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鬼神突・弐
鬼神突・弐
| 目録 | 武芸伝・九 |
|---|---|
| 必要気合 | 最大気合の50% |
| 必要アイテム | 刀剣 |
| ウェイト | 3 |
| 効果時間 | - |
| 発動準備 | あり |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
効果
敵単体に強力な攻撃を行う。
特徴
- ダメージキャップが高い
- 命中時、術耐性を10%低下させる
備考
2014.12.17アップデートにて消費気合70%→50%に変更
その他情報
- ウェイトは3+武器ウェイト。刀での一刀で5、二刀で7 -- &new{2014-07-17 (木) 10:03:21};
- 近接技の宿版といった所なのかな。消費気合多くて連発出来ないけど。 -- &new{2014-07-18 (金) 18:03:22};
- コレで流派技能育成したらどうなるんだろうな… -- &new{2014-07-21 (月) 13:33:15};
- ↑是非試して検証を!! -- &new{2014-07-21 (月) 14:18:45};
- 乾坤で育てたほうが強くなります以上 -- &new{2014-07-21 (月) 16:38:04};
- オンモみたいに結界あるわけでない消費気合少ないわけでない、消費気合30%くらいでもいいんじゃないかね -- &new{2014-07-21 (月) 22:00:23};
- 兵貴神速で準備省略できるようです。となれば7割消費も妥当か。 -- &new{2014-07-22 (火) 11:34:39};
- 突る頃には気合い50%になってるかもしれんがガス欠の芸が多々、わざわざ使う必要あるんか -- &new{2014-07-23 (水) 10:35:12};
- 古神の気合吸収である程度は元が取れる。行動気合回復とセットで連発できたりしないかな? -- &new{2014-07-27 (日) 13:51:27};
- ダメージはともかくプラスアルファ何かないと天地斬伏2回した方がマシ -- &new{2014-07-27 (日) 14:48:38};
- 古と軍とのセットで連発は出来るんじゃない、豆腐だしついでに軍に要人して貰いなよ -- &new{2014-07-27 (日) 18:56:42};
- ↑わざわざ古と軍の特化縛りまでする技能なのかw -- &new{2014-07-29 (火) 09:34:05};
- 安土のカグツチや忘却くらいが妥当、通常ボスの野良徒党でされるとドン引きするわ -- &new{2014-07-30 (水) 06:54:33};
- 1300程度でもコンスタンツに20000くらい -- &new{2014-07-31 (木) 23:44:08};
- ↑戦記の4人武将やってての話 -- &new{2014-07-31 (木) 23:45:31};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「鬼神突・弐」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
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