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神威・煌
神威・煌
| 目録 | 古神典・九 |
|---|---|
| 必要気合 | - |
| 必要士気 | 士気玉3 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 9 |
| 効果時間 | - |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
効果
敵から気合を吸い取り、味方に与える。
特徴
- 約2000の気合ダメージ+1500程度回復。
- ただし、気合ダメージは残り気合量に応じて減少し、0にすることは無い。~
備考
- 2020.03.04クライアントパッチ内容:全特化系統の「煌」技能の回数制限を撤廃しました~
- 2020.04.01クライアントパッチ内容:特化系統「古神道」の技能《神威・煌》の気合ダメージを、対象の最大気合の40%から対象の現在気合の40%にしました。~
関連項目
その他情報
- 裏覚醒は気合だよ!やったね古神ちゃん! -- &new{2014-07-27 (日) 05:30:12};
- 裏覚醒は気合だよ!やったね古神ちゃん! -- &new{2014-07-27 (日) 05:30:27};
- ただでさえ、覚醒や付与で特定特化以外気合い切れすることが殆ど無いのに玉3つ使って1500回復する意義が解らない。しかも敵に対しても痺れることのない2000程の気合いダメージの意義は? -- &new{2014-08-12 (火) 07:17:38};
- 実装直後は、気合を0にして痺れさせていたのだけれど…修正されたのかなぁ? -- &new{2014-08-12 (火) 13:43:16};
- 敵全体の気合いを0にして、味方の気合いを完全とかだったら強いと思う。お市の残光より強いけど、煌技能はこれくらい強くておkかとw -- &new{2014-08-15 (金) 00:04:19};
- 最大自分の気合の半分かつ、0にならない気合ダメージ。だったら煌技能として普通だったのに -- &new{2014-09-07 (日) 07:32:41};
- 気合を吸い取り味方に与えるってさ、古神がいるのにガス欠になる状況なんてないだろ!そして万が一ガス欠したら光臨でええやん。実装枠一つ余計に使ってこれで3玉使う意味は? -- &new{2014-09-20 (土) 04:45:10};
- こしんが合戦で暴れたからだろうね(笑) 玉3使ってやる意味はないと思われる。 -- &new{2014-09-20 (土) 19:09:05};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「神威・煌」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
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