寄合所・新 ページは、誰でも編集できます(ログイン不要)。内容はコミュニティ記録で、公式情報や公式確認済みの情報ではありません。
基本潜在能力
基本潜在能力
| 名称 | 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 | 効果 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 合計 | ||
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||
| 脚力 | 3 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 6 | 42 | 基本移動力が1%上昇する。 |
| 動体視力 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 70 | 基本命中力が1%上昇する。 |
| 反射神経 | 5 | 5 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 9 | 70 | 基本回避力が1%上昇する。 |
| 健康 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 270 | 最大生命力が10上昇する。 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | |||
| 精神 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 270 | 最大気合が10上昇する。 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | |||
| 回復力 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | - | - | - | - | - | 24 | 野外上での生命力の回復量が0.1/秒上昇する。 |
| 根性 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | - | - | - | - | - | 34 | 野外上での気合の回復量が0.1/秒上昇する。 |
| 力瘤 | 10 | 12 | 14 | - | - | - | - | - | - | - | 36 | 所有アイテムの限界最大重量が、約10%上昇する。 |
| 応用力 | 50 | 80 | - | - | - | - | - | - | - | - | 130 | 技能の実装枠が1増える。 ただし、枠の上限値である10は超えることはない。 |
| 握力 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 310 | 現在の基本腕力が1上昇する。 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||
| 頑丈 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 310 | 現在の基本耐久力が1上昇する。 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||
| 機敏 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 310 | 現在の基本器用さが1上昇する。 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||
| 冷静 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 310 | 現在の基本知力が1上昇する。 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||
| 人徳 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 310 | 現在の基本魅力が1上昇する。 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||
| 土耐性 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 310 | 現在の基本土属性が1上昇する。 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||
| 水耐性 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 310 | 現在の基本水属性が1上昇する。 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||
| 火耐性 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 310 | 現在の基本火属性が1上昇する。 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||
| 風耐性 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 310 | 現在の基本風属性が1上昇する。 |
| 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | |||
| 商談 | 12 | 14 | 16 | - | - | - | - | - | - | - | 42 | NPCとの売買取引が5%有利になる。 ただし、限界価格を超えることはない。 (参考:店売り情報) |
| 腹持ち素養 | 10 | 13 | 16 | 19 | 22 | - | - | - | - | - | 80 | 空腹度の上昇具合が10%減少する。 (参考:食べ合わせ表) |
| 山登り素養 | 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 8 | 62 | 山登り時の基本移動力が1%上昇する。 |
| 練達 | 10 | 20 | 30 | 40 | - | - | - | - | - | - | 100 | 特化技能専用の技能実装枠が1増える。 |
| 強壮 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 108 | 最大生命力が10上昇する。 |
| 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | |||
| 威勢 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 4 | 4 | 4 | 5 | 5 | 108 | 最大気合が10上昇する。 |
| 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 8 | 8 | 8 | 9 | 9 | |||
| 健康・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 最大生命が10上昇する。 |
| 精神・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 最大気合が10上昇する。 |
| 握力・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 現在の基本腕力が1上昇する。 |
| 頑丈・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 現在の基本耐久力が1上昇する。 |
| 機敏・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 現在の基本器用さが1上昇する。 |
| 冷静・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 現在の基本知力が1上昇する。 |
| 人徳・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 現在の基本魅力が1上昇する。 |
| 土耐性・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 現在の基本土属性が1上昇する。 |
| 水耐性・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 現在の基本水属性が1上昇する。 |
| 火耐性・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 現在の基本火属性が1上昇する。 |
| 風耐性・弐 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 250 | 現在の基本風属性が1上昇する。 |
新星の章での追加基本潜在能力
| 名称 | 各回の潜在能力向上に必要な潜在能力値 | 効果 | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 合計 | ||
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | |||
| 壮健 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 85 | 最大生命力が10上昇する。 |
| 意力 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 85 | 最大気合が10上昇する。 |
| 筋力 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 現在の基本腕力が1上昇する。 |
| 丈夫 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 現在の基本耐久力が1上昇する。 |
| 俊敏 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 現在の基本器用さが1上昇する。 |
| 沈着 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 現在の基本知力が1上昇する。 |
| 高徳 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 現在の基本魅力が1上昇する。 |
| 耐土 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 現在の基本土属性が1上昇する。 |
| 耐水 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 現在の基本水属性が1上昇する。 |
| 耐火 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 現在の基本火属性が1上昇する。 |
| 耐風 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 105 | 現在の基本風属性が1上昇する。 |
注意事項
- 現在、振り直しは星野山千尋窟の報酬と
長期プレイ特典の報奨品信長コインの交換品「潜在還元の水」にて潜在能力を振り直すことができます。~ - 潜在能力で「魅力」を上げてもNPC取引は有利になりません。
- 「商談」は1マスごとに、NPC取引の判定で初期魅力+1になると考えてください(店売り情報参照)
- 「冷静」に振って、基本「知力」が25の倍数になれば、技能スロットは1つ増えます。(ただし、最大で10枠まで。)
関連項目(戦闘潜在能力)
- 侍戦闘潜在能力
- 僧戦闘潜在能力
- 神主・巫女戦闘潜在能力
- 陰陽師戦闘潜在能力
- 忍者戦闘潜在能力
- 鍛冶屋戦闘潜在能力
- 薬師戦闘潜在能力
- 傾奇者戦闘潜在能力
- 追加戦闘潜在能力…基本・戦闘をそれぞれ150point以上(つまり最低Lv16要)消費することが条件。2つ目は、1つ目で出た追加潜在を5ずつ上げるのが条件。
- 共通戦闘潜在能力
コメント欄
- 上の表を見ますと応用力って3度振ることができるみたいに載っていますが、振ることができるのでしょうか?3度目は条件有り? -- 青い武芸侍 &new{2005-01-18 (火) 08:24:42};
- 自分の状況を書き忘れました、当方知力0振りでLv60になってもスロット7+2(素+応用2、計9)のはずです。現在Lv52でスロット6+2です。 -- 青い武芸侍 &new{2005-01-18 (火) 08:38:03};
- 潜在能力「根性」って戦闘中の回復にも有効でしょうか? -- 侍KIDS &new{2005-01-19 (水) 12:03:17};
- いや「野外」と書いているなかには戦闘中を除く...の意味があると思われます。確証は無いですが -- 薬師 &new{2005-01-19 (水) 12:51:02};
- やっぱり「瞑想」の延長みたいなものなのですかね。ありがとうございました -- 侍KIDS &new{2005-01-20 (木) 11:30:25};
- 知り合いの先輩から反射神経上げても実感がないと聞きましたがあげた他のあげた人の意見をきいてみたいです。 -- しょぼ忍 &new{2005-03-11 (金) 15:26:16};
- 反射神経と命中に振るふりしてる武芸侍です。。。たぶん上がってると思いますよ^^器用まったく初期0ですが侍相手なら技応を飲んでればよけますし。ただ、、、忍者の攻撃はよけませんがwまー振っても同職業の攻撃を交わすか、、、自分より命中の低い職業くらいだとおもいます^^まーアタッカーは徒党のときは盾さんが守ってくれるので -- 侍 &new{2005-03-31 (木) 05:48:57};
- ↑あまり必要ないとおもいます -- &new{2005-03-31 (木) 05:50:10};
- 反射神経10振りですけど幻惑時ほぼかわしますね。回避系は全て10振りました -- 雅楽巫女 &new{2005-04-12 (火) 08:30:30};
- 当方初期器用「10」反射神経9%⇒10%(全振り)にしたトコロ、回避すごいです。合戦で忍者にソロ挑んだら、9%のときより、格段に回避多くなりました。 -- LV54武芸 &new{2005-05-12 (木) 17:30:04};
- ↑補足です。相手の器用装備にもよると思いますが、自分は丹飲み器用が「264」で、↑のような結果になってます。 -- LV54武芸 &new{2005-05-12 (木) 17:36:23};
- 基本潜在45〜46は 7632000〜8007000です -- &new{2005-06-06 (月) 22:23:58};
- 必要熟練度の最大値は、1レベル当たり37万5千でキャップかな -- &new{2005-06-08 (水) 16:19:30};
- 機敏をあげると、攻撃とかかわりますよね> -- &new{2006-06-04 (日) 04:03:56};
- 腹持ち素養ですが、MAX振りで次が25と表示されるので破界の覚悟と同じ伸び率だと思います -- AMD信者 &new{2006-09-20 (水) 01:18:22};
- 潜在レベルって最高どこまでなの?基本は171でカンストだけど、破天あるから、まだまださきなのかな? -- lv90暗殺 &new{2006-11-20 (月) 14:44:04};
- 項目振れる分まではあると思いますよ、それが現実的な数値化は別にして。ほとんどの人にとっては上限200でも上限999でも関係ないわけですし -- ? &new{2006-11-21 (火) 17:20:16};
- 基本潜在のLv20までの合計は(25+6)×(20÷2)で310では? -- 針ぽっぽ &new{2007-02-26 (月) 18:49:42};
- ハンドブック上に「潜在能力レベルに上限はないが、〜」ってありますが、、 -- &new{2007-03-17 (土) 16:32:50};
- 回避素養1点→回避力3上昇のようです(占いの結果) -- &new{2007-06-17 (日) 14:47:25};
- 1%上昇だから人によっては回避力1上昇の場合もあるのでは? -- &new{2007-07-01 (日) 19:02:47};
- 頑丈に振っていくと生命も上がるのでしょうか? -- &new{2007-07-02 (月) 09:38:16};
- 頑丈を振っても耐久が1増えるだけです。生命は増えません -- 呉王孫権仲謀 &new{2007-07-20 (金) 17:38:37};
- 基本潜在の健康(4)と強壮(7)の違いは何でしょうか?どちらも最大生命10upとありますが -- 薬師 &new{2008-05-16 (金) 06:53:28};
- 必要潜在値の上昇率が違います。どちらが上げやすいか一目瞭然です。それと強壮は2からです。 -- &new{2008-05-16 (金) 07:55:46};
- 今でも動体視力と反射神経に振っても命中と回避伸びますか?ゲーム内では%で伸ばすやつに振ると逆に下がると言われます。振ってる方意見を聞かせてください。 -- &new{2008-06-02 (月) 14:11:26};
- 武士や忍者とか回避極意つけてると下がってるような気がするけど陰や薬だと反射神経で回避率上がってる気がします -- &new{2008-06-04 (水) 14:53:25};
- やはり下がる場合もあるんですか。GMが答えてくれればはっきりするんですが・・・。他の方も意見お聞かせ願います。 -- &new{2008-06-04 (水) 18:56:18};
- 下がりません(確か光栄本談)、キャップがあるだけです。そして技能や装備補正、相手の回避能力でそこから最終的に大きく変わります。 基本的にキャップがあるので、回避技能や命中技能がある上にさらに振っても上昇具合がわかりにくいと思います。また技能固有の命中率・補正もあり(忍だと破りや三連撃などスカりやすい)、また敵の回避力にも大きく左右されます(TDの敵は案外避けやすい) 問題は、これらがどういう優先順位で足し引きされて最終的な%として戦闘中に反映されるかがわからないということです。 体感としては、潜在と命中・回避技能とが基本数値で、持つ武器と使う技能が次に影響されて、敵の回避力が最後に引かれる気がします。 なので、回避技能がない職なら潜在を上げると効果がわかりやすいですし、逆に忍者でいくら命中に振っても、一度キャップに達してしまうと、そこから使う技能のスカ率と敵の回避力が引かれると結果的に当たらない、という感じになると思います。 この優先順位についてはまだなんとも判断しかねる部分が大きいです。 -- &new{2008-06-04 (水) 22:41:10};
- 分かりやすい解説ありがとうございました。刀なので振ってみたいと思います。 -- &new{2008-06-05 (木) 12:40:59};
- 早い段階で知識に振ったらレベルアップごとの気合いの増え幅も上がるのでしょうか? -- &new{2009-01-18 (日) 05:32:40};
- 増えない。 -- &new{2009-01-18 (日) 07:15:05};
- 増えない。潜在能力はあくまでも「現在の該当能力を上昇させる」であって耐久や知力を挙げても生命や気合に変化はない。 -- &new{2009-01-18 (日) 07:16:11};
- 脚力に間違えて全振りしちゃった><どうなるんだろう;; -- &new{2009-07-22 (水) 11:44:15};
- 足が速くなりますwちなみに潜在は振りなおしできるので別に必要なければふりなおしを。長期のアイテムか星野山のアイテムで -- &new{2009-07-22 (水) 11:57:37};
- 新章に向け「新星の章での追加基本潜在能力」という項目を追加しました 枠の位置がどうしても合わなかったので合わされる方がいましたら宜しくお願いします 後、「注意事項」をちょっといじりました -- &new{2010-03-20 (土) 16:28:54};
- 神の道標 -- &new{2014-04-01 (火) 22:10:53};
- 練達の4つ目に振れるようになったので反映しておきました。 -- &new{2014-07-17 (木) 17:58:07};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「基本潜在能力」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
旧寄合所ミラーの文章は、そのまま残ります。ここでの編集は、寄合所・新 ページの履歴に記録されます。