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過去の質問箱参拾弐

過去の質問箱参拾弐

過去の質問箱
ここには,これまで質問箱で解答が終わった情報を格納していきましょう。 質問箱の質問ページの削除もあわせてお願いします。件数が多過ぎて質問箱の 利用が難しくなっているため,みなさまのご協力をお願いいたします。

よもつひらさか

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2005-10-26 (水) 09:44:07

メッセージ

よもつひらさかの地図が載っているサイトとかないですか?道が分からなくて迷ってしまいます。誰か教えてください。


  • 地面の青い線をたどっていくと魔犬までそれから析雷まで行けます -- &new{2005-10-26 (水) 15:24:31};
  • ありがとうございました。 -- &new{2005-10-27 (木) 16:33:12};

気まぐれ立物について

メッセージ

顔隠し面具に気まぐれ立物を付けたらグラが鬼の角になったんですが、これを立物細工で取り外すと何の立物が取れるんですか?鬼の角?鹿角?


  • 鹿角になります。鬼の角は未使用時のみです。 -- &new{2005-10-26 (水) 08:47:57};
  • なるほど^^;返答ありがとうございましたm(><)m -- 将星忍者 &new{2005-10-26 (水) 16:10:52};

古びた鈴(特殊装備)の改良について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 未完了
  • 投稿日: 2005-10-31 (月) 17:05:20

メッセージ

古びた鈴(特殊装備)は改良できるみたいなのですが 何が使えるかわかりません(生産で特殊装備はなかった様な。。) ご教授おねがいします


  • 寄合所の特殊装備一覧を見た感じでは生産できる特殊装備はないようです。なので単に鍛錬が減っているだけで今のところ改良は出来ない物と思われます -- &new{2005-10-31 (月) 17:40:27};
  • 薬売りの証や阿闍梨大念珠は屏風で改良出来ましたよ -- &new{2005-10-31 (月) 19:09:48};
  • む、そうでしたか。確認もせずに書いて申し訳ない(2005-10-31 (月) 17:40:27 ) -- &new{2005-11-01 (火) 20:36:32};

忍33ですが殴りの空振り頻度が高くなり凹んでます;;

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: akira
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2005-11-11 (金) 01:45:23

メッセージ

命中術実装、器用113なんですが少しでも良くなる改善法ありましたら助言願います。 徒党中かなり辛いです^^;

宜しくお願いします。


  • 命中極意を実装、武器術極意(使う武器、懐剣なら懐剣術極意)を実装、技王丹を飲むなどでしょうか。 -- 神龍 &new{2005-11-11 (金) 04:58:06};
  • TDなどで恐ろしい回避力を持つ敵などには、必中(懐剣の目録)もいいと思います。また高速が付いてる敵には看破で付与を消したりや低速を付ける、金縛り、催眠、子守歌などで行動不能にしてもらったところを攻撃するという手段もありますね^^荷物の重量オーバーだと器用(命中)は下がりますのでご注意ください。 -- 神龍 &new{2005-11-11 (金) 05:02:38};
  • 技応丹を使用し解決致しました^^。 ありがとうございました! -- akira &new{2005-11-12 (土) 09:58:44};

付与枠について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-10-02 (火) 10:31:31

メッセージ

ちょっと昔の記憶で曖昧なのですが、付与枠を追加するアイテムとかってありましたっけ? 枠の数2つ以上は無理なのは分かるのですが、過去の薄い記憶で枠一つの場合に、枠2つに増やせるような"何か"があったような気がして…私の何かの勘違いだったのでしょうか? どうぞよろしくお願いします。


  • 星野山の報酬がまだ不明だった時期に、報酬で付与枠を増やせるようになるという噂がありました -- &new{2007-10-03 (水) 00:26:41};
  • 情報ありがとです!やはり噂の域ですかー。私の記憶はそれだったのかもしれないですね・・・他に情報もないみたいだし。とりあえず感謝です! -- &new{2007-10-03 (水) 01:17:52};

付与石作成と職人装備のついて

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-10-20 (土) 00:26:55

メッセージ

端的に書くと付与石作成に職人装備は必要ですか?


  • 職人効果で「低鍛錬」があるので、必要かも^^ -- なまけ猫 &new{2007-10-22 (月) 22:47:16};

新ダンジョンや合戦場で要求されるステはどれくらい?

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: 武芸
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-06-16 (土) 11:41:41

メッセージ

当方レベル50の武芸侍をしております。 二刀武芸としてどこからも文句を言われないステはどれくらいまで持っていけばいいんでしょうか? ちなみに、初期振りは腕力9、耐久8、器用5、知力5、魅力3です。 耐久と知力に振りすぎた感があるんですが、こんな自分でもしっかりとした武芸侍になれるんでしょうか?どなたかお教えください。


  • よく聞くのは最低、丹ナシでレベル×10の攻撃力とレベル×3.4器用、生命3000 -- &new{2007-06-16 (土) 12:21:18};
  • ご返答ありがとうございます。でも攻撃700以上とか募集欄に書いてる人がいるのですが、それでも残り二つを維持しないといけないんでしょうか? -- 武芸 &new{2007-06-17 (日) 08:20:38};
  • いけない -- &new{2007-06-17 (日) 08:43:01};
  • 今のヘイト仕様だとアタッカーにヘイト集まるので3000は欲しいですね -- &new{2007-06-17 (日) 09:01:25};
  • なるほど。ヘイトが集まるゆえにですか。そのスペックを満たすためには全身どういう装備になってるんですか?刀とかもすごいやつですよね? -- 武芸 &new{2007-06-17 (日) 13:43:30};
  • 生命3000まで満たしてる人は空1狩りでも10人に2,3人いるぐらいかな?ほとんどの人は2500〜2700辺り -- &new{2007-06-25 (月) 22:06:21};
  • 空1はユニクロ装備でもいいですが、空2だと少なくとも4箇所中2・3箇所涙装備(240・50)で固めてないと、次から呼ばれません。 -- &new{2007-06-26 (火) 00:02:55};
  • 返事がかなり遅くなりまして、すいません。ご返答ありがとうございました。非常に参考になりました。感謝です^^ -- スレ主 &new{2007-07-01 (日) 12:55:49};

おんも見習い

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-07-09 (月) 10:29:37

メッセージ

最近修羅装備を作ろうかと思ったんですが、全身付与合計で最低ラインを教えてもらえませんか?


  • 最低ラインなんて分かりませんが、私は属性のみ45〜50の装備と生命240属性30〜40の2セットもって使い分けてます 本当は240−50装備とかも欲しいんですけどね いかんせんお金がw -- &new{2007-07-09 (月) 12:55:58};
  • 修羅装備、もってないと雑魚狩りで肩身せまいね・・・それはおいとくとして、スレ主さんのLv・特化・主にいきたい狩場等情報あったら良いな。高属性装備だとLv制限きつかったりするからね。 -- &new{2007-07-09 (月) 13:04:22};
  • レベルは30代ですが、将来のために検索のところに修羅って書いてもいいくらいの数値が知りたかったんです。はじめの回答をくれた人のを見ると150以上あれはいいですか? -- 質問者 &new{2007-07-09 (月) 14:46:38};
  • 50代前半ぐらいまでは100〜150で問題ないですよ。ただ60近くなるとやっぱり200は欲しいですが。 -- &new{2007-07-09 (月) 15:10:39};
  • それと修羅装備以前に修羅に振るのが大前提です。大体全部のポイントを修羅に振っても修羅10になるのは50前後になりますので。 -- &new{2007-07-09 (月) 15:12:30};
  • わかりました、150を目指しつつ潜在も振っていきます。皆さんありがとうございます -- 質問者 &new{2007-07-09 (月) 15:37:02};
  • Lv30代だと特化なし、目千で涙狙う頃かな。おんもは目千なら帰還の術(必須)目当て徒党枠あるので無理に修羅装備そろえる必要なく生命・気合装備の方が良いと思うよ。Lv45位になると術忍に対抗して修羅装備欲しくなるし、実際なくて肩身狭かった。それでも目千だと徒党平均Lv調整の結果、盾貧弱でおんもには守護でないとか自分のLvが上がるにつれて起こり易くなる。修羅装備持っていくにしても盾みて装備調整する必要あるかもね。 -- &new{2007-07-09 (月) 17:02:23};

献上による軍資金について教えてください

メッセージ

献上で「業物は通常の1.5倍、大業物は通常の2倍の勲功と国力が上がる」とありますが、軍資金はボーナス付かないのですか?教えてください


  • 軍事の場合規定の価値があれば5でも10でも同じ数値が入ります -- &new{2007-11-17 (土) 18:33:05};
  • ボーナス付かないですね -- &new{2007-11-17 (土) 18:38:04};
  • ↑返答ありがとうございました。参考にさせていただきます。 -- 新人生産者 &new{2007-11-17 (土) 19:46:36};

試着コマンドについて

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-10-24 (水) 14:13:41

メッセージ

パソコンでやってるですが、試着ってパソコンではできないのでしょうか?なんかEndキーを押したらなると聞いたのですが、どなたか教えてください><


  • [FN]と[→]の同時押しでいけますよ^^ -- &new{2007-10-24 (水) 14:35:18};
  • [Insert] ⇒ [End] でダメでしょうか? ノートなら上の方が言っている通り[Fn]を押しながらじゃないダメですね。 -- &new{2007-10-24 (水) 16:45:20};
  • [Insert] +[END]で出来ました^^ありがとうございます -- &new{2007-10-26 (金) 15:57:08};

器用さと反撃率についてです。

メッセージ

いろいろと調べてみたのですが、なかなか思い通りの答えが見つからなかったのでこちらで質問させて頂きます。 当方LV36の鍛冶なのですが、たまにソロなんかをするとまるっきり反撃が出ません。 初期能力は腕・5、耐・8、器・6、知・5、魅・6です。 装備着用時の器用は109(丹無し)です。 ソロ時の実装は<後之先・切り返し・反撃術極意・防御術極意・存命術極意>にしています。 丹を服用して器用が159になるのですがこれでも少なすぎるのでしょうか? 装備は耐久・生命振りにしていますので死ににくいのですけど、攻撃手段が反撃が望めないと切り返しのみになってしまいます。 出来るだけ1〜2体のNを見つける様にはしているのですが、見つかりにくいと言うのも現状でして、、) 判断の付きにくい質問だとは解っているのですけど、アドバイスなどを頂ければありがたいです><;

よろしく御願いします。


  • 器用がどれだけ高くても、回避術系技能・武器の回避補正・潜在の反射神経等、それぞれ高めていないと当然確率は下がります。鍛冶の場合は、技能枠に回避入門を入れ、槍(薙刀ではない)装備をすると、ある程度は変わると思います。 -- &new{2007-07-21 (土) 07:44:14};
  • 鍛冶持ってないんでなんだけど、反撃術入れて回避術入れない、ってのは片手落ちにみえます。ただし鍛冶の回避術は入門までらしいので他の前衛職に比べ不利なのかもしれません。他、装備の回避補正はどうでしょうか?一例挙げると破天以降(長柄武器の)槍の回避補正が上方修正されてます。回避補正高い装備に全身換えて、それでもダメなようなら敵の種類・Lv変えてみる(命中悪そうな武器もった自分よりかなりLv低目のN狙う)とかですかね。 -- &new{2007-07-21 (土) 07:58:25};
  • あとは防具の回避補正も大事だねぇ〜36とかだと大金箔になるのかもですが回避マイナスがちょっと;ソロのときは守護関係ないので回避補正の高い装備でいくといいかも。 -- おんも &new{2007-07-21 (土) 10:09:57};
  • 迅速丹や慢心丹も有効ですね -- &new{2007-07-21 (土) 11:02:25};
  • 文面通りに受け取ると「反撃率」のことを言っているのかな?回避ではなく。 武士道の後之先・改は「反撃率」を上げますが、他の方法でその率をいじれるのかはわかりません。忍者と鍛冶でソロをやってると鍛冶の方が反撃しない「ような気は」しないでもないです。けどもそれは本来鍛冶の方が回避自体をしないからだとも思います。まずは皆さんが言われてるように回避するような装備補正や回避入門を。器用は反撃ダメージ確保に上げるものです。 基本、鍛冶のソロは余裕で一撃で倒せる数の多い敵を相手にするとよいです。人型でなく、かつ超音波などの無いのがベスト。数が少ないのならわざわざ防御反撃しなくても、いきなり連撃で可。 -- &new{2007-07-21 (土) 15:23:42};
  • 目安としては、もちろん相手や装備にもよりますが、忍者が6割回避するなら鍛冶は2割ぐらいです。反撃はさらにその半分といったところでしょうか。持久戦になりますが、鍛冶には修理もあるので、耐久性0の装備でもいけるのが強みですね。 -- &new{2007-07-21 (土) 15:26:59};
  • 反撃の1撃で倒せるならその技能でもいいけど、1撃以上なら切り返しと防御極意を抜いて槍または棍棒極意と連撃にしますね。敵に関しては蝙蝠・蛇などがHPが少ない割りに経験が良いです。最近は防御に関しては敏感に対応してくるので開幕防御はしない方がいいかもね。 -- &new{2007-07-21 (土) 15:37:14};
  • むしろ特定地域でレベル36の鍛冶屋でも狩れる敵を探した方が早いかも。 -- &new{2007-07-21 (土) 15:40:26};
  • そもそも痺れる技能を持って無ければ防御で問題なし。威嚇や一喝や金縛りなら薬でレジれることもしばしば。コウモリなどは超音波あるので厳しい。敵の生命の量にも関わるので、ソロでは種族を選ぶことは重要。 あと、やや強引だけど生命を半分以下に保って戦うことで回避率が上がります。痺れる心配のない敵などでおすすめ。 -- &new{2007-07-21 (土) 16:51:17};
  • 沢山のアドバイス有り難うございます><、装備自体はお察しの通り大金箔・大薙刀でやっていたので回避にマイナスが付いていたのですがそれをほとんど気にせずやっていた自分が恥ずかしいです;;。ソロ道も奥が深いのですね、、)。しかもNに関してもアドバイスして頂き感謝の極みです!装備関係を再度見直しまた1からやり直して行きます。本当に有り難うございました。 -- 酔いどれ鍛冶 &new{2007-07-22 (日) 01:41:02};

W-の武器について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-07-28 (土) 20:54:42

メッセージ

信onをやっていて色んな種類の武器がありますが人の装備を見ているとW−を見かけますが、W−はどの武器にもつくのでしょうか? また、つけるにはどうすれば良いか教えてください よろしくお願いします^^


  • 通常で価値8の武器→大業物(価値10)の鍛錬時、価値9→業物(価値10)大業物(価値11)の鍛錬時、価値10以上→生産時or鍛錬時にランダムで発生。当然高器用のほうが確率は上がるが、プレイヤーのリアルラックにも左右される -- &new{2007-07-28 (土) 22:16:42};
  • 武器生産の時、価値が10以上なれば後は運次第ってことですね^^頑張って生産してみます回答ありがとうございました^^ -- &new{2007-07-28 (土) 22:36:56};
  • 価値10以上の懐剣以外の武器を生産時、及び鍛錬時に確率で。 -- &new{2007-07-28 (土) 23:03:52};
  • 鍛錬って、自分のつくったのに鍛錬材買ってきてやるやつのみ?一応修理屋でも鍛錬してくれるけど、他キャラ作成価値10以上武器なんかで、修理屋鍛錬でW−ついた人いる? -- &new{2007-07-28 (土) 23:31:16};
  • 生産した本人の鍛錬のみ。修理屋じゃ一生つかない -- &new{2007-07-29 (日) 00:46:38};
  • ↑多分そうなんだろうと思うけど、言い切るほどの根拠は果たしてあるのかな? -- &new{2007-07-29 (日) 04:56:47};
  • 一応公式には鍛錬は修理屋もPCも同じという事でなかったっけ? -- &new{2007-07-29 (日) 06:45:36};
  • PCの鍛錬は1回につき最大で攻撃力の10%上昇、修理屋は1or2しか上昇せずしかも重量制限などもめったに発生しない。これでPCとNPCの鍛錬の性能が一緒だとはぜんぜん思えない -- &new{2007-07-29 (日) 10:15:46};
  • 修理屋ではw−が付かない根拠があろうがなかろうが、その行為が行われない限りはゼロに限りなく近くなる。つまりはそういう事なので、ここはくだらない議論をする場じゃないよ。生産板いけや -- &new{2007-07-29 (日) 19:53:20};
  • 修理屋だとwーつかないんじゃなくてPCの鍛練に比べてwーつく可能性が低いだけだと思うよ…まあ確信はないけど -- &new{2007-07-29 (日) 21:37:44};
  • ↑ごめ釣られちゃった -- &new{2007-07-30 (月) 18:43:12};
  • 個人的ですが、生産してて価値10以上の物をまとまった数作ると高確率でw−付きます。大体何本に1本て決まって出来ます。ちなみに自己鍛錬、修理屋鍛錬でもw−は付きます。確率はどちらがいいかは分かりません。 -- &new{2007-07-31 (火) 09:53:29};
  • 体感では初期生産時にw−がつくのは100本に1本、鍛錬時は30〜40に1本(無論リアルラックによりけりですが)です。ダブル入魂でもいいなら鍛錬値が0〜2くらいの品は鍛錬してみる価値はあります -- &new{2007-07-31 (火) 11:57:30};
  • w−って生産潜在が高い方が出やすかったんだっけ?単純に器用高いと確率上がるんだっけ? -- &new{2007-08-03 (金) 23:02:07};
  • 太刀の修理屋鍛錬高いね、鍛錬1回50貫280文で攻撃力1or2UP、確かにやる価値ないな。 -- &new{2007-09-03 (月) 17:45:03};
  • 鍛錬材使いなされ -- &new{2007-09-03 (月) 18:52:58};
  • 生産時または鍛錬が余った場合にw−がでたとき、それ以上鍛錬すると消えてしまいますか? -- &new{2007-11-09 (金) 03:54:00};
  • 消えない -- &new{2007-11-09 (金) 08:45:36};

武芸の潜在

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-09-10 (月) 18:31:34

メッセージ

武芸侍が最近潜在が振れるようになったのですが、 基本潜在はやはり腕力でしょうか? ダメージに器用が関係してると聞きましたが、器用にも振ったほうがいいのでしょうか?

ご回答おねがいします。


  • 器用はLVの3倍か4倍あれば十分です。足りなければ器用に振るといいかな? -- &new{2007-09-10 (月) 20:21:43};
  • lvの3倍か4倍ということはlv40だった場合、120〜160あれば良いということですね? 返答ありがとうございました。 -- &new{2007-09-11 (火) 00:22:29};
  • あ、すいません。それは丹のんで3倍、4倍くらいあればいいということですか? -- &new{2007-09-11 (火) 00:25:23};
  • 丹なしかな -- &new{2007-09-11 (火) 00:50:56};
  • 物理アタッカーは丹なし器用がLvの3.4倍(物知り爺がたいしたものというらしい)以上必要、ってよく聞きます。それはそれとして全然別の観点なのだけれど、侍は金策きついんで基本潜在の商談の3マスを全部埋めてNとの取引価格が不利にならないようにするのも良いかもです。 -- &new{2007-09-11 (火) 03:33:03};
  • 侍の金策は生産P売りN売りから知行生産品の売却にシフトしつつあるので商談は特にいらないかもしれません(生産は修得埋めだけの赤字前提で行うことが多いです)。知行生産品である知行名物(産物じゃないほう)は初期魅力に影響されずN売りできます。知行産物のほうは産物商の相場に影響しますのでそちらを参考にしてください -- &new{2007-09-11 (火) 07:25:47};
  • 商談についてはお好みで。それより技能の実装枠はどうかな?侍は知力10ふりでも素では9枠止まり。なので自キャラの初期知力に応じて冷静(知力アップ)か応用力(技能の実装枠増)のどちらにどれだけふるか考えておく必要あるね。 -- &new{2007-09-11 (火) 13:39:30};
  • 少し聞いた程度なんですが実装枠は鍛冶と侍は初期知力3以下だと潜在振っても9にしかならないって聞いたんで4以上にしておけば問題ないと思いますよ。 -- &new{2007-09-11 (火) 23:10:47};
  • たくさんの情報ありがとうございました。参考にして作っていきます。 -- &new{2007-09-12 (水) 00:24:36};

昇進後の配属について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-11-22 (木) 22:30:43

メッセージ

中老試験発生後に武将を倒して中老になったんですけど、奉行のときに四天王に配属されていたんですが、中老になったら後陣に配属されてしまいました。こんなことってあるんでしょうか?


  • 配置は国によって違う、 -- &new{2007-11-22 (木) 23:10:39};
  • 上杉はそういうこともあるらしい。武田や斎藤も似たような感じ(軍師→後詰)になることあり。まあ早く家老になるべし。 -- &new{2007-11-22 (木) 23:19:51};
  • 返答ありがとうございます^^やっぱり実際にあるんですね。自分上杉の者なんですが、不具合かと思って質問しました。頑張って早く家老になります。コメントありがとうございました^^ -- &new{2007-11-23 (金) 01:03:02};

破天装備の生産で駄作が出来やすい謎

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-09-11 (火) 05:11:58

メッセージ

鍛冶でも陰陽師でも何でもですが 破天装備を生産すると規定の価値以下の物が多々できます…。 (飛龍までは駄作が出来るのはマレだったのに) 3〜4割の確率で、価値が基本より低かったり、耐久度が低かったり、付与値が基本値より少なかったり、、、

これって必要器用さが上昇してるからですか? それとも たまたま私だけに起きている現象なのでしょうか?

どのキャラでも同じ事が起きるので不安になってます(T_T) みなさん、どうですか?


  • 公式に何の発表もありませんが破天装備は職人装備が無いと駄作が出来易くなる仕様です(職人装備の価値<破天生産品の価値の場合も同じ現象が起こります)飛龍以前の器用装備より付与値が下がっても全身職人装備に交換することをお勧めします。○○職人の効果がなくても大丈夫ですがあったほうがより性能のいいものができるので高価ですが買い換えたほうがいいです。装備に1箇所でも○○職人がついていれば効果が発揮されます。陰陽師なら裁縫職人の効果1つでいいですが、鍛冶で色々な生産を手がけているならそれぞれの効果のついたものが必要です。 -- &new{2007-09-11 (火) 07:11:27};
  • 1箇所でいいなら手袋か履物でもいいってことか -- &new{2007-09-11 (火) 07:56:39};
  • 複数箇所に効果つきのを装備して尚且つ宝玉を埋め込めたらより業物が、というより駄作の発生率が目に見えて下がります -- &new{2007-09-11 (火) 09:38:00};
  • なるほど! よ〜く分かりました(>_<) 詳しいご説明ありがとうございました! -- 質問者 &new{2007-09-12 (水) 04:55:58};

最終更新: 2026-10-04 11:41(旧寄合所ミラーから引き継ぎ) / このページの貢献者

元の文章: 旧寄合所ミラーの「過去の質問箱参拾弐」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。

旧寄合所ミラーの文章は、そのまま残ります。ここでの編集は、寄合所・新 ページの履歴に記録されます。