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過去の質問箱参拾四

過去の質問箱

過去の質問箱参拾四

ここには,これまで質問箱で解答が終わった情報を格納していきましょう。 質問箱の質問ページの削除もあわせてお願いします。件数が多過ぎて質問箱の 利用が難しくなっているため,みなさまのご協力をお願いいたします。

流派術の攻撃力があがらない


メッセージ

修得中に600前後の攻撃力をもった光波術を使ってる 陰陽師さんがいたので自分も真似して土方術を皆伝してうってみたところ80とかでした。 流派試練の山伏クエもまぜながら戦闘であげたんですけど なにがいけなかったんでしょうか・・? それとも光波がつよいってことなのでしょうか?



  • 基本ステの差とか? -- ななし侍さん &new{2006-07-26 (水) 19:47:06};
  • 流派試練で育てた流派はぜんぜん強くならないからその差だと思う。万雷とか招雷参ばっかしで育てた流派なら準備ありで1200ぐらいダメージ出せるぐらい強くなるしね -- ななし侍 &new{2006-07-26 (水) 21:21:58};
  • 敵の土属性が高かったのでは? -- ななし侍さん &new{2006-07-26 (水) 21:41:54};
  • 流派試練で育てた流派はぜんぜん強くならないからその差だと思う。万雷とか招雷参ばっかしで育てた流派なら準備ありで1200ぐらいダメージ出せるぐらい強くなるしね -- ななし侍 &new{2006-07-26 (水) 22:04:14};
  • 流派の育て方は半分ぐらいまでは戦闘で育て、後半はクエストで上げるのがおすすめです。戦闘で育てる場合は流派の攻撃力は同じ系列の攻撃でより威力の高いものを使った方が成長率がよいと一応なっています(この場合土属性でダメージの高い妖術ほど威力が上がりやすくなります、万雷>召雷3)。より詳しいことは流派技能のページを見ましょう -- ? &new{2006-07-26 (水) 22:32:11};
  • 単純に威力だけ上げたいなら根ボスお勧めです。 流派開眼の書を使っていれば、戦ってるだけで結構上がりますよ -- ななし侍さん &new{2006-07-27 (木) 00:43:48};
  • 戦闘で普通の攻撃術を使ってると自然に流派の攻撃力バーがある程度伸びると思います。そして成長深度が8割超えたあたりで、お菊クエストを受けて準備動作を消すのがお勧めです。なお光波は無属性なので、属性体性が高い死霊系の敵に有効だと思います。 -- ムーリアン &new{2006-07-27 (木) 01:57:47};
  • 流派をもらったものの、成長が思ったように行ってない場合は、その流派はあきらめて、皆伝するまで街の流派クエストを適当にたくさん受けて、開眼の書を集めて、もう一度新しい流派をもらうのも手です。開眼の書は街の流派試練で失敗してると貰えます。 -- ムーリアン &new{2006-07-27 (木) 02:01:35};
  • レスありがとうございます〜すごい参考になりました(゚∀゚)!修得段階なので参連発は厳しいですが意識して流派育成してみます! -- 新米陰陽師 &new{2006-07-27 (木) 23:22:17};

武器の耐久

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2006-08-01 (火) 03:04:22

メッセージ

武器の耐久が減ってきているんですが、改修のお金がありません。元に戻す方法はありますか。


  • 改修以外に耐久を元に戻す方法はありません。知人に頼んだり、再度購入するなどして、新しい武器を購入してください。 -- ななし侍さん &new{2006-08-01 (火) 03:13:58};
  • 基本的にほとんどの装備は「使い捨て」が原則です。改修費が安いもの、ドロップ品、高レベルの付与装備、これら以外は新しいものを用意した方が安上がりです。 -- ? &new{2006-08-01 (火) 08:23:21};
  • 返信ありがとうございます。 -- ななし侍さん &new{2006-08-01 (火) 16:02:02};
  • 補足ですが・・・改修以外には、「星野山の報酬」である古の改修術でも耐久を回復できますが・・・全回復ではない上、入手条件が・・・これをつかうくらいならば、改修したほうが楽で安上がりですし。基本的に改修するよりは、新しいものを探したほうが賢明ですね。涙装備とか、制作費が改修より高くつくものならば話は別ですが・・・ -- koon1600 &new{2006-08-01 (火) 17:52:18};
  • 豊富な資金と優秀な神職の知人がいるならばステータスマイナスの付与石を作成してもらい武器に付与すれば改修費なぞ雀の涙(付与次第では1文)となります。ただしステータスがマイナスなのでそれなりのデメリットは御覚悟ください -- ななし侍 &new{2006-08-02 (水) 00:13:28};
  • 資金があまりないということ=高付与石を使ってない=低レベルで付与制限に引っかかるなど、仮定ですが、高攻撃力の武器に生命255だけを付与してれば、毎回改修するだけでいけますよ!例えば槍110(鍛錬埋)生命255とか棍棒125生命255とか、資金に余裕ができれば生命石1個を腕力石に買い換えれば、例ですが、棍棒125(鍛錬埋)生150腕力15などで改修すれば安いですよ!ただ、最初に武器にお金が掛かりますが、それは、財布と武器の攻撃力と相談してください!ようは武器に生命、気合を入れて改修費を抑えることです。鎧も一緒、大金箔防御100〜(鍛錬埋まり)生命255も改修できますよ!鍛冶屋なら、器用装備して自家生産できるから、楽なんだけど!装備探しに苦労しないしね!後衛職のW−装備なんかは、同じように改修!あくまで1つの方法です! -- 多羅ちゃん &new{2006-09-06 (水) 14:06:14};
  • 棍棒125・生命150(生命石200)+腕力15(腕力石20)=攻撃力150・改修可(*^_^*)   棍棒100・腕+18(入魂)+32(腕力石20×2)=攻撃力150・改修費(@_@;)お金が〜  -- 刀鍛冶多羅ちゃん &new{2006-09-06 (水) 14:27:13};
  • 基本的に改修する装備は既に説明されてる方がいらっしゃるように改修費を意識的に落とした装備と改修費が膨大でも再度作るよりはずっと楽な装備、具体的には竜の涙などを使って作った「生命240腕力50」などのいわゆる涙装備です。 -- ななし侍さん &new{2006-09-06 (水) 15:05:52};
  • 性能の差、制作費の差、改修費の差 上に書いてあるように例えば ①棍棒125・生命150(生命石200)+腕力15(腕力石20)=攻撃力150生命150 ②棍棒100・生命255・腕力8(入魂材)+腕力42(腕力石27×2)=攻撃力150生命255 このように2種類の武器が有ったとしたら、どちらを選ぶかは職にもよりますが改修費、制作費については、言わなくても、調べるもなく、わかりますよね。差は生命100だけです。ちなみに武器消耗の激しく削れる、ソロ派は、槍などを①の方法で改修して使うのが一般的です! -- ななし侍さん &new{2006-09-06 (水) 17:56:59};
  • PS それと改修は1丹ごとにするべし!耐久度99に落ちだすと、加速は早いよ、常に100%を維持すべし、すると3丹無傷もめずらしくないよ!連撃系は控えめに!例 三連撃× 破刃撃3 ○ というふうに!さすれば耐久減は抑えられる! -- ななし侍さん &new{2006-09-06 (水) 18:08:30};

正確には質問ではないですが。

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2006-07-13 (木) 18:10:47

メッセージ

Nobusionaryについて、
「複数の同盟国が同時に防衛側に回った場合、復興戦が最優先、次に献策で援軍派遣票が多かった勢力に参戦できる。 」
という記述があります。
先日、復興の仕様について色々とGMに問い合わせてみたところ
「援軍先の選択については、復興戦であるかどうかに関わらず、献策の順位の上位の国がより優先的に選ばれます」
との回答を得ました。
Nobusionaryの記述とGMの回答は相反しますが、どちらが本当なんでしょうか?


  • 2005.10.12以前はNobusionaryで、以降はGMの答えなんじゃない -- ななし侍さん &new{2006-07-13 (木) 18:14:39};
  • 現在の仕様は、GMが言ってることで間違いないと思います。 -- ムーリアン &new{2006-07-18 (火) 17:00:55};
  • ただし、GMが常に正しいことを言うかと言うとそうでもないんですよね。質問して回答をもらって終了しようとしたら「さっきの説明は間違いでした」に近いことを言われたことも -- ? &new{2006-07-18 (火) 18:04:48};
  • 遅くなりましたが、ご回答感謝です。 う〜ん、GMの回答の真偽を調べる方法が無いので参りました。現在の仕様がGMの言葉通りと確認できるのであればNobusionaryを直しておこうと思ったのですが。 確実に判明するまで保留しておきますね。 -- 質問者 &new{2006-07-27 (木) 06:31:56};

超初心者

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2006-09-08 (金) 11:39:58

メッセージ

各サーバで一番活気のある町は何処ですか?


  • 全サーバで稲葉山が一番人が多いですね。 -- ななし侍さん &new{2006-09-08 (金) 12:24:12};
  • 群雄は稲葉山と甲府が半々(少し稲葉のほうが多いかな・・・)。ほかは圧倒的に稲葉山です。 -- koon1600 &new{2006-09-08 (金) 12:54:51};
  • 群雄は甲府の方が売り子も党員募集も多いと思いますが -- ななし侍さん &new{2006-09-08 (金) 14:00:38};
  • 私も甲府の方が多い気が・・。 -- ななし侍さん &new{2006-10-02 (月) 13:22:58};

所属部隊 武田について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: 侍
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2006-09-11 (月) 01:51:42

メッセージ

所属部隊で奉行にて真田隊にいきたいのですが与力、侍大将、目付の時点で真田隊に所属されるかどうかわかりますか? 与力は保科正俊隊で、侍大将は山本勘助隊なんですけど?


  • とあるサイトに載っている有力説ですが・・・配属部隊は、基本的に振り分け順番が決まっており、Aと言う人が○○隊に配属されたら、次に昇進したBと言う人は△△隊、という具合らしいです。しかし、途中で出奔、昇進、キャラ削除などがあり、ある隊の人数が減った場合、順番が一時的に狂うとのことです。http://tytith.web.fc2.com/ このサイトの「覚え書き」の所に載っておりますので、参考にしてください -- koon1600 &new{2006-09-11 (月) 02:26:57};
  • 与力、侍大将、目付はどこの所属でもよい、ただし、一発で真田隊に確実にいける方法はない、という事ですな。真田隊の奉行キャラが昇進等でごっそり抜ける時がチャンス、のようなので知り合いになって頼んでおきましょう。 -- ななし侍さん &new{2006-09-11 (月) 03:35:34};
  • 今の所属部隊と将来の所属部隊の間に関連はまったくないので今の時点では分かりません。どうしても○○隊に入りたいのであれば、①入れなかったら出奔→再仕官(推挙不可)で身分を下げ(2ランク下がります)、再度昇進する(勲功0からです)。②他家へ移籍→武田家へ再度移籍でも部隊が変わるかも(部隊アイテムは当然もらえません)ただしこちらは未確認です。もし②の方の確認が取れたら報告もいただけるとありがたいです -- ? &new{2006-09-11 (月) 08:10:56};

付与限界について

メッセージ

当方初期腕力9ふりの武芸をしているものです^^ 最近やっと腕力だけの付与装備をある程度つくれて、装備してみたんですが、腕力520くらいで真っ赤になりました^^;レベル60で潜在で剣術10、腕力10、隠し潜在も全部ふってるので、全部で腕力+30になってます。レベル60の侍の腕力の付与限界が261だったと思うので520で赤くなるって事なので潜在で上げた能力は装備で付与した能力と同じ扱いになるのでしょうか?もし、潜在の付与は別あつかいなら550くらいになるはず、、、、。 どなたか詳しい人はいませんか?><


  • 潜在は別とどっかで見た気がする -- ななし侍さん &new{2006-09-14 (木) 20:44:07};
  • 潜在は別扱いです(ゲーム内でもの知り爺がそう説明しています)。能力値計算機によればあなたの素の腕力は230前後だと思います。全身腕力50などの付与でなければ520で赤くなるのは適正な印象を受けます。 -- ななし侍さん &new{2006-09-14 (木) 21:17:44};

職人着までの生産の仕方

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-01-24 (水) 16:01:43

メッセージ

お聞きします。現在、方士之匠6まで皆伝してるのですが職人着を作れるまで何を生産していけばいいのですか?それと皆伝までの費用を教えて下さい。よろしくお願いします。


  • 修得費用を計算してるような財政事情なら職人着には手を出さない方がいいですよ -- 破産した人 &new{2007-01-24 (水) 16:27:56};
  • 適当に修得の良いのをノックすれば出来ます。費用は人それぞれで、詳細はわからりません。費用などを考えてやってる人いらっしゃいますか?_? -- ? &new{2007-01-25 (木) 10:39:12};
  • 蚕まゆ殻、清水、水を取ってきて僧に生糸束にしてもらって素絹、絹を生産してPに売れば資金なしで黒になるね -- &new{2007-01-25 (木) 11:10:31};
  • 採取が面倒お金無視でいいなら、大乗衣ノックがおいしい -- &new{2007-01-25 (木) 11:12:09};

癒の式符生産(は)について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2006-12-19 (火) 08:33:53

メッセージ

一部今までの価値3と違うグラがあると聞きましたが 稀に価値4とか出来る可能性があるんでしょうか? 作った事のある方、または見た事のある方は情報お願いします。 また、作った事の有る方は、その時の器用と魅力の値も教えて下さい。


  • 今までろで価値3を作ったときと同じです。はで稀に価値4が出来ます。器用魅力はそこまで関係ないかな -- &new{2006-12-19 (火) 14:23:50};
  • そうですか^−^回答ありがとうございました。 -- &new{2006-12-20 (水) 01:44:39};

鎧鍛冶の合戦

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2006-10-30 (月) 22:48:40

メッセージ

lv50ですが、そろそろ合戦に参加しようと思い知人に相談したのですが鎧だと、修理と特攻程度しか出来ないからあまりおすすめはできないと言われました。その知人とは中立国の関係です。特にpvpをしたい訳ではないですが、やはりそんなもんですかね?


  • 全てはやりようです。ゲリラで活躍する鎧鍛冶さんも知っていますし、大名を落とす鎧鍛冶さんだっています。また修理、特攻も合戦を支える重要な役割です。 -- ななし侍さん &new{2006-10-30 (月) 23:40:27};
  • 防御の高さを生かして、生命腕力装備で破鎧撃を利用して活躍してる人もいます。鍛冶は自分で修理できるのと、鎧熟練などもあるので、釣りや特攻などでも武具の消耗を気にすることなく耐久0の装備でも戦えます。 -- ななし侍さん &new{2006-10-31 (火) 08:57:10};
  • 回答を頂きましてありがとうございます。みんなの為に頑張ります。 -- anonymous &new{2006-11-04 (土) 18:31:01};

対人戦

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-01-21 (日) 23:32:42

メッセージ

レベル21で隠れ里にいます。侍です。道場に対人ができるのをみつけました。対人についての初歩的な質問です。レベルによって組まれるのでしょうか?ルールを知りたいです。また対鉄砲では相手の攻撃を封じることはできるのでしょうか?対人戦ということで初心者には難しいことと思います。基本的な考え方などおしていただければ幸いです。今回は鉄砲に限定して教えていただきたいですが、各職種との戦い方などもおって知りたいです。


  • 参照...質問箱(道場) -- &new{2007-01-21 (日) 23:41:48};
  • 隠れ里に鉄砲ないからそもそも対人戦できないんだけど('A`)懐剣もって鎧通し実装してみねうち→連撃→みねうちループでいいんじゃね? -- &new{2007-01-22 (月) 09:11:23};
  • 鎧通しという実装があるのですね?。具体的な戦いかたをありがとうございます。みねというのは準備動作以外でも有効なのでしょうか? -- 質問者 &new{2007-01-22 (月) 14:03:35};
  • みね→相手の行動→みねは有効。みね→みねは2回目のみねが無効、ただし2回目のみねが相手の準備中なら有効 -- &new{2007-01-22 (月) 20:19:17};

式符強化

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2006-11-22 (水) 00:44:34

メッセージ

 召喚陰陽師をやっていますが、ようやく特化の戦闘目録が終わり、特化の生産に入ったのですが、癒式符の能力強化で迷っています。知力強化か魅力強化か人に聞くたびに違っていて、どちらを伸ばしたらいいのでしょう?


  • 最初は、たいがいの人は知力を強化してたんだけど、前の東西合戦イベントで配布された式符が魅力付与だったので、最近は魅力付与しだしてる人が増えたんだと思いますが、比べても大差ないかな〜というのが多いんじゃないでしょうか、だから知力付与と魅力派にわかれてるんだと思います!私は、知力+50ですが、なんら問題なくやっておりんす!もう少し様子見て、魅力の方がいいぞ!というようなデーターでも出てくれば、変更していけばいいんじゃないでしょうか? -- 列風足利麗華 &new{2006-12-01 (金) 19:49:23};
  • わかりました^^とりあえず知力でやってみます -- &new{2006-12-13 (水) 13:09:02};

潜在能力・能力の魅力・入魂について質問です。

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: 八千代
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-02-23 (金) 23:42:19

メッセージ

このサイトの管理人さんと信オン御先輩方にはいつもお世話になっております。 また御質問等ができましたので宜しくお願いします。

1)潜在能力はどのステータスにも割り振りできますか? 2)能力の魅力(一部の術の効果・成功率が上がる)とあります  が、具体的にどの〔術〕なのでしょうか? 3)入魂は(神主・巫女)しかできないのでしょうか?

宜しくお願いします。


  • ①ぽいんとがあればどこでも好きなだけ振れる -- &new{2007-02-24 (土) 00:48:56};
  • ②代表的なのは寝かし技能 -- &new{2007-02-24 (土) 00:53:19};
  • ③入魂は装備の製作者のみ、よって全職可能 -- &new{2007-02-24 (土) 00:54:26};
  • 早速のご回答 ありがとうございました。 -- 八千代 &new{2007-02-24 (土) 01:07:20};

鉄砲鍛冶の弾

メッセージ

戦闘時の弾の種類は皆さん何を使用していますか?


  • 通常狩りは1匁のみ、ボス戦では闘争心キャップ到達まで3匁、それ以降は1匁使ってます。 -- 見習い鍛冶屋 &new{2006-09-29 (金) 20:31:51};
  • 返事ありがとうです^^ 闘争心はキャップまでいくとわかるんでsか?それと一回の狩にどれくらいの弾もっていくといいでしょうか?三段がいいとか武器の種類もおしえてほしいです^^ -- 主 &new{2006-09-29 (金) 23:00:50};
  • 攻撃し続けて与ダメージの上昇が止まったら闘争心キャップ。通常1丹狩り(根・イザナミ宮・星野山以外)で乱射徒党じゃなければ200個あれば充分。武器は攻撃力の高い単発銃で零距離と破鎧撃ちメインで結界張った相手にのみ4段撃ち。ボス戦は3連銃使用で2〜3倍程度の弾丸が必要。 -- 見習い鍛冶屋 &new{2006-09-30 (土) 22:25:04};

★2のクエストに関して

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-03-28 (水) 15:39:35

メッセージ

こんばんわ。
宜しくお願いします。
★2のクエスト(5種類の僧を倒すやつ)なのですが、1は逃がすのでしょうか?
『1が逃げる』しか書いてないので逃がすのか殺すのかどっちが正解でしょうか。
宜しくお願いします。


  • 1を殺すとクエ失敗です -- &new{2007-03-28 (水) 15:43:39};
  • 返答有難う御座います。雑魚を倒して1を殺さずに逃亡させるのですね? -- &new{2007-03-28 (水) 15:45:09};
  • すいません、それどこのページでしょうか。今確認した限りではどこも「1を倒すとクエ失敗」と書かれているようなのですが -- &new{2007-03-28 (水) 15:48:58};
  • 『先に1を倒すとクエスト失敗』と書いてあるので雑魚やってから1ならOKなのかと疑問に思いまして… -- &new{2007-03-28 (水) 15:52:03};
  • 結論から言うと、中ボスで1は絶対殺してはいけません。2〜5を脱兎または倒して1だけ残すと勝手に逃げます。 -- &new{2007-03-28 (水) 16:20:46};
  • 1を倒すと何か鍵がてるけど全部集めると何かいいことあるのかも -- &new{2007-03-28 (水) 16:26:29};
  • なるほど、普通にクリアの場合は1は必ず逃亡させるのですね。1からのドロップの鍵を集める場合のみ1を倒すと。ご回答有難う御座いました。 -- スレ主 &new{2007-03-28 (水) 16:32:47};

腕力10耐久と知力を少しあげた薬師

メッセージ

題名の通り、殴り型と言えるようなステータスでいけるのでは と思ってやっているのですが自己強化&強化サポに回復&敵の弱体化&薬による自己強化

こんな形でやっていけるのでは? と思いついたのですがどうなのでしょうか ご意見いただければと思います 宜しくお願いします


  • 薬師はあくまで「回復役」と言う位置付けですのでどの特化にしても腕力はまったくといって良いほどいらないと思います…敵殲滅に貢献することは悪くはありませんけど殴るのでしたら余裕があるときにすればいいかな、と思います -- &new{2007-03-24 (土) 23:27:49};
  • まれにみかけます、Lv40程度の自動TDでみかけた薬師さんは武芸顔負けのダメージを叩き出していました。長柄武器装備かつ反撃封じ実装なら旗でもいけますね。ただし徒党員が戸惑うこと必至なのでソロ向きかも、合戦の遊兵狩りにチャレンジしてはいかが? -- &new{2007-03-24 (土) 23:33:44};

ご意見ありがとうございました 回復役とサポートがメインで余裕があれば叩ければと思って作った 殴り薬師でしたので、参考になるご意見が聞けてよかったです ありがとうございました

暗殺でのサポート

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-08-17 (金) 09:30:55

メッセージ

初めまして。 暗殺で忍者をしているものです。 レベルも50近くになりほぼ全ダンジョンに行けるレベルになったのですが、やはり高レベルダンジョンに行くには知力装備で沈黙を使えるようにしたほうがいいのでしょうか? このキャラが1stのためあまりお金も無く腕力装備を整えるので精一杯の状況です。 暗殺=アタッカーとして考えておりましたので…。 腕力装備でアタッカーとして考えるのは厳しいのでしょうか? どなたかアドバイスをいただけませんか?


  • ボス行くなら丹なし300くらいの知力装備はほしいね、暗殺なら一刀で -- &new{2007-08-17 (金) 09:54:07};
  • 高付与の装備が用意できるならアタッカーでも可(240−50とかね)。ただ、沈黙装備の方が敷居が低い(240−30もあれば)。なので財布と相談で -- &new{2007-08-17 (金) 09:57:41};
  • ありがとうございます。今はまだ腕力装備しかないのでお金貯めて知力装備もそろえたいと思います。 -- &new{2007-08-19 (日) 23:49:25};

キャップ

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-09-13 (木) 23:27:46

メッセージ

装備で腕力を挙げた場合に、攻撃力が赤い色がつきました。 それってキャップがかかったって意味だとおもってるんですが・・ さらに腕力+の装備をしても値はどんどん増えていくんですけどどういうことなんですか??


  • どんどん増えていく、とはいうものの、よくみると増えていくペースが鈍いかと思います。キャップは超えられるんだけれど伸び悩む仕様なのです。 -- &new{2007-09-13 (木) 23:53:44};
  • キャップに達したら上昇分は1/2になります。 -- &new{2007-09-14 (金) 00:47:35};
  • なるほど。 レスありがとうございました。 -- &new{2007-09-14 (金) 11:49:41};

反撃のダメージキャップについて

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-11-27 (火) 21:44:49

メッセージ

現在、武士道で『反撃術・極意』と『後之先・改』を実装してるのですが、反撃時のダメージキャップはあるのでしょうか? あるとしたらどれくらいなのでしょうか? よろしくおねがいします。


  • 攻撃力の4倍がキャップです -- &new{2007-11-27 (火) 22:01:07};
  • 早速の回答ありがとうございました^^解決しましたので完了入れさせて頂きます^^ -- &new{2007-11-27 (火) 22:11:20};

攻撃力について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-08-30 (木) 02:59:16

メッセージ

現在51の初期振り腕力9の暗殺をやっていますがこのレベルで求められる攻撃力はどれくらいでしょうか? 現在攻撃力は丹なし470です。 後、60で丹なし700近くいくと聞いたのですがそれ本当にそれくらい行くのでしょうか? 質問ばかりで申し訳ありません。


  • 矛はレベル×10って言われてるね、今は攻撃の高い懐剣あるんで楽だね -- &new{2007-08-30 (木) 06:10:44};
  • 新Dなら600↑ -- &new{2007-08-30 (木) 08:42:08};
  • 回答ありがとうございます。まだ51なので成長できると思うので頑張りたいと思います -- &new{2007-08-30 (木) 18:17:30};

奉納での紋の価値の上げ方

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-09-21 (金) 01:01:32

メッセージ

そろそろ 紋の価値あげたいんです。奉納で行きたいと思うんですが、何奉納するのが効率いいか教えてください。 とりあえず、侍:中老:Lv54の侍を例に 自分で調べたなかで一番安上がりは炸裂弾で75000本奉納して600貫(軍資金15000,皮革と矢N買価格)ですが、、、これだと価値10にするまで何年かかるか… 実際掲示板には軍資金手柄10000以上の人ばっかりなので,皆さんこのような努力をしてるのでしょうか?

時間節約して手っ取り早くなら国力手柄狙いで行くしかないですかね?計算だと3000貫≒国力手柄15000みたいな感じですが。キツイけど,知行加工の収益あればなんとかなりそうな・・・装備は削れるし,どんどん新しいの出てくるから 装備抑えてでも紋に力入れようと考えます。

てか、なげーーーーーーw

以上 アドバイス頂ければ幸いです。


  • 私(中老鍛冶)は絹、ネズミの毛皮を入れてますね。絹1で国力8、ネズミの毛皮1で国力1、市で絹を検索して毛皮8個分より安い場合に購入してます。1600〜700貫ほどで国力13000くらいになるかな。 -- &new{2007-09-21 (金) 02:03:23};
  • 用語が間違ってるな、奉納じゃなくて、納入とか献上だよ。しょせん他人との競争なので過疎国が楽。大国いるなら納入・献上はあきらめて合戦の前哨戦で武功稼ぐのが吉。 -- &new{2007-09-21 (金) 03:04:42};
  • 矢納入はお手軽で勲功は稼げても肝心の軍資金手柄は貯まりません。軍資金手柄を狙うなら弓納入のほうがいいです。中老は価値8の弓納入で出来ますので相位弓のノーマール品で納入できます(駄作は価値7なので不可)これだと弓1張につき勲功・軍資金手柄がそれぞれ56づつ獲得できます。勧誘待ちに鳳尾竹でも採取していればそれほどコストがかかるものでもありませんね -- &new{2007-09-21 (金) 10:00:52};
  • 楽に上げたいならボーダーの低い国を探して移籍。国を移りたくないならお金をかけるなりするしかないですね。掲示板に乗ってる人はお金を使ってる人と時間を使ってる人と両方いるんじゃないでしょうか。時間もお金もかけたくないって言うなら紋を育てるのは向いてないのでやめた方がいいです -- &new{2007-09-21 (金) 10:21:33};
  • 今の軍資金手柄で上位に入っている人は、低身分で別の目的(修得の書と安堵判物)でやっているため、中老や家老だと20位以内はかなりきつい。お勧めはやはり国力だね。 -- &new{2007-09-21 (金) 13:32:43};
  • 重籐弓なら10個で国力1万いきますよ -- &new{2007-09-21 (金) 14:58:45};
  • 重籐弓の業物とかキープしておいてそれを納入してます、一日20ノックくらいしていて火曜日にまとめて納入・・・ってかんじですかね。修得や潜在稼ぎにもなりますし -- &new{2007-09-21 (金) 17:03:27};
  • アドバイス ありがとうございました。 -- &new{2007-09-22 (土) 16:35:19};

ターゲット種類変更について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-05-23 (水) 20:42:15

メッセージ

ターゲットをNPCのみや敵PCのみに変更したいのですがEndキーを押しても近くの対象をタゲるだけで変更できません。どうすればよいのでしょうか。


  • 設定から調節できますよ -- &new{2007-05-23 (水) 23:36:05};
  • チェックをつけた物のみをタゲれるってことでいいのですか?設定を通常、NPC、攻撃可能PCだけにしても自軍PCをタゲってしまうのですけど -- &new{2007-05-24 (木) 00:08:30};
  • Endキーを何回か押せば設定したターゲットの種類で固定が可能です。 -- &new{2007-05-24 (木) 00:52:53};
  • 設定変更して,ENDを押すと右上のターゲット種類表示変わって、限定状態になります。 -- じんべ &new{2007-05-24 (木) 00:58:18};
  • うーん。何度Endキー押しても近くの対象をころころ変わるだけで固定できないみたいです。丁寧にご教授ありがとうございました。 -- &new{2007-05-24 (木) 01:24:14};
  • 設定を変えなければ何度Endキーを押しても無駄。 -- &new{2007-05-24 (木) 04:15:07};
  • EndキーとEscキーを間違って押してるってことは? -- &new{2007-05-24 (木) 05:42:16};
  • 設定を変えなくてもデフォルトでいくつかターゲット制限がありますよ。似たような語彙のキーがいくつかあるので確認をしてみてはどうでしょう? 似たような名前のものは一番左上のEscキー・一番大きなEnterキー・通常のキーボードであれば十字キーの上のEndキーあたりですかね。 -- &new{2007-05-24 (木) 09:40:01};
  • 質問者です。Fnキーとの同時押しで解決しました。たくさんの方のご支援、誠にありがとうございました。 -- &new{2007-05-24 (木) 10:10:46};
  • /ターゲット種類・NPC /ターゲット種類・対人戦 でも切り替わるので簡易チャットに登録しておくと便利ですね -- &new{2007-05-24 (木) 10:28:07};
  • なるほど。細部までご指導ありがとうございました。登録しておきました。 -- &new{2007-05-24 (木) 10:33:15};

天下一品について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-09-01 (土) 11:38:30

メッセージ

ダンジョンでは、攻撃されないと書いてありましたが、先日天下一品獲得した時に、攻撃されるか可能性がありますのでご注意ください!というような表示がでたんですが、掲示板を見ると攻撃されないと書いてありますが、どちらが正しいのでしょうか? ちなみにダンジョンは、昔からあるダンジョンです! それと、徒党員や自勢力、同盟国の人たちからは、自国、同盟国の町以外のフィールドなどでは、やはり攻撃される対象になるんでしょうか?TD,新ダンジョンは大丈夫らしいとは、調べたんですが・・・未熟ですんで宜しくお願いしますm(__)m


  • ためしに廃城に入ってもらうと対人禁止区域に入りましたと表示されます。まあそういうことです -- &new{2007-09-01 (土) 11:44:58};
  • 旧ダンジョンなら攻撃されます。新ダンジョンやTDとかでは未確認ですけどゾーン移動時に「攻撃されます」の表記がなければ叩かれることは無いかと。で、叩かれたら近くの徒党員巻き込んで戦闘になります -- &new{2007-09-02 (日) 01:54:10};
  • 昨日ダンジョンへ、自勢力の徒党で行ったんですけど自勢力や同盟国からは襲われないようです!ですが、ダンジョン出た時にここからが天下一品の争奪戦区域になります、というような表示がでました!ダンジョンの中で獲得した時には、ご注意ください!とでましたし出口でたら、ここからが争奪戦ですとか表示が流れましたし、どちらがほんとなんでしょうね〜!?また、襲われるのであれば、私の方の徒党員も巻き込んでの戦闘になるんでしょうかね〜?それだとボディーがドしてもらえますが・・・襲う方は、叩かれる側(天下持ちの当事者)の同勢力、同盟国は参加できないとのは、一応自分の別のキャラで確認しました!敵対勢力や普通の相手国が叩く側として参加できるかは確認してませんが、叩けるのであれば参加できるんでしょうね!廃城は大丈夫なようなので安心しました!ソロの時出るときは、いったん屋敷内でログアウトしてから暇な時に、こっそり、こっそり出ます!ありがとうございましたm(__)m -- &new{2007-09-03 (月) 08:07:28};
  • 天下をもっている方に戦闘を仕掛ける場合は一度対話で確認をするのがマナーですから、いきなり襲ってくる人はよほど物欲が強いかただの馬鹿です。まぁ天下は1週間保持したら適当に死んで返還するのが当たり前ですし、いつまでも持ってると逆にみんなから嫌がられる原因にもなるの堂々と見せびらかしてやりましょう^^ -- &new{2007-09-05 (水) 14:08:49};
  • 以前稲葉山がごったがえしてたころ、天下一品もってた方よく来ていたが、タゲると戦闘するかどうか2択だったし、連戦我さきみたいな感じで対話入れられるような感じじゃなかったぞ。最近は事情変わってマナーとか出来たのか? -- &new{2007-09-05 (水) 17:14:30};
  • まぁ、抜け道で襲われたって文句言う人もいるぐらいですから、人それぞれですよ。 -- &new{2007-09-05 (水) 17:35:37};
  • 昔からそうだと思うけど全く知らない人に街中とかでいきなり対人戦は厨行動だと思われるよ -- &new{2007-09-06 (木) 00:30:15};
  • 厨行動と思うのは勝手だが、天下一品持ってる時点で襲われても仕方ないだろ。そーゆーシステムなんだし -- &new{2007-09-06 (木) 00:33:01};
  • そういうシステムなので、もし襲われるのが嫌なら破棄するのがいいかと。 -- &new{2007-09-06 (木) 01:33:33};
  • 天下をもっている方に戦闘を仕掛ける場合は一度対話で確認などする必要などなく即襲ってもかまわないという仕様です(合戦と同じ)。頭悪い発言は気にしないでくださいね。 -- &new{2007-09-06 (木) 01:37:56};
  • こればかりはしかたない。襲われるゾーンで「襲われる危険がありますよ」ってメッセージ出るだけ良心的ってもんです -- &new{2007-09-06 (木) 01:47:32};
  • TDでは襲われませんが旧ダンジョンの中では襲われます 徒党を組むと叩けなくなります もちろん脱党すると叩けます 同盟国の人は天下もってる人と戦闘にはなりませんが 他勢力の人が天下持ちに戦闘を仕掛けると徒党同士の戦いになります 叩く時にメッセでますのでそれに同意すると戦闘になります ちなみに自国と同盟国の街の中では他勢力も叩けませんが街をでるとどこでも戦闘になります ついでに保持したまま10回戦闘繰り返すと延長のアイテムが多いですねダンジョンからでるやつは -- &new{2007-09-16 (日) 11:47:04};
  • あまりゴタゴタに巻き込まれたくないならおとなしくスルーしておくべき、私はチキンなのでスルーしますけどw -- &new{2007-09-16 (日) 14:19:52};
  • ん、フィールドだと所有者が徒党組んでても叩かれると全員巻き込まれて徒党戦になるよ -- &new{2007-09-19 (水) 05:34:18};

武士道侍の最終的な形とは?

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-11-11 (日) 21:13:05

メッセージ

技能枠が10になった武士道侍はどんな技能を入れているものなのですか?教えてください。


  • 決まった形など存在しません、好きなの入れてください -- &new{2007-11-11 (日) 22:40:01};
  • 私は、闘志、真剣勝負、要人守護、存命術極意、回避術極意、心頭滅却、近衛術応用、我武者羅・改、一所懸命・極、全体看破・弐を入れています。陣形は他人任せです^^; -- へっぽこ武士道 &new{2007-11-11 (日) 23:28:36};
  • ↑の実装だと近衛外して守護極意(存命はいってるんだし意味ないかと -- &new{2007-11-14 (水) 14:58:10};
  • あなたの戦術や相対する敵の種類によって入れるべき技能は変わるので一言では言えません。もっと限定した条件(敵の名前や構成とか)など入れると他の方もアドバイスしやすいかと。 -- &new{2007-11-14 (水) 16:44:47};
  • なるほど。ありがとうございました。 -- &new{2007-11-17 (土) 17:34:50};

召喚のステータスについて

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-06-18 (月) 23:21:58

メッセージ

召喚の攻撃力や回復力は術士のステータスに関係するのでしょうか?それとも単純に式符の能力なのでしょうか? レベルの高い召喚特化の方の装備をこっそり覗くと魅力に振ってることが多いように感じられるのですが、これが召喚の際に関係してくるのでしょうか? 初歩的な質問で大変申し訳ないのですが。もしご存知の方いらっしゃいましたら、どうぞご教授ください。


  • 召喚って言ってるのは式神の事なのかな?そうだとして式神攻撃力は式符の能力依存と考えてみんな作ってると思うよ。ただ妖式符(天狗)みると奇門遁甲のってたりでそれだけか微妙だけどね。召喚陰陽師がよく魅力(気合付与低目)装備してるのは他に理由あって百鬼夜行で最大気合の70%食われる仕様の為と聞いてます(割合で気合が食われる対策で最大気合を低目に抑え、魅力UPで気合回復速度を上げる)。雑魚狩りでのっけから全体術撃つなら百鬼夜行抜いちゃって式神は略式が安全、装備も魅力じゃなく属性とか気合付与したのが良い。 -- &new{2007-06-19 (火) 04:58:24};
  • 召喚の人が魅力振りなのは、上記の説明+魅力をあげることによって催眠確率を上げる、こちらが魅了されるのを防ぐという意味がある。(術者が魅了されると、徒党戦の場合こちらにダメージが来る場合がある) -- &new{2007-06-19 (火) 10:39:19};
  • 略式は新たに式を召喚できないのでお勧めできません。雑魚狩りでも式を出すことが前提の狩場もあるので・・・。鬼などの攻式符は式に付与したステータスがそのまま反映されます。天狗などの妖式符は術者の技能(奇門遁甲・凝神聚気・式神昇華など)とステータス(潜在の修羅と装備の属性付与)が加算されます。 -- &new{2007-06-19 (火) 11:58:42};
  • 東西戦で槍取り(一番槍)してみたけど略式召喚の陰陽師生存率、はっきり高いよ。中陣までなら槍取っての生還も容易、実に使い勝手良い、逃走術応用とセットでお試しください。まあ召喚陰陽師として徒党に呼ばれたなら略式使う訳にはいかないな、使う場所はわきまえましょう。のっけから召喚陰陽師に全体術撃たすような徒党は・・・どうなんだろね。 -- &new{2007-06-19 (火) 14:33:19};
  • 略式召喚は合戦の槍取りや囮のように明らかに逃走するときにしか実装しないかも。移動実装でも無いのに狩り実装で略式と逃走術を入れている人がいますがそれはどうかと少々疑問に感じますね -- &new{2007-06-19 (火) 16:03:55};
  • 皆様、多数のご返答ありがとうございました。たいへん参考になりました。 -- 質問者 &new{2007-06-21 (木) 12:34:36};

ダンジョンへ入るための最低必要人数について

  • ページ: 質問箱
  • 投稿者: anonymous
  • 状態: 完了
  • 投稿日: 2007-08-19 (日) 03:19:01

メッセージ

知人とゆっくり遊びたい時など、 少人数でも行けるダンジョンを探しています。

TDの場合、Lv帯により、 徒党の必要人数が「4〜7人」と公表されていますが、 それぞれ 4人、5人、6人徒党での 平均Lvのボーダーラインをご存知の方がいらっしゃれば教えて下さい。 また、星野山ダンジョンは7人徒党のみと聞きましたが、 その他の、侵攻型ダンジョンなども徒党人数のボーダーはあるのでしょうか? どうぞよろしくお願いします。


  • TDについては公式FAQに載ってる。抜粋すると~

平均レベル15〜30、徒党員数4〜7人
平均レベル25〜35、徒党員数5〜7人
平均レベル30〜40、徒党員数6〜7人
平均レベル41〜60、徒党員数7人
侵攻型ダンジョンについて詳しくないが、龍隠門(陸1)ソロで試しに入ろうとしたら5人以上で来いとか翁に言われたから5じゃないかな。 -- &new{2007-08-19 (日) 05:48:39};

  • 公式FAQを見逃していました、ごめんなさい。TD・陸1については詳細が分かり嬉しいです。回答ありがとうございました!引き続き、海・空、黄泉などの情報お待ちしています。 -- &new{2007-08-19 (日) 12:36:38};
  • 侵攻型ダンジョンは陸・海・空全て5人以上の徒党を組むことが条件になってます。 -- &new{2007-08-19 (日) 13:09:40};
  • お二方、回答どうもありがとうございました。長い事気になっていたのでとても助かりました。 -- &new{2007-08-19 (日) 18:32:38};
  • 完了後ですが補足。TDにて、3人徒党で登録(平均Lv29)、他の登録者の不足時、3人でそのまま入れました。(戦闘はきつかったですが‥) -- &new{2007-11-09 (金) 02:31:12};

最終更新: 2026-10-04 11:41(旧寄合所ミラーから引き継ぎ) / このページの貢献者

元の文章: 旧寄合所ミラーの「過去の質問箱参拾四」(2026-10-04 11:41 に引き継ぎ)をもとにしています。

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