霊祀帰神法 の差分

(作成時) → 版 20818(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)

+ [[争覇新目録]]~
+ [[奥義]]~
+ [[神職>神主・巫女]]-[[神職特化技能]]~
+ [[技能一覧/付与系]]
+ 
+ *&ruby(れいしきしんほう){霊祀帰神法}; [#p30dce17]
+ |~目録|神典・伍|
+ |~必要気合|最大気合の30%|
+ |~必要アイテム|なし|
+ |~充填|30分|
+ |~待機|0分|
+ |~ウェイト|6|
+ |~効果時間|5分|
+ |~発動準備|なし|
+ |~使用場所|戦闘専用&br;[[奥義]]|
+ 
+ **効果 [#e7f90661]
+ 対象の味方一体に状態レベル2の強力な四属性付与をつける。
+ **特徴 [#l294ed35]
+ -[[レベル2]]の&color(orange){▲};&color(blue){▲};&color(red){▲};&color(green){▲};がつく
+ --&color(blue){▲};の効果が非常に高い。[[鎧の極み]]4枚分+(覚醒の効果値×2)
+ ---そのため、極みが無い盾や旗頭への応急処置として使うのが良い
+ --ウェイトマイナス4
+ 
+ **備考 [#mf185112]
+ -2010.09.29 待機時間短縮(10分→5分)
+ -[[2011.8.3>決戦!関ヶ原の陣]] 待機時間短縮(5分→0分)
+ -2012.11.14 充填時間短縮(1時間→30分)、対象変更(自身→味方単体)、防御力上昇の付与の効果を上昇
+ **その他情報 [#af999009]
+ - 質問ですが、これってどのくらいの数値付与が付きますか? -- [[ななや]] &new{2009-02-12 (木) 11:45:50};
+ - 感覚的に効果覚醒最大強化の神降と変わらず、3ターン呪詛や焦熱・遁術に左右されない神降と考えたほうがよい --  &new{2012-06-09 (土) 02:44:15};
+ - 防御力上昇の効果ですが、最大まで重ねた鎧の至りがついてる時のぶちかましと、この技能をかけた時のぶちかましで、ダメージはほぼ一緒でした。最大効果の至りとほぼ同じ効果の可能性があります。 --  &new{2012-11-23 (金) 09:06:47};
+ - 防御アップの効果は、付与効果値の覚醒をしてない状態だと、対象の防御力を5倍にします。覚醒1段階につき、防御力が2加算される模様。 --  &new{2012-11-28 (水) 12:27:47};
+ - "対象の防御力を5倍にします"??4倍なりそう。。。 -- [[あさ姫]] &new{2013-06-18 (火) 22:08:16};
+ - 5倍で合ってますよ。素の防御力×4+素の防御力 ですから。ちゃんと、対象の防御力が5倍になってます。 --  &new{2013-07-22 (月) 03:31:38};
+ - これの防御力以外の付与って速攻とかよりちょっと上な程度。呪詛対策にしかほぼ役に立たない「おまけ」ですね。 --  &new{2015-07-25 (土) 18:54:45};
+ - 軍学に付与して神機妙算するのが、とても良い使い方 --  &new{2015-07-25 (土) 20:49:04};
+ - 子守>霊祀>子守>子守で疑似盾って使い方もある。ゲリラなどで他に詠唱してくれる神職がいて、盾がいない場合はかなり安定する。 --  &new{2016-09-19 (月) 05:11:30};
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