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百錬成鋼

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百錬成鋼(ひゃくれんせいこう)

目録鎧之取扱・六
必要気合840
必要アイテムなし
ウェイト4(2)
効果時間8分30秒
発動準備なし
使用場所戦闘専用

効果

被ダメージ回数の蓄積値に応じて防御力を上昇させる。

特徴

  • 自身に蓄積値分の防御があがるレベル2の▲がつく
    • 効果時間は8分30秒
    • レベル2の付与状態は30秒で解け、その後はレベル1状態になる
  • 蓄積は我身鍛造、磐石の礎を使用することによって可能となる

備考

  • 2012.3.7 一定時間レベル2の効果を追加
  • 2013.10.9 使用時に蓄積状態を解除しないように変更

その他情報

  • 我身鍛造をせずにこれをやった場合でも青▲はつきます(初期値200上昇?) -- &new{2010-04-06 (火) 03:17:05};
  • 蓄積が解除されなきゃ極みよりいい技能かも。現状はかなり使いにくい。 -- &new{2010-04-12 (月) 15:11:57};
  • 極みの効果は消えて上書きされるよね?中途半端な蓄積で使用すると逆に防御力下がるかも。 -- &new{2010-04-12 (月) 18:42:34};
  • 対になる釣り技能もそうですがはっきりいって現状は使えない。 極みに重ねれる+蓄積は解除されないでようやく2枠消費できる -- &new{2010-04-13 (火) 12:47:28};
  • 我身で1万蓄積して百錬で青▲付けたらすぐに看破されますね。 -- &new{2010-04-21 (水) 16:36:06};
  • 我身鍛造&百錬成鋼は、あくまでも補助的な技能。メインは極みor至りで。長引く戦闘の場合には有効的かも。超ぶちかましとのコンボも考えられる。 -- &new{2010-04-23 (金) 10:32:18};
  • 開幕は極み(至り)で釣りのときに我身はさんでおけば、看破で青▲けされたときの応急処置で重宝できる。 -- &new{2010-05-04 (火) 12:53:38};
  • ↑↑↑鎧もってない人の意見?長期戦なら2枠消費する我身&百錬なんかより忍耐術のほうが効果的 -- &new{2010-05-07 (金) 03:51:00};
  • しかも百錬で青▲付けた後に鎧の至りをしたら防御が重ならない。ようするに至り1回分の防御力になる。 -- &new{2010-05-07 (金) 03:55:06};
  • 門前ネズミで効果時間の検証、8分半 -- &new{2010-08-23 (月) 00:46:56};
  • これは鎧鍛冶いるおいらは使わないな(笑)極み改だけで十分 -- &new{2010-08-23 (月) 02:22:01};
  • おいらも鎧だけど至りだけで十分(笑) -- &new{2011-03-04 (金) 20:29:59};
  • 効果時間が長くてもレベル1じゃね -- &new{2011-07-28 (木) 05:47:52};
  • 公式に《鎧之取扱・六》の技能《百錬成鋼》の効果が正しくなかった となってますが、何が正しくなかったのでしょう? -- &new{2011-12-29 (木) 06:30:15};
  • 知人の鍛冶曰く、「蓄積が解除されなくなった」とのこと、解除されてたのが不具合? -- &new{2011-12-29 (木) 17:47:06};
  • 本当にそれが不具合だったとしたら修正今更…?本当に今更…? -- &new{2011-12-30 (金) 00:24:43};
  • ゴミ技能です。(笑) -- &new{2011-12-30 (金) 00:38:16};
  • ていうより鎧の技能ショボすぎ武士の方が盾の役割果たせてる現状 -- &new{2012-01-04 (水) 11:12:31};
  • 上から3つ目にあるように、極み重ねたところで使うと、加算ではなく上書きされるのでしょうか?たとえば防御2000で、蓄積200のときに使うと、基本防御力+200にリセット? -- &new{2012-02-05 (日) 12:42:43};
  • 鳳凰の章で、でっかいレベル2付与になるそうです。 -- &new{2012-03-04 (日) 11:38:54};
  • こっちより蓄積をつける技能のほうに問題があると思うんだが。 -- &new{2012-03-04 (日) 13:33:06};
  • そうですか?我身鍛造いい技能だと思いますが。それより先の方の質問はすごく気になりますね。至りに重ねられるのか否か。。 -- &new{2012-03-17 (土) 12:43:10};
  • ↑防御力が高い方が優先されるだけです。鎧鍛冶の技能は全てそのパターン。下組と存命なども。 -- &new{2012-03-18 (日) 15:32:44};
  • 刀鍛冶が一度に出切る事を2、3ターンかけてやるとか、優遇不遇なんて土俵じゃないですね。 -- &new{2012-06-28 (木) 20:55:10};
  • 刀鍛冶からしたら我身鍛造いらないならくれよ的な意見があると思う。怒号全然釣れないし 憤怒の心に相当する技能の実装や百錬成鋼に耐性低下消滅を付ける等の要望したほうがいいと思う 元々少ないのに下方パッチで盾職の総数が減ったら困るよ -- &new{2012-08-30 (木) 08:35:51};
  • 闘魂もちが多くて一気に倒したいから刀鍛冶が優遇されるけど、耐えることだけ考えたら圧倒的に鎧鍛冶。防御力や的には刀の1,5〜2倍はいける。 -- &new{2012-08-31 (金) 04:28:48};
  • そりゃ盾能力で鎧が一級、刀が二級なのは分かってるよ。ただどのみちインチキ技能とアルゴ運で決まるんだから受け身の技能より相手に影響を与える技能を持ってるほうがはるかに戦闘で使える。 -- &new{2012-08-31 (金) 17:08:49};

最終更新: 2026-10-04 11:41(旧寄合所ミラーから引き継ぎ) / このページの貢献者

元の文章: 旧寄合所ミラーの「百錬成鋼」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。

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