鬼神突・弐 の差分
(作成時) → 版 21662(2026-10-04 11:41、旧寄合所ミラーから引き継ぎ)
+ [[天下夢幻新目録]]~
+ [[侍]]-[[侍特化技能]]~
+ *&ruby(きしんとつ・に){鬼神突・弐}; [#yfcdcb1d]
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+ |~目録|武芸伝・九|
+ |~必要気合|最大気合の50%|
+ |~必要アイテム|刀剣|
+ |~ウェイト|3|
+ |~効果時間|-|
+ |~発動準備|あり|
+ |~使用場所|戦闘専用|
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+ **効果 [#m0969bbd]
+ 敵単体に強力な攻撃を行う。
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+ **特徴 [#yabc7d5d]
+ -ダメージキャップが高い
+ -命中時、術耐性を10%低下させる
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+ **備考 [#mb573dfe]
+ 2014.12.17アップデートにて消費気合70%→50%に変更
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+ **その他情報 [#udb9626e]
+ - ウェイトは3+武器ウェイト。刀での一刀で5、二刀で7 -- &new{2014-07-17 (木) 10:03:21};
+ - 近接技の宿版といった所なのかな。消費気合多くて連発出来ないけど。 -- &new{2014-07-18 (金) 18:03:22};
+ - コレで流派技能育成したらどうなるんだろうな… -- &new{2014-07-21 (月) 13:33:15};
+ - ↑是非試して検証を!! -- &new{2014-07-21 (月) 14:18:45};
+ - 乾坤で育てたほうが強くなります以上 -- &new{2014-07-21 (月) 16:38:04};
+ - オンモみたいに結界あるわけでない消費気合少ないわけでない、消費気合30%くらいでもいいんじゃないかね -- &new{2014-07-21 (月) 22:00:23};
+ - 兵貴神速で準備省略できるようです。となれば7割消費も妥当か。 -- &new{2014-07-22 (火) 11:34:39};
+ - 突る頃には気合い50%になってるかもしれんがガス欠の芸が多々、わざわざ使う必要あるんか -- &new{2014-07-23 (水) 10:35:12};
+ - 古神の気合吸収である程度は元が取れる。行動気合回復とセットで連発できたりしないかな? -- &new{2014-07-27 (日) 13:51:27};
+ - ダメージはともかくプラスアルファ何かないと天地斬伏2回した方がマシ -- &new{2014-07-27 (日) 14:48:38};
+ - 古と軍とのセットで連発は出来るんじゃない、豆腐だしついでに軍に要人して貰いなよ -- &new{2014-07-27 (日) 18:56:42};
+ - ↑わざわざ古と軍の特化縛りまでする技能なのかw -- &new{2014-07-29 (火) 09:34:05};
+ - 安土のカグツチや忘却くらいが妥当、通常ボスの野良徒党でされるとドン引きするわ -- &new{2014-07-30 (水) 06:54:33};
+ - 1300程度でもコンスタンツに20000くらい -- &new{2014-07-31 (木) 23:44:08};
+ - ↑戦記の4人武将やってての話 -- &new{2014-07-31 (木) 23:45:31};
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