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天照の耀き
天照の耀き
| 目録 | 神典・拾 |
|---|---|
| 必要気合 | 1460 |
| 必要アイテム | 弓 |
| ウェイト | 11 |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
効果
敵単体に間接攻撃を行い、物理術耐性低下状態をつける。
特徴
- 天照の神弓の上位技能。
- 15%の両耐性低下状態をつける。
- 蓄積値を放出するが、蓄積状態は解除されない。
- ダメージキャップは攻撃力×4.5+3000+覚醒威力(20マスで1000)。ただし、ダメージ8500あたりにハードキャップがあり(攻撃力に換算すると1000ほど)、これを超えた部分は半分に減衰する。
- そのため、サブアタッカーとしてダメージ重視で戦う場合、ケチらず良い矢を使うことが重要である。攻撃力を200上げるより流星矢を使う方がダメージが出る。死人化した敵には救国浄矢でさらに上乗せを狙いたい。
- 攻撃力1000−1100あたりに、攻撃力を上げてもダメージがまったく増えず、むしろ低下する「踊り場」が存在する。8500のハードキャップと覚醒威力の関係が悪さをしている可能性があるが詳細不明。
その他情報
- ダメージは毎度おなじみの、前技能威力覚醒最大とが覚醒0時の威力でしょ。それより放出と蓄積を同時に行う特性の方が大事。 -- &new{2014-12-18 (木) 01:50:28};
- 情報ありがとうございます。特徴に追加しておきます。 -- &new{2014-12-18 (木) 02:08:06};
- これ使うと蓄積値0になる瞬間が訪れない。よって蓄積値0になった直後に三連射で結界を割り、かつ、蓄積状態を維持するという天照の神弓では使えた戦法が通用しない。 -- &new{2014-12-18 (木) 03:34:39};
- 「天照の神弓」使ったけど、蓄積が1000残ったぞ。覚醒から仕様変更したのか? -- &new{2014-12-20 (土) 01:43:51};
- ↑天照の神弓は蓄積値0の時に使うと、放出すべきものがない為蓄積値が貯まる(対Nなら1000)、蓄積値が0より大きい時に使うとその値全部放出して、結果蓄積値が0になる。以前からそういう仕様。 -- &new{2014-12-20 (土) 21:06:09};
- 蓄積値が0より大きい時に使うとその値全部放出しても、結果蓄積値が1000になったよ -- &new{2014-12-21 (日) 00:07:33};
- 忘却の魔境ソロ+家臣6で確認してきた。天照の神弓だけでなく天照の光矢も同様で以前の仕様と異なり放出後に常に1000貯まった。バグ又は非公表の仕様変更ということになるね。 -- &new{2014-12-21 (日) 01:43:43};
- 昔、『蓄積状態になれば常にダメージ+1000状態で攻撃できるようになる』という想定してない使い方をされて、天照系では蓄積値が増えなくなるように修正されたんだけど、戻したのかな? -- &new{2014-12-22 (月) 22:02:40};
- 追加で調査、忘却の魔境ソロ+家臣6で確認。天照神弓・煌について蓄積放出後、蓄積値は1000でなく0になった。これが正常とおもわれる。 -- &new{2014-12-26 (金) 02:02:53};
- 安土鎧鍛冶で検証してダメージキャップを算定したので記載します。攻撃力1000を超えるとかなり伸びが悪く、攻撃力を100上げても225しかダメージ増えません。 -- &new{2017-01-10 (火) 00:04:56};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「天照の耀き」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
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