 6 | 7 | 6 | 5 | 6 | 6 | |
| 火属性 | 5 | 6 | 6 | 7 | 6 | 5 | 7 | 6 | |
| 風属性 | 5 | 6 | 7 | 7 | 6 | 5 | 6 | 6 |
(注)能力の初期値にボーナスポイント(合計12Point)を割り振るとき、各ステータスの合計は10を超えることはできない。
例:侍の腕力にボーナスポイント割り振る場合、初期値が5であるため、ボーナスポイントは、0〜5の間で決定することになる。
※「属性(土・水・火・風)」にはボーナスポイントを割り振れません。
ステータスの計算式
各職の初期振り値によるレベル50時のステータスの差
初期ステータス1に対してレベル50時で6(生気は60)の差となる
侍
| 初期値 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | - | - | - | 1639 | 1700 | 1760 | 1820 | 1880 | 1939 | 2000 |
| 気合 | - | - | 1280 | 1339 | 1400 | 1460 | 1520 | 1580 | 1640 | 1700 |
| 腕力 | 5 | - | - | - | 170 | 176 | 182 | 188 | 194 | 200 |
| 耐久 | 5 | - | - | - | 170 | 176 | 182 | 188 | 194 | 200 |
| 器用 | 3 | - | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 |
| 知力 | 3 | - | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 |
| 魅力 | 2 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 |
僧
| 初期値 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | - | - | - | 1580 | 1639 | 1700 | 1760 | 1820 | 1880 | 1939 |
| 気合 | - | - | - | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 | 1760 | 1820 | 1880 |
| 腕力 | 4 | - | - | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 |
| 耐久 | 4 | - | - | 144 | 150 | 156 | 162 | 168 | 174 | 180 |
| 器用 | 2 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 |
| 知力 | 4 | - | - | 144 | 150 | 156 | 162 | 168 | 174 | 180 |
| 魅力 | 4 | - | - | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 |
神主・巫女
| 初期値 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | - | 1220 | 1280 | 1339 | 1400 | 1460 | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 |
| 気合 | - | - | - | - | 1639 | 1700 | 1760 | 1820 | 1880 | 1939 |
| 腕力 | 2 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 |
| 耐久 | 2 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 |
| 器用 | 4 | - | - | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 |
| 知力 | 5 | - | - | - | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 | 190 |
| 魅力 | 5 | - | - | - | 170 | 176 | 182 | 188 | 194 | 200 |
陰陽師
| 初期値 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | - | 1220 | 1280 | 1339 | 1400 | 1460 | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 |
| 気合 | - | - | - | - | - | 1760 | 1820 | 1880 | 1939 | 2000 |
| 腕力 | 2 | 97 | 103 | 109 | 115 | 121 | 127 | 133 | 139 | 145 |
| 耐久 | 2 | 97 | 103 | 109 | 115 | 121 | 127 | 133 | 139 | 145 |
| 器用 | 4 | - | - | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 |
| 知力 | 6 | - | - | - | - | 176 | 182 | 188 | 194 | 200 |
| 魅力 | 4 | - | - | 149 | 155 | 161 | 167 | 173 | 179 | 185 |
忍者
| 初期値 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | - | - | - | 1460 | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 | 1760 | 1820 |
| 気合 | - | - | 1339 | 1400 | 1460 | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 | 1760 |
| 腕力 | 4 | - | - | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 | 190 |
| 耐久 | 4 | - | - | - | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 |
| 器用 | 5 | - | - | - | 170 | 176 | 182 | 188 | 194 | 200 |
| 知力 | 3 | - | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 |
| 魅力 | 2 | 112 | 118 | 124 | 130 | 136 | 142 | 148 | 154 | 160 |
鍛冶屋
| 初期値 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | - | - | - | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 | 1760 | 1820 | 1880 |
| 気合 | - | 1220 | 1280 | 1339 | 1400 | 1460 | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 |
| 腕力 | 4 | - | - | 144 | 150 | 156 | 162 | 168 | 174 | 180 |
| 耐久 | 4 | - | - | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 | 190 |
| 器用 | 5 | - | - | - | 150 | 156 | 162 | 168 | 174 | 180 |
| 知力 | 2 | 102 | 108 | 114 | 120 | 126 | 132 | 138 | 144 | 150 |
| 魅力 | 3 | - | 128 | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 |
薬師
| 初期値 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | - | - | 1339 | 1400 | 1460 | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 | 1760 |
| 気合 | - | - | - | - | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 | 1760 | 1820 |
| 腕力 | 3 | - | 113 | 119 | 125 | 131 | 137 | 143 | 149 | 155 |
| 耐久 | 3 | - | 128 | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 |
| 器用 | 4 | - | - | 154 | 160 | 166 | 172 | 178 | 184 | 190 |
| 知力 | 5 | - | - | - | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 |
| 魅力 | 3 | - | 133 | 139 | 145 | 151 | 157 | 163 | 169 | 175 |
傾奇者
| 初期値 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 生命 | - | 1280 | 1339 | 1400 | 1460 | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 | 1760 |
| 気合 | - | - | - | 1460 | 1520 | 1580 | 1639 | 1700 | 1760 | 1820 |
| 腕力 | 4 | - | - | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 |
| 耐久 | 2 | 97 | 103 | 109 | 115 | 121 | 127 | 133 | 139 | 145 |
| 器用 | 5 | - | - | - | 170 | 176 | 182 | 188 | 194 | 200 |
| 知力 | 4 | - | - | 144 | 150 | 156 | 162 | 168 | 174 | 180 |
| 魅力 | 3 | - | 128 | 134 | 140 | 146 | 152 | 158 | 164 | 170 |
付与限界
これは付与限界の値が小さいほど影響が大きい。このため、苦手とする付与の制限はとても厳しいものになる。
(僧の器用、侍の知力魅力、神陰の腕力などは付与限界が極端に低いため、付与限界を超えて付与しても2割程度しか発揮しないことがある)
制限オーバーした能力値は欄が赤く表示される。
-
- もの知り爺のコメントより
- 付与限界値は《装備品による付与》と《薬による上昇》でそれぞれ同じ値が限界となる。
- もの知り爺のコメントより
(例えば付与限界が100の場合、装備品による付与の限界が100、強壮薬等による一時的な付与の限界が100と、別々に扱われる。その為、装備品による付与が限界である100を超えた状態でも、強壮薬の効果は(別途設定されている100を超えない限りは)値通りに発揮される。)
-
-
- この値を超えるパラメータの上昇は十分に発揮されない。
- ただし、《潜在能力》による上昇値は含まれない。
-
-
- 付与限界の数値
- この数値は,厳密には職そのものではなく、各パラメータの成長度によって異なる。
- 生命や腕力などのパラメータには6段階の成長度がある。
- 成長度と初期振りが同じであれば同レベルでは異なるパラメータでも同じ値になる(職は関係ない)。
- 成長度を高い順にS〜Eとした場合
- 付与限界の数値
| 生命 | 気合 | 腕力 | 耐久 | 器用 | 知力 | 魅力 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 侍 | S | E | S | S | E | E | E |
| 僧 | A | B | C | B | E | B | E |
| 神職 | E | A | E | E | C | A | S |
| 陰陽師 | E | S | E | E | D | S | A |
| 忍者 | C | D | A | D | S | D | D |
| 鍛冶 | B | E | B | A | B | E | C |
| 薬師 | D | C | D | C | A | C | B |
| 傾奇者 | D | C | C | E | S | B | C |
-
- 成長度と付与限界の対応
- レベル50が基準と思われる。
- 生命・気合:S2000,A1940,B1880,C1820,D1760,E1700
- 腕力・耐久・器用・知力・魅力:S200,A190,B180,C170,D160,E150
- 属性は、どの職も同じで、レベル50で255が付与限界である。
- レベルに応じて増減するが、基本的に成長度が高いパラメータほど付与限界も高いといえる。
- 成長度と付与限界の対応
各職のレベルによる上昇限界値の差
もの知り爺が教えてくれる数値
素質を開花させるには
「秘石(青の秘石・赤の秘石)」を集めて使用すると、任意の能力の素質を成長させられます。
「秘石(青の秘石・赤の秘石)」の元(青石のかけら・赤石のかけら)は、Lv45以上で参加できるダンジョン「四聖獣の塔」で敵NPCから入手できます。
※「四聖獣の塔」に参加するには「相模」の海沿いにいるNPC「百草翁」に話しかけます。
※入場には「もののふ集印帳(ログインボーナス)」などで手に入る「四聖獣の道標」といった道標アイテムが必要です。
※初期能力値とは異なり、物理攻撃へのボーナスや、店での取引が有利になると言った恩恵はありません(能力アップのみ)。
関連項目
元の文章: 旧寄合所ミラーの「ステータス」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
旧寄合所ミラーの文章は、そのまま残ります。ここでの編集は、寄合所・新 ページの履歴に記録されます。