神威・煌 の差分
(作成時) → 版 15218(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)
+ [[天下夢幻新目録]]~
+ [[神職>神主・巫女]]-[[神職特化技能]]~
+ *&ruby(しんい・こう){神威・煌}; [#fc38bb8f]
+
+ |~目録|古神典・九|
+ |~必要気合|-|
+ |~必要士気|士気玉3|
+ |~必要アイテム|なし|
+ |~ウェイト|9|
+ |~効果時間|-|
+ |~発動準備|なし|
+ |~使用場所|戦闘専用|
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+ **効果 [#tdf13b1c]
+ 敵から気合を吸い取り、味方に与える。
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+ **特徴 [#mc04a050]
+ -約2000の気合ダメージ+1500程度回復。
+ -ただし、気合ダメージは残り気合量に応じて減少し、0にすることは無い。~
+ ~
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+ **備考 [#j3f54cab]
+ -2020.03.04クライアントパッチ内容:全特化系統の「煌」技能の回数制限を撤廃しました~
+ -2020.04.01クライアントパッチ内容:特化系統「古神道」の技能《神威・煌》の気合ダメージを、対象の最大気合の40%から対象の現在気合の40%にしました。~
+ ~
+ **関連項目 [#i46c11a4]
+ -[[神威・壱]]
+ -[[神威・弐]]
+ -[[神威・参]]
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+ **その他情報 [#m72193a2]
+ - 裏覚醒は気合だよ!やったね古神ちゃん! -- &new{2014-07-27 (日) 05:30:12};
+ - 裏覚醒は気合だよ!やったね古神ちゃん! -- &new{2014-07-27 (日) 05:30:27};
+ - ただでさえ、覚醒や付与で特定特化以外気合い切れすることが殆ど無いのに玉3つ使って1500回復する意義が解らない。しかも敵に対しても痺れることのない2000程の気合いダメージの意義は? -- &new{2014-08-12 (火) 07:17:38};
+ - 実装直後は、気合を0にして痺れさせていたのだけれど…修正されたのかなぁ? -- &new{2014-08-12 (火) 13:43:16};
+ - 敵全体の気合いを0にして、味方の気合いを完全とかだったら強いと思う。お市の残光より強いけど、煌技能はこれくらい強くておkかとw -- &new{2014-08-15 (金) 00:04:19};
+ - 最大自分の気合の半分かつ、0にならない気合ダメージ。だったら煌技能として普通だったのに -- &new{2014-09-07 (日) 07:32:41};
+ - 気合を吸い取り味方に与えるってさ、古神がいるのにガス欠になる状況なんてないだろ!そして万が一ガス欠したら光臨でええやん。実装枠一つ余計に使ってこれで3玉使う意味は? -- &new{2014-09-20 (土) 04:45:10};
+ - こしんが合戦で暴れたからだろうね(笑) 玉3使ってやる意味はないと思われる。 -- &new{2014-09-20 (土) 19:09:05};
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+ #comment
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