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決死の殿(攻城戦)

攻城戦
二条城

藤田行政(ふじた ゆきまさ)

レベル : 数

75 : 6-7

徒党構成

特徴

老兵の采配
士気が5玉揃うと使用。士気を5玉消費し、味方全体の生命を25,000前後回復+詠唱韻極
老兵の秘策
敵に陣営効果があると使用。士気を1玉消費し、敵の陣営効果を消し、自身の物理・術耐性50%上昇
  • 敵の火力が激増したと評判の天下夢幻の章でも随一の高火力。
    • 123は思い思いの武器で殴りかかる。その攻撃力は後衛に抜けて7-9000ほど、盾鍛冶でも極みが育っていないと2-3000は貫通する。
    • 4は槌および激戦の謡・追風の謡を多用する。槌+激戦付きの123の攻撃は盾鍛冶でも大ダメージなるので、槌か地勢を消しておくか4から先に倒すとよい。
    • 56も術の威力が高く、特に槌が乗った状態での5の妖術は軽減が難しい3000-4000のダメージをばらまく。
  • 1が使う大玉陣営技能の老兵の采配が、味方全体に詠唱韻極+25,000前後回復とかなり鬱陶しい。
    • ただし1は士気玉があり、こちらに陣営効果があると必ず老兵の秘策を使用してくる。~

つまり、相手の士気玉があるときはこちらが小玉の陣営技能を使うことで、敵の行動をある程度固定しつつ士気玉を減らすことが可能になり、戦闘が楽になる。

  • あまりにも敵の火力が大きすぎるので、7がいる状態での戦闘は避けたほうが良い。
  • 6は固定しづらく直接攻撃が守護抜け。放置しておくと後衛がパタパタ死んでいくのでしっかり固定したい。
    • 荒魂宿光を自分ではなく1や3にかける。放置しておくと盾が危険なのでしっかり見たい。
  • 13が昏睡五連撃を序盤から連発することもあり、この場合はかなり厳しい立ち上がりとなる。
  • 2は消費気合が多めで気合が切れがち。うまく気合切れに持っていくと中盤以降少し楽になる。
  • 4は基本炎槌を使用するが、場の四象が高くなると、高くなった四象の槌を使用する

出現地域

ドロップアイテム

攻城戦

【タクティカルバトル】

攻城戦軍功
  • 藤田行政を倒す
    • 敵主将徒党全員の生命力が10%減少
  • 明智伝令兵を3軍団倒す
    • 敵主将徒党が使用する強力な技能を1つ封じる → [[]]
  • 35分以内に目標を達成する
    • 味方徒党員の最大生命力が30%上昇
  • 25分以内に目標を達成する
    • 敵主将徒党員が1体減少 → 7の?(職業)がいなくなる

その他情報

  • カブキの炎槌&火祭で非常に打撃が痛い。藤田は士気玉を使って準備無し全体回復を使う模様。 -- &new{2013-07-14 (日) 01:05:08};
  • 「老兵の采配」士気玉使用、全体回復(2万〜3万)+全体白付与(詠唱韻極か?) -- &new{2013-07-21 (日) 05:16:33};
  • 変態的な火力。123は後衛に抜けると即死か瀕死。盾でも連続で攻撃を受けると落ちる。盾3か回復2かな? -- &new{2013-07-29 (月) 00:49:42};
  • 123をどう捌くかだな。開幕から昏睡五連が毎ターン続くこともあってどうにもならないこともある。6が意外な伏兵で釣りづらく、中盤以降旗直要注意。 -- &new{2013-07-29 (月) 14:55:09};
  • ボスに敗北してもすべて達成していれば軍団経験は5万オーバー。普通か弱いか忘れた。 -- &new{2013-07-29 (月) 16:04:41};
  • 1はもちろんのこと、2も若干釣れづらい -- &new{2013-08-01 (木) 16:03:15};
  • 1の士気玉減らしは神職が楽かもしんない。攻撃の手を緩めず、回復の手を止めず、盾職の行動の手を止めないでできるのは詠唱職のみ。殺陣や能は手数が足りないけど神職は意外と手が余るし。 -- &new{2013-08-09 (金) 17:52:39};
  • 盾2回1アタ1サポ忍1密か兵1詠1が安定するかと。士気は序盤は、僧が使うのがいいと思います。上記神職とありますが、雅楽は能よりよっぽど忙しいかと。 -- &new{2013-08-09 (金) 20:08:18};
  • 神職で一番手が余るのは雅楽なんだけど… -- &new{2013-08-09 (金) 20:17:27};
  • 盾2アタ2沈薬雅でまあ毎週勝ててます。陣営は序盤はアタの片方が担当で減ってきたら雅楽 -- &new{2013-08-10 (土) 15:11:34};
  • 雅楽に縛る必要すらない。盾2アタ2僧薬典or古で毎週一発安定撃破。能楽でも行けそうだし、殺陣でも大丈夫じゃないか? -- &new{2013-08-13 (火) 00:36:41};
  • 1の反撃で5500。攻撃力2500以上か -- &new{2013-08-18 (日) 13:29:01};
  • 1をシンキで痺れさせたら気合強奪きました。お供は大丈夫みたいです。 -- &new{2013-08-20 (火) 00:53:06};
  • そんなに縛る必要ないですね アタ2忍神か能回復盾鍛冶侍 玉使わず速攻1落とし。で毎週やってます 殺陣でも面白いかも -- &new{2013-08-20 (火) 02:31:18};
  • 毎回典、詠唱、蘇生、密、盾鍛冶、盾侍、サポート忍者でクリアしてます。いつも1最後に倒してますが… -- &new{2013-08-20 (火) 08:32:00};
  • 1つ上の方の同内容の3連投コメント削除しました。 -- &new{2013-08-27 (火) 12:27:12};
  • 僧なし&軽減なしでやる場合は盾が相当固くないと助火対策出来ないので注意。 -- &new{2013-09-08 (日) 23:46:27};
  • サポ忍である必要も特にない。看破と56準備対応出来ればどうでもよし。 -- &new{2013-09-09 (月) 01:48:09};
  • 槌自体のダメが2000程あるうえに効果が長い。野良で軽減なし軍鍛で負けること多い。 -- &new{2013-09-09 (月) 02:35:15};
  • 軽減なしじゃ鍛冶が一回は転がるよね。密術いないならしょうがないけど最初から入れてない冒険板って勝負を急ぎ過ぎじゃないかな。 -- &new{2013-09-17 (火) 20:11:29};
  • 45に沈刺せば問題ない。そうじゃないならサポ役が悪すぎるだけ。 -- &new{2013-09-18 (水) 07:56:04};
  • 急ぎ過ぎというより、1からやらないのなら4を如何に早く倒すかだと思うけどね、最近はアタ3流行で術忍はともかく密と組む事自体減ってきてる感じがする -- &new{2013-09-18 (水) 12:55:05};
  • 軽減なくてもアタ3で余裕ですね 不安ならば演舞に矛無し、術か密いれればおk 残りのアタ1が陣営で1を妨害 盾がある程度しっかりしていれば毎週楽々狩れます -- &new{2013-09-18 (水) 18:08:05};
  • アタが多いんだし、多少脳筋でも構成組まないと証回収が出来ないっしょ。 -- &new{2013-09-19 (木) 01:11:43};
  • 1236だけ固定して4からやれば問題ない相手 -- &new{2013-09-25 (水) 11:31:53};
  • 証から陣形書・斜方でました -- &new{2013-10-10 (木) 21:58:03};
  • 2の守護術を確認しました。 -- &new{2013-10-14 (月) 21:44:57};
  • 士刀鉄法道+家臣能医で撃破。倒した順番は145236 -- &new{2013-12-23 (月) 15:09:35};
  • 陣営 -- &new{2014-02-12 (水) 14:17:26};
  • 3の柴田勝定は、昏睡五連撃ありません -- &new{2014-02-15 (土) 12:43:36};
  • Pの能力が上がった今4から行くのは無駄か。士気使えず、123が漏れる可能性が上がるので1からがいいかと。 -- &new{2014-10-13 (月) 23:52:41};
  • 1からで -- 赤城一刀@ 戦国一睡の夢@萌黄 &new{2014-10-14 (火) 23:36:55};
  • もうすぐ藤田の神秘と指輪が良くなり強くなって帰ってくる。攻撃が痛いんだろうな。後衛に15000とかw -- &new{2015-04-29 (水) 08:32:03};
  • けっこう強くなってそうですね -- &new{2015-04-29 (水) 23:03:25};

最終更新: 2026-10-04 11:41(旧寄合所ミラーから引き継ぎ) / このページの貢献者

元の文章: 旧寄合所ミラーの「決死の殿(攻城戦)」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。

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