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憤怒の拳
憤怒の拳
| 目録 | 武器之取扱・八 |
|---|---|
| 必要気合 | 980 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 3 |
| 発動準備 | - |
| 使用場所 | 戦闘専用 半自動 |
効果
受けた被害を蓄積する状態をつけ、防御力を上昇させる。
特徴
備考
- 2013.10.9 自動→半自動に変更~
※蓄積値が一定値貯まる効果は、新たに蓄積状態を付けた時のみ有効です。
- 2019.01.23クライアントパッチ内容:対人戦に関して、下記の調整を行いました。~
刀鍛冶の技能《憤怒の拳》の蓄積値上限を、NPC戦の1/4からNPC戦の1/3に変更しました。
その他情報
- これなんだろう、蓄積状態がきれたら自動で元に戻るのか? -- &new{2013-07-12 (金) 12:02:00};
- 憤怒の心+怒りの拳だから憤怒の心いらない、蓄積切れたら怒りの拳必要 -- &new{2013-07-12 (金) 12:19:32};
- 死に技能。効果自体が憤怒の心と同じ。憤怒の心皆伝してたら覚醒目当てで替えるくらい。 -- &new{2013-07-12 (金) 16:20:26};
- これ、完全な不具合でしょ?半自動にしないと枠も効果も同じやん -- &new{2013-07-14 (日) 16:22:02};
- 怒気怒号と組み合わせて使えば、怒りの拳・憤怒の心・怒号(・改)の3枠が2枠に減るんだけど、枠も効果も同じってw しかも2回もw -- &new{2013-07-16 (火) 01:02:21};
- ここに書くことじゃないかもしれないけど、怒気怒号には怒りの蓄積状態にする効果は無い -- &new{2013-07-16 (火) 02:26:26};
- そもそも自動発動+戦闘用技能って半自動じゃないの? -- &new{2013-07-20 (土) 15:17:30};
- 怒りの拳で付く▲が鎧の極み1枚分と同等なので、憤怒の心+極み1枚ということか。 -- &new{2013-07-21 (日) 17:10:27};
- この技能や他の技能にも言えるけど、半自動じゃないとおかしすぎるwという技能が多々あるんだけど、これってただの枠の無駄遣いじゃない?w -- &new{2013-07-24 (水) 20:00:17};
- ただでさえ技能スロないのに、半自動にしないってw -- &new{2013-07-24 (水) 20:00:49};
- 憤怒の心+青△ってことだろ。 -- &new{2013-08-03 (土) 13:47:56};
- 開幕から極み1回分の▲が付いてる状態なんで、まぁーちょいましな感じだが -- &new{2013-08-03 (土) 16:57:21};
- 半自動にしないのは、憤怒の心と憤怒の拳セットにできるから?開幕怒り6000になるのかな?それよりは、半自動の憤怒の心+怒りの拳の方が優秀だし枠的にいいかもしれないけど。 -- &new{2013-08-11 (日) 09:30:21};
- 両方入れても3000スタートでござるよケンイチ氏 -- 鳥取 &new{2013-08-11 (日) 12:12:15};
- 憤怒の心覚醒皆伝してるので、これと入れ替えれば、いい訳ですね( *・ω・)ノ -- &new{2013-08-26 (月) 17:30:51};
- ↑でも覚醒で魅力下がるけどね。 -- &new{2013-08-26 (月) 22:17:14};
- 半自動にし忘れましたって感じだよな -- &new{2013-09-04 (水) 12:16:42};
- 怒り放出後、使用→初期から蓄積3000有るようになっていい感じ(^o^)丿 -- &new{2013-10-10 (木) 00:16:31};
- 技能の情報と著しく違うコメントを削除しました。 -- &new{2013-10-17 (木) 18:52:19};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「憤怒の拳」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
旧寄合所ミラーの文章は、そのまま残ります。ここでの編集は、寄合所・新 ページの履歴に記録されます。