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烈震撃・煌
烈震撃・煌
| 目録 | 武器之取扱・拾 |
|---|---|
| 必要気合 | |
| 必要士気 | 3 |
| 必要アイテム | |
| ウェイト | |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
効果
固定のダメージを与える攻撃蓄積値を維持したまま、蓄積値を与ダメージに加算する。
特徴
蓄積値を一切消費しない烈震撃。奥義の烈焔撃と組み合わせて連続で大ダメージを与えることも可能。
備考
- 2020.03.04クライアントパッチ内容:全特化系統の「煌」技能の回数制限を撤廃しました~
関連項目
その他情報
- この煌烈して次奥義烈で一気に減らせる、煌技能の中では高性能技能。刀2で玉6あれば夢がひろがりんぐ -- &new{2015-01-07 (水) 08:41:27};
- この技能はダメが与えられないことがあります。 2万弱行くときもあれば、0のときもありどうしてなのでしょうね。 蓄積値は貯まっているのにダメが与えられないときがあります。 例:凶イザの無頼入道(浮いてるから?) とか機巧戦鎧にはダメ0でした。 -- &new{2015-08-16 (日) 17:28:54};
- 烈「震」なので浮いてる敵には無効なはず。または発動時に3玉無い場合か。 -- &new{2015-08-16 (日) 17:43:25};
- いま、山崎の松田政近のお供、山崎力自慢に撃ったらステップバックして回避された 必中じゃないんだの -- &new{2015-12-12 (土) 07:30:40};
- 誰かに先に使われて発動時に士気玉が3個捻出できない場合は0ダメージで回避モーションで無効化されます -- &new{2015-12-12 (土) 11:09:08};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「烈震撃・煌」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
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