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陣営技能
陣営技能
技能目録「上級心得・九」を修得していると、戦闘画面の味方徒党情報上に「士気ゲージ」と「士気玉」「士気大玉」が表示されます。
士気玉または士気大玉を消費して、「陣営技能」を使用できます。
- 「陣営技能」は、天下夢幻の章より追加された、味方または敵徒党全体に影響を及ぼす技能。
- 陣営技能の使用には「士気(士気玉 or 士気大玉)」を必要とし、「士気」は党員が行動するたびに溜まっていく。
- 「士気」は徒党員全体で共有される蓄積値です。
- 一度死亡し、蘇生された場合や、途中から参加した場合にも効果が及ぶ。
- 徒党員が何か行動する度に「士気ゲージ」がたまる。
- 「士気ゲージ」が最大までたまると「士気玉」が1つ表示される。
- 「士気玉」が5つたまると、「士気大玉」になる。
- 最大で士気大玉2個までためられる。
- 陣営技能が効果を発揮していると、「陣営技能発動中マーカー」が表示される。(士気玉の右側にある蒼白い色のマーク)~
- 発動中の効果は、補助コマンドの[戦況表示]で確認できます。
- 「小玉技」は効力は小さいが、効果時間が長く(約5分)、「大玉技」は効力は大きいが、効果時間が短い(約2分)。
- 陣営技能は後に使用した技能で上書きなので、通常は小玉技を維持し、大玉が貯まり次第、戦況を見極めて使用するとよい。
- 上級心得・九を修得していないPCには士気ゲージや士気玉は見えませんが、行動すれば士気ゲージはたまります。
一覧
| 職 | 技能名 | 必要 士気玉 | 効果 | 特徴 |
|---|---|---|---|---|
| 侍 | 武神の心 | 小玉1 | 与ダメージ増、被ダメージ減。効果・小。 | 与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍 |
| 武神英魂 | 大玉1 | 与ダメージ増、被ダメージ減。効果・大。 | 与ダメージ1.5倍、被ダメージ0.7倍 | |
| 勇往邁進 | 大玉1 | 味方全体の標的固定状態を解除し、一定時間標的固定耐性を付与する。 | ||
| 勇猛堅守陣 | 小玉1 | 腕力と耐久力を増加させる | ||
| 僧 | 羅漢の唱 | 小玉1 | 被回復量増、被ダメージ減 | 被回復量1.1倍、被ダメージ0.9倍 |
| 羅漢法力 | 大玉1 | 被回復量1.5倍、被ダメージ0.7?倍 | ||
| 無窮 | 大玉1 | 一定時間、結界が解除されなくなる。 | ||
| 勇猛神算陣 | 小玉1 | 腕力と知力を増加させる | ||
| 神職 | 神託の舞 | 小玉1 | 付与の効果時間延長 | |
| 神託祭儀 | 大玉1 | |||
| 神速詠唱の儀 | 大玉1 | 特定近接攻撃の予備動作と、特定妖術の予備動作を省く。 | ||
| 神算名誉陣 | 小玉1 | 知力と魅力を増加させる | ||
| 陰陽師 | 星読の術 | 小玉1 | 与ダメージ増 | 与ダメージ1.2倍 |
| 星読秘術 | 大玉1 | 与ダメージ1.8倍 | ||
| 光の壁 | 大玉1 | 味方全体への術攻撃ダメージを軽減する。 | ||
| 神算四象陣 | 小玉1 | 知力と属性を増加させる | ||
| 忍者 | 陰忍の技 | 小玉1 | 与ダメージ増、標的固定時間減 | 与ダメージ1.1?倍 |
| 陰忍秘技 | 大玉1 | 与ダメージ1.3?倍 | ||
| 勇猛神速陣 | 小玉1 | 腕力と器用さを増加させる | ||
| 鍛冶屋 | 堅磐の法 | 小玉1 | 被ダメージ減 | 被ダメージ0.8倍 |
| 堅磐気魂 | 大玉1 | 被ダメージ0.5倍 | ||
| 鋼の壁 | 大玉1 | 味方全体への物理攻撃ダメージを軽減する。 | ||
| 堅守名誉陣 | 小玉1 | 耐久力と魅力を増加させる | ||
| 薬師 | 妙薬の法 | 小玉1 | 被回復量増 | 被回復量1.2倍 |
| 妙薬秘法 | 大玉1 | 被回復量1.8倍 | ||
| 静穏の風 | 大玉1 | 一定時間、味方全体の呪詛への耐性を上げ、属性付与を打ち消す効果を無効化する。 | ||
| 名誉四象陣 | 小玉1 | 魅力と属性を増加させる | ||
| 傾奇者 | 鬼の化粧 | 小玉1 | 与ダメージ増、呪詛効果時間減 | |
| 鬼神化粧 | 大玉1 | |||
| 勇猛名誉陣 | 小玉1 | 腕力と魅力を増加させる |
備考
コメント
- 陣営技能は複数同時に使うことは不可。後から使った技能で上書きになる -- &new{2013-07-22 (月) 01:04:11};
- 大玉1の技能を同時に入力した場合、あとから発動する方は発動時に大玉無くなってるはずなのに行動キャンセルされずにそのまま発動されました -- &new{2013-08-09 (金) 16:35:07};
- 人取、関ヶ原では家臣や共闘Nの行動では陣営ゲージたまらず。賤ヶ岳では家臣、巻き込み武将ともにゲージたまりました。 -- &new{2014-04-04 (金) 01:59:06};
- 煌技能や敵の士気技能も纏めた方がいいと思うけど、このページとは別にした方がいいのかな? -- &new{2014-10-07 (火) 16:32:51};
- 敵の士気は似たような感じだから同じページでもよいのではないのでしょうか。煌は別にページが必要かと存じます。 -- &new{2014-10-07 (火) 18:03:07};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「陣営技能」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
旧寄合所ミラーの文章は、そのまま残ります。ここでの編集は、寄合所・新 ページの履歴に記録されます。