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真剣勝負
真剣勝負
| 目録 | 武士道・四 |
|---|---|
| 必要気合 | 350 |
| 必要アイテム | なし |
| ウェイト | 3 |
| 効果時間 | - |
| 発動準備 | なし |
| 使用場所 | 戦闘専用 |
効果
敵単体の標的を固定する。
特徴
全体標的固定技能(一所懸命等)による真剣勝負の効果上書きは不可(「標的が固定された」と表示されても実際には効果が無い)
-
- 真剣勝負による全体標的固定技能の効果上書きは可能(標的固定技能の優先度)
- 固定時間の目安(多少の誤差あり)~
120−(対象の魅力−使用者の魅力)
ただし最大105秒、最小30秒
その他情報
- 罵倒を上書きしない -- &new{2006-12-24 (日) 07:38:03};
- 気合消費多いですね・・・ -- &new{2007-01-03 (水) 23:27:45};
- ウエイトと消費気合更新しました。罵倒→真剣勝負→敵の攻撃で、武士に普通に攻撃来ますので上書きとかは関係ないと思います〜。 -- &new{2007-01-06 (土) 01:35:16};
- 釣りやすいのは魅力付与してる武士が多いわけで当然だしその割りに気合消費高すぎ使いどころが難しいね -- &new{2007-01-17 (水) 12:56:49};
- 一所と陽動(怒号)の場合、上書きするかどうかは魅力依存って聞きましたが、罵倒とこの技能も似たような関係かも? -- &new{2007-01-17 (水) 20:55:34};
- 挑発・罵倒・怒号(改含む)・真剣勝負>一所(改・極)・陽動と言う様に一所や陽動では挑発系技能の方が優先される。罵倒と真剣なら後者で固定に成功した方が優先されるので、罵倒>真剣勝負>攻撃となる場合でどちらも釣れていた場合は真剣勝負のほうに攻撃が行きます -- &new{2007-01-18 (木) 03:56:26};
- 上の方の説明ですと怒号(・囮誘導)>一所・陽動で怒号・囮の後に一所・陽動しても怒号・囮が優先されるのですか? -- &new{2008-06-27 (金) 08:28:30};
- そのとおりです。怒号で釣れている相手に対しては一所・陽動で上書きすることができません。(画面上は釣れてるように見えますが、こちらへは攻撃が来ません) -- &new{2008-06-27 (金) 13:26:52};
- これは、特定の敵だけを武士が釣る場合に等、使い分けをすることで真価を発揮する技能でしょ -- &new{2008-06-27 (金) 17:02:30};
- 烈吼no -- &new{2008-06-27 (金) 18:29:30};
- すみません><;↑の入力ミスです。 烈吼の欄のコメントに載っていたのですが08/4/30のアップデートで挑発系の優先順位が変わったのですね。 -- &new{2008-06-27 (金) 18:31:36};
- 対人など入力のスピードが重要な場合は、まだまだ真剣使えます。多勢相対では先に行かれる -- &new{2015-02-18 (水) 23:33:38};
- 開幕は 軍学に真剣勝負 これに尽きる -- 岡田吉之助@八重桜 &new{2015-02-19 (木) 15:16:49};
元の文章: 旧寄合所ミラーの「真剣勝負」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。
旧寄合所ミラーの文章は、そのまま残ります。ここでの編集は、寄合所・新 ページの履歴に記録されます。